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三、控制点(CVs)的选择 如果说Artisan的雕刻工具是直接对曲面进行操作,那么Artisan的画笔选点工具(Paint Select CVs Tool)则是为了构造控制点的选择集合而准备的,其目的是为了实现更好的效果。 相似文献
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大鹏 《中国图象图形学报》2003,8(10):i0008-i0009
亮点推荐:造型动画(Blend Shape)主要用于角色动画的画部控制及一些变形特效中。被变形物体与目标物体之间通常来说都是一次性转化的,但在近两年的好莱坞特效电影,比如「X-Men」中,我们看到了一种新式的、激动人心的变形效果,也就是一个人从头到脚逐渐变为另外一个人的过程。通过Myay的内置工具来完成类似的局部变形特效,令你更进一步的了解到Maya的造型动画(Blend Shape)工具。[编者按] 相似文献
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介绍了当今流行的三维作图工具Maya,阐述了Maya生成的.OBJ三维格式,如何将OBJ格式文件在OpenGL(Open Graphic Library)中进行输入和处理.重点介绍了OBJ文件的文件格式及怎样利用程序代码来构建模型数据结构、绘制对象模型,然后运用OpenGL的强大功能实现三维显示和交互操作. 相似文献
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Maya可谓是今年暑期三维制作界中的一道亮丽风景线。为了让读者更多地了解她,我们在开办Maya系列讲座的同时,特意从北京希望电子出版社最新推出的两本新书《造型巨匠Maya》以及《Maya完全实战手册》中截选了两个例子,希望大家喜欢。当然,要想全面了解Maya,除了跟踪我们的讲座之外,再额外投些资,买回这两本书,认真钻研一番,相信不久你也会成为Maya高手。 相似文献
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赵旸 《电脑编程技巧与维护》2010,(20):28-29
Maya、XSI、MAX是目前世界上最为优秀的三维动画和特效制作软件。Maya广泛应用于专业的影视广告、角色动画、电影特技等领域,与其他三维动画软件不同的是,Maya中引入了节点的概念。这些节点遍布建模、材质、动画、动力学系统等Maya的各个模块,每个节点都有其特殊的属性,节点与节点之间还有着各种各样的联系。从程序设计的角度解释Maya的节点会更好理解。通过对Maya与XSI、MAX节点技术的分析,体会它们各自的特点和优势。 相似文献
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翟文彬 《数字社区&智能家居》2013,(15):3630-3631,3636
Maya作为最为常用的三维动画制作软件,应用领域包括影视动画、广告设计、机械设计、建筑行业等。Maya软件界面简洁,操作简单,涉及范围广,是三维动画制作的首选工具。Maya动画的制作流程则大致分为:实物建模、贴图制作、材质模拟、灯光和摄像机、动画制作。 相似文献
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李兆锋 《计算机光盘软件与应用》2013,(4):61-63
Maya作为世界顶级的三维软件,拥有完整的建模工具及高效的材质、纹理程序,为灵活、细腻的构建医学虚拟实验中的三维模型提供了强大的技术支持;而Virtools作为一种新兴的三维交互构建技术,可以做到与Maya无缝结合,为实现医学虚拟实验的交互设计开发提供了一个完整的技术平台,从而提高医学虚拟实验的沉浸感和交互性。通过以Maya和Virtools为核心技术对人体骨的构造,提出了进行医学虚拟实验开发的具体流程,并详细描述了具体的应用开发过程。 相似文献
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提出了一个真实感短毛的实时绘制与造型系统。该系统采用快速的层状纹理切片技术进行毛发表示,保证了真实感短毛绘制和造型的实时性。在毛发造型方面,系统采用倒伏向量场和长度标量场来控制模型表面短毛的形态变化,并提供了多种造型工具,如梳理、吹风、引力棒、插值、扰动等。利用这些造型工具,用户可以灵活、直观地对短毛形态进行编辑与设计。系统还提供了一个毛发纹理生成器,使用户可以通过设计毛发纹理来对毛发的粗细、疏密和颜色等属性进行整体控制。实验结果表明,本文系统具有较强的短毛造型能力,并具有非常好的可操作性和用户交互性。 相似文献
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随着去年Autodesk公司收购Alias公司后,把目前世界上最为优秀的三维动画的软件之一的Maya收入麾下,以及今年的SIGGRAPH2006盛会的第一天Autodesk就同时发布了Autodesk Maya 8和Autodesk 3ds Max 9,这次也都发布了64位的版本。这段时间国内广大的Maya用户就对这个新的Maya版本,进行了广泛的讨论和测试。 相似文献
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孙一甜 《计算机光盘软件与应用》2007,(5):46-49
《蝙蝠》
蝙蝠(Maya建模,Photoshop贴图)是原计划的《龙骑士》里一个反面角色的杀人工具,考虑到要做群集动画所以模型面数比较少,贴图也比较小一点,我们没有用毛发去做,而是找的真实蝙蝠的皮毛图片一点一点拼起来的。 相似文献
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针对基于多图片三维重建不适用于古画的问题,文章提出以单张古人物画对人物图像作为研究对象,采用Canny算子对古人物画进行人物轮廓提取,并在Maya中进行建模,给创建好的模型添加骨骼,然后进行模型骨骼绑定,最后实现古人物的动画模拟。仿真验证了基于Maya的人物动画的有效性。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2005,(11):86-87
Tim Diacon经常运用Maya中适合设计师们的3D工具来创建简短的三维动画,用于自己的Flash项目中——而这些仅需要几个小时就可以完成了。 相似文献