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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
三、控制点(CVs)的选择 如果说Artisan的雕刻工具是直接对曲面进行操作,那么Artisan的画笔选点工具(Paint Select CVs Tool)则是为了构造控制点的选择集合而准备的,其目的是为了实现更好的效果。  相似文献   

2.
曹杰  刘弘  孙玉灵 《计算机工程》2011,37(23):291-292
目前关于Maya系统的协同设计研究较少。为此,根据该系统的特殊性,采用基于角色及造型指令类型的优先级,调整Mel造型指令序列的并发控制机制,克服传统令牌环机制存在的缺点,解决Maya多用户协同的冲突问题。使用Maya C++ API以及WinSocket技 术,通过插件扩展Maya协同设计功能。在局域网基础上的Maya协同实验验证了该机制的有效性。  相似文献   

3.
大鹏 《中国图象图形学报》2003,8(10):i0008-i0009
亮点推荐:造型动画(Blend Shape)主要用于角色动画的画部控制及一些变形特效中。被变形物体与目标物体之间通常来说都是一次性转化的,但在近两年的好莱坞特效电影,比如「X-Men」中,我们看到了一种新式的、激动人心的变形效果,也就是一个人从头到脚逐渐变为另外一个人的过程。通过Myay的内置工具来完成类似的局部变形特效,令你更进一步的了解到Maya的造型动画(Blend Shape)工具。[编者按]  相似文献   

4.
介绍了当今流行的三维作图工具Maya,阐述了Maya生成的.OBJ三维格式,如何将OBJ格式文件在OpenGL(Open Graphic Library)中进行输入和处理.重点介绍了OBJ文件的文件格式及怎样利用程序代码来构建模型数据结构、绘制对象模型,然后运用OpenGL的强大功能实现三维显示和交互操作.  相似文献   

5.
Maya可谓是今年暑期三维制作界中的一道亮丽风景线。为了让读者更多地了解她,我们在开办Maya系列讲座的同时,特意从北京希望电子出版社最新推出的两本新书《造型巨匠Maya》以及《Maya完全实战手册》中截选了两个例子,希望大家喜欢。当然,要想全面了解Maya,除了跟踪我们的讲座之外,再额外投些资,买回这两本书,认真钻研一番,相信不久你也会成为Maya高手。  相似文献   

6.
Maya、XSI、MAX是目前世界上最为优秀的三维动画和特效制作软件。Maya广泛应用于专业的影视广告、角色动画、电影特技等领域,与其他三维动画软件不同的是,Maya中引入了节点的概念。这些节点遍布建模、材质、动画、动力学系统等Maya的各个模块,每个节点都有其特殊的属性,节点与节点之间还有着各种各样的联系。从程序设计的角度解释Maya的节点会更好理解。通过对Maya与XSI、MAX节点技术的分析,体会它们各自的特点和优势。  相似文献   

7.
翟文彬 《数字社区&智能家居》2013,(15):3630-3631,3636
Maya作为最为常用的三维动画制作软件,应用领域包括影视动画、广告设计、机械设计、建筑行业等。Maya软件界面简洁,操作简单,涉及范围广,是三维动画制作的首选工具。Maya动画的制作流程则大致分为:实物建模、贴图制作、材质模拟、灯光和摄像机、动画制作。  相似文献   

8.
Maya作为世界顶级的三维软件,拥有完整的建模工具及高效的材质、纹理程序,为灵活、细腻的构建医学虚拟实验中的三维模型提供了强大的技术支持;而Virtools作为一种新兴的三维交互构建技术,可以做到与Maya无缝结合,为实现医学虚拟实验的交互设计开发提供了一个完整的技术平台,从而提高医学虚拟实验的沉浸感和交互性。通过以Maya和Virtools为核心技术对人体骨的构造,提出了进行医学虚拟实验开发的具体流程,并详细描述了具体的应用开发过程。  相似文献   

9.
南瓜 《玩电脑》2005,(7):122-124
大眼怪向来是游戏和卜通动画中常见的配角之一,滑稽而夸张的大眼睛造型有着很强的视觉冲击力,在这之前的梦工厂里,我们尝试了场景、光线、卡通模型的制作,今天就让我们来接触有血有肉的生物,在Maya中设计一个大眼怪。  相似文献   

