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通过对图形参数化的分析,提出了一种新的方法,该方法通过开发一绘图命令解释程序,可以达到快速图形生成,并且避免了大量重复的绘图代码,图形越复杂,越能体现出其优越性。目前该方法已运用在机械通用件CAD系统研制中 相似文献
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在图形系统中,图形的数字化输入是很重要的功能。GDMS系统以专业图形元件库、命令库、属性库和语音库为基础,实现了系统组成对用户的开放性,提高了图-数转化效率和准确率。该系统具有通用性,可以作为任何图形系统的图形数字化输入子系统。 相似文献
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本文给出了一个在Windows环境下开发的DSP图形制作系统,重点介绍了该系统的功能、设计思想及一些重要技巧。 相似文献
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本文介绍仿真系统图形库的设计、编程及组态方法。该图形库的使用与维护十分方便,可通过菜单查阅或调出图形库的基本图形,通过功能键将其放大或缩小并移至合适的位置。其组态方法是集基本图形的检索、布局、连线操作以及流程图画面的存储或调出于一体,可实现快速构造系统图或流程图画面。笔者已将该图形库用于控制系统计算机仿真,其使用效果良好。 相似文献
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以电力行业为实际应用背景,本文提出了一组基于SVG的矢量图形编辑系统的数据模型,主要包括类结构、图元描述模型和SVG解析模型;同时,以该模型为基础设计和实现了一个独立于具体应用的矢量图形编辑系统,讨论了该系统的设计思想和体系结构,并对各部分功能进行了分析。 相似文献
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填充是图形生成中关键性的一步,其效率直接影响到整个图形生成系统的性能。本文首先讨论了几种常用的填充算法的局限性,然后提出了一种更有效的凸多边形填充算法,并详细说明了该算法在抗混叠。 相似文献
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本文运用几何约束的方法,开发了一种实用,新颖的图形输入系统,文中介绍了该系统的图形模型,对基本几何因素,工程中常用的几何形体以及它们的运算,操作作了描述,该系统可自动查找的约束条件数,实现系列化图形的快速生成。 相似文献
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传统作图系统是主要是利用无逻辑关联的点,线,弧线等基本几何图形进行构图这极端不符合人们的日常思维习惯,文中构造了一个面向对象的作图模型。在该模型中,通过概括和聚集建立起对象的共享属性和操作机制,并在此基础上实现了一个原型系统,整个作图过程针对图形对象,大大地提高了作图效率,并且作图环境易于扩充。 相似文献
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给出了基于图形对象的协同编辑系统的操作冲突/相容关系及其基于逻辑时间钟的检测方法和一致性保证算法。在此基础上,讨论了一个实时协同图形编辑系统的设计方面有关的关键技术。实验结果表明,该方法是可行和有效的。 相似文献
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本文提出一种基于Java语言的图形信息结构化存储的算法,该算法将Java绘图所需信息以笔划为基本对象进行结构化存储。与以往绘图程序中以像素为单位的图形存储方式相比,大大提高了存储效率。同时,通过引入笔划对象,整个绘图系统具有较强的可扩展能力。本文提到的算法已全部在笔者开发的课件系统中得以实现,实际应用结果表明:该算法具有存储效率高、交互性强和易于计算机实现等优点。 相似文献
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沈军 《计算机工程与设计》1996,17(5):21-26
在分析现有的两大类图形打印软件的缺点的基础上,提出一种全新的图形打印输出技术-分带输出技术。开创了大型图形历面打印输出的新路子。具有一定的理论意义和实用价值。其此技术的五个开放式,多功能,通用图形打印输出工具系统UGPS已经实现,此文论述了其设计思想,特点及实现技术。 相似文献
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本文介绍了TurboC屏幕图形数自动生成系统的功能特点,模块组成、逻辑框图以及使用说明。该系统能直接在屏幕上绘制任意图形和写文字,并能自动生成屏幕图形函数,在研制工业微机控制系统中很大的应用价值。大大地缩短了系统研制周期。 相似文献
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本文对并行工程进行了客观地认识,说明了对其研究的长期性和复杂性.从科学可视化和虚拟现实的角度提出了一个用于模拟并行工程的图形环境,并建立了该模型的原型系统,以便通过虚拟产品的开发来发现并协调并行工程中各方面相互间的关系,并促进对并行工程本身的理论的研究.从技术实现的角度提出了通过扫描变换方法来结合面元模型和体元模型的方法,以便为该模型的具体实现提供强大而灵活的图形支撑. 相似文献
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本文详细介绍了一个基于直接写屏的广屏图形编辑器的设计与实现,该系统利用直接写屏操作可方便地对图形和图像进行广屏编辑,广大了物理显示屏的显示范围,突破了高级语言和BIOS所提供图形功能的某些限制,对于大范围显示/编辑图形(或图像),加快其处理速度都有着较高的应用价值。 相似文献
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本文叙述了STPD-I花型制备系统的总体设计及软件实现方法。该系统用C语言和汇编语言混合编程,采用先进的图形算法,而大大提高了系统的运行效率。 相似文献
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本文介绍了上海市某油脂厂的图控系统的设计方法,并对其数据采集、传输、数据的控制方式以及控制格式作了系统的介绍,对于其它工控系统有一定的指导意义和推广价值。 相似文献