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基于MFC的OpenGL动态仿真技术 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了 Open GL与 Windows图形接口的设置方法 ,给出了在 MFC框架下进行 Open GL编程的方法和步骤 ,并利用此技术开发了 DELTA并联机器人动态仿真软件 相似文献
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本文结合MFC和OpenGL两项技术,介绍了在Visual C 环境下利用MFC编制OpenGL程序的一般方法。重点讨论了充分发挥二者的优势,开发有限元前后处理系统的总体考虑和具体实现,并给出了实例。 相似文献
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粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法。首先使用Visual C++的基本类库MFC和Open GL图形库建立面向对象的三维图形应用程序的开发环境,然后再利用各种计算过程生成模型中的各个体素,利用粒子系统建模的优点,实现喷泉的模拟。 相似文献
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基于MFC和OpenGL的快速填充等值线实现 总被引:3,自引:0,他引:3
通过等值线的绘制与填充过程分离的编程思想, 先用OpenGL 硬件加速的光栅化技术实现区域快速填充, 然后利用MFC 下的GDI 绘图功能在相同的区域上绘制等值线。该方法不涉及到复杂的算法, 用很简单的代码就能实现与商业软件视觉效果相媲美的等值线填充效果, 且适用于离散区域为任意形状的多边形网格系统。 相似文献
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针对可视化程序设计教学过程中显现的问题,提出相应的教学改进方法。以MFC框架为基础,通过加强上机实践、改进多媒体教学、引入实例及制作教学演示程序,引导学生学习OpenGL可视化函数工具包,结合地理信息系统专业学生的培养方式,为学生制定学习和实践平台,并开发出相应的教学演示系统,很好地辅助课堂教学,采用教学互动方式,开拓了学生的思维模式,显著提高教学质量。 相似文献
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基于OpenGL的光照模型及其MFC实现 总被引:2,自引:0,他引:2
OpenGL是一个开放的三维图形软件包,而VisualC^ 是目前主要的OpenGL开发工具,本文通过两个光照模型的建立,展现了OpenGL强大的图形功能,并论述了OpenGL和VisualC^ 的MFC相结合的方法各种优点。 相似文献
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以VC++应用软件的开发为背景,系统地总结了用OpenGL图形库绘制三维数据场可视化等值面的方法和流程,在此基础上以旋转变换为例介绍了交互式操作功能的实现算法. 相似文献
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以PJR-2X喷砼机器人为例,介绍了一种基于VC++的MFC和OpenGL的人机交互式三维仿真平台的设计方法。该方法采用Solidworks软件对该机器人建模,并将三维模型保存为.STL文件,然后导入3DSMax中确立纹理坐标,输出的3DS文件再导入Deep Exploration中进行三维模型材质、纹理的二次处理,最后通过MFC导入到以OpenGL为标准建立的工作场景中进行场景渲染,从而得到逼真的机器人三维虚拟仿真平台。实际应用表明,该仿真平台能精确表达机器人的正逆运动特性,并能示教演示。 相似文献
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本文叙述了当前CAD开发方法的概况,着重介绍了OpenGL的特点及功能,以及在 Windows95平台下OpenGL结合M F C进行 CAD程序设计的步骤,并指出了开发过程 中需要注意的一些问题。 相似文献
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研究了在MFC中运用OpenGL进行编程,显示MEMS工艺仿真数据结果的方法。对于MEMS工艺仿真数据,提出“剥层法”对其进行排序重组,然后三角网格化,运用OpenGL对三角网格进行消隐,设定法线、光照和材质的处理,重构仿真物体。具体的应用实例说明了所提方法的有效性。 相似文献