10.
Maya是迄今为止功能较为完善的3D动画软件之一,拥有大量参数设置,主要用于动画和电影。由于Maya具有工作灵活、功能齐全、易学易用和效率高等特点,因此很多公司都使用Maya。它可以使用动力学和粒子系统,达到与物理世界相同的柔体和刚体动力学的真实效果。基于此,主要介绍了Maya软件的特点,Maya在影视、动画行业的应用和发展趋势。  相似文献   

11.
南瓜 《玩电脑》2005,(8):122-125
通过前几期梦工厂的学习,相信大家对Maya的建模和贴图方式都有了较深入的了解。这一次我们将通过制作一个从玩具盒中蹦出来的弹簧人,带领大家进入Maya的角色动画世界。首先,我们还是从制作模型和材质开始。  相似文献   

12.
提出了一个真实感短毛的实时绘制与造型系统。该系统采用快速的层状纹理切片技术进行毛发表示,保证了真实感短毛绘制和造型的实时性。在毛发造型方面,系统采用倒伏向量场和长度标量场来控制模型表面短毛的形态变化,并提供了多种造型工具,如梳理、吹风、引力棒、插值、扰动等。利用这些造型工具,用户可以灵活、直观地对短毛形态进行编辑与设计。系统还提供了一个毛发纹理生成器,使用户可以通过设计毛发纹理来对毛发的粗细、疏密和颜色等属性进行整体控制。实验结果表明,本文系统具有较强的短毛造型能力,并具有非常好的可操作性和用户交互性。  相似文献   

13.
随着去年Autodesk公司收购Alias公司后,把目前世界上最为优秀的三维动画的软件之一的Maya收入麾下,以及今年的SIGGRAPH2006盛会的第一天Autodesk就同时发布了Autodesk Maya 8和Autodesk 3ds Max 9,这次也都发布了64位的版本。这段时间国内广大的Maya用户就对这个新的Maya版本,进行了广泛的讨论和测试。  相似文献   

14.
《网友世界》2009,(9):88-88
Maya,集宠爱于一身 很多三维设计人应用Maya软件.不仅因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能,也因为其已经被广泛的应用到了包括平面设计(二维设计)的各个领域。因为集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术.Maya不仅拥有表现一般三维和视觉效果制作的强大功能.而且还可以与最先进的建模、  相似文献   

15.
《蝙蝠》 蝙蝠(Maya建模,Photoshop贴图)是原计划的《龙骑士》里一个反面角色的杀人工具,考虑到要做群集动画所以模型面数比较少,贴图也比较小一点,我们没有用毛发去做,而是找的真实蝙蝠的皮毛图片一点一点拼起来的。  相似文献   

16.
全息扫描     
《软件》1998,(4)
1998年3月11日,SGI的子公司Alia/Wavefront宣布其新一代三维动画软件产品-MayaTM首次来到中国。Alia/Wavefront的总裁PennyWilson和技术主管Tom Williams,以及一批国际著名客户出席了在世界各地举行的Maya全球巡回发布会。会上演示了极具革命性、创新性、艺术性和功能强大的Maya软件。为支持Maya,Alias/Wavefront公司还同时推出一组新的先进模块和由第三方开发的插件。  相似文献   

17.
对虚拟油泥造型系统中的刮削、填补和刮削并填补三种造型方法进行了研究,介绍了其实现方法.首先根据造型工具的形状和运动状态,实时构造扫描体表面模型并离散为压缩体素模型,然后与虚拟油泥模型进行布尔运算,从而实现刮、削、扫等操作.该方法成功应用于虚拟油泥造型系统,效果良好.  相似文献   

18.
OpenGL中Maya模型的应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
本文先简要描述了Maya模型数据输出的obj文件结构,然后说明如何用C语言对应的结构,最后利用OpenGL编程实现了Maya数据模型的程序控制,成果可用于飞行运动模拟和城市规划,虚拟现实等领域中。  相似文献   

19.
针对基于多图片三维重建不适用于古画的问题,文章提出以单张古人物画对人物图像作为研究对象,采用Canny算子对古人物画进行人物轮廓提取,并在Maya中进行建模,给创建好的模型添加骨骼,然后进行模型骨骼绑定,最后实现古人物的动画模拟。仿真验证了基于Maya的人物动画的有效性。  相似文献   

20.
Tim Diacon经常运用Maya中适合设计师们的3D工具来创建简短的三维动画,用于自己的Flash项目中——而这些仅需要几个小时就可以完成了。  相似文献   

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