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相似文献
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1.
基于图像的对象环绕视图生成方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于图像的环绕视图生成应用IBMR替代传统的三维对象建模的方法,对虚拟场景中的对象进行建模和表现。该文探讨了基于图像的建模与渲染在环境表现和对象表现上的区别,提出了环绕视域空间划分的对象采样方法,通过建立相邻样本之间的特征点匹配关系,计算样本之间的相对关系,进行视图的平行变换和合成。  相似文献   

2.
虚拟实景空间的漫游机制及其实现方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
虚拟实景空间是以实景图像为素材构造出的虚拟空间。在基于图像的虚拟空间中,自由漫游是目前虚拟现实领域研究的热点。文章给出了一种在虚拟实景空间中漫游的机制及其实现方法,综合考虑了机制的复杂度和漫游的自由度,在两者之间取得了平衡,具有较好的实用性。  相似文献   

3.
实景空间中虚拟对象嵌入技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
实景空间是以实景图像为素材构造出的具有三维操纵能力的虚拟空间,增强现实技术可以把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实场景中。该文主要讨论如何在实景空间中嵌入计算机生成的虚拟对象。首先介绍了实景空间的概念和模型,然后着重探讨了虚拟对象与实景空间的合成方法,主要解决合成中的几何一致性和光照一致性问题。  相似文献   

4.
增强现实技术可以把计算机产生的虚拟物体或其它信息合成到用户看到的真实场景中.将增强现实技术与基于图像的绘制技术有机的结合起来,介绍了虚拟实景空间的构造,探讨了虚拟物体与实景空间的合成方法,给出了一种在虚拟实景空间中漫游的机制及其实现方法,综合考虑了机制的复杂度和漫游的自由度,在两者之间取得了平衡,该方法具有较好的实用性.  相似文献   

5.
基于增强现实的虚拟实景空间的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
增强现实可以把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实场景中.本文将增强现实技术与基于图像的绘制技术有机的结合起来,研究并实现了一个基于增强现实技术的虚拟实景空间系统.首先介绍了虚拟实景空间的构造,然后着重探讨了虚拟物体与实景空间的合成方法,主要解决合成中的几何一致性和光照一致性问题。  相似文献   

6.
虚拟实景空间系统HVS的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟实景空间系统HVS由计算机自动拼接,变形与组织许多幅离散的实景图像或连续的视频,生成虚拟空间。这种虚拟空间具有照片质量的视觉效果,称为虚拟实景空间。虑拟实景空间能为用户提供前进,后退,仰视,俯视,360度环视,近看,远看等漫游能力,可运行于PC平台,HVS是虚拟实景空间的生成与漫游平台。将介绍它的模型,组成与实现。  相似文献   

7.
虚拟实景空间系统HVS由计算机自动拼接、变形与组织许多幅离散的实景图象或连续的视频,生成虚拟空间。这种虚拟空间具有照片质量的视觉效果,称为虚拟实景空间。虚拟实景空间能为用户提供前进、后退、仰视、俯视、360度环境、近看、远看等漫游能力,可运行于PC平台。HVS是虚拟实景空间的生成与漫游平台。将介绍它的模型、组成与实现。  相似文献   

8.
虚拟实景空间是指以实景图像或视频为素材构造出的虚拟空间.与传统的以三维造型为素材,由计算机实时绘制出的虚拟空间相比,虚拟实景空间不需要复杂的三维造型,对计算机计算能力要求低.虚拟实景空间支持用户在其中前进、后退、仰视、俯视、360度环视等操作.总结了虚拟实景空间构造系统HVS的空间模型与部分关键技术.  相似文献   

9.
虚拟场景建模关键技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
李敏杰 《现代计算机》2009,(11):26-28,59
虚拟场景建模技术是虚拟现实技术的基础和核心。目前虚拟场景建模技术主要有三种类型:基于三维几何图形绘制技术、基于图像的绘制技术和基于几何图形混合图像加速的绘制技术。基于图像的绘制技术是计算机图形学的一个研究热点。  相似文献   

10.
针对分布式对象的建模问题,提出了虚拟试验对象建模语言(VEML),利用元模型机制,构建了完备的虚试验对象的交互信息,完成了试验对象的建模,形成程序文件。经过前端处理,虚拟试验对象被填充到中间表达IR中,通过代码自动生成技术,生成相应的桩和框架代码,提供远程方法调用和发布/订阅等基础服务,形成一整套的面向分布式对象的虚拟试验建模技术,  相似文献   

11.
虚拟现实的建模技术   总被引:13,自引:0,他引:13  
本文介绍了虚拟现实建模所涉及的一些基本概念、基本技术和开发工具,包括几何建模、运动建模、物理建模、对象特征、模型分割,以及OpenInventor和VRML语言等建模工具。  相似文献   

12.
虚拟现实中基于图象的绘制技术   总被引:14,自引:0,他引:14       下载免费PDF全文
对目前出现的各种基于图象的绘制方法进行分类介绍和综述,同时结合作者的研究工作,指出了需要进一步研究的内容。  相似文献   

13.
3ds MAX建模及其在虚拟现实中的应用   总被引:23,自引:0,他引:23  
应用3ds MAX丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物,并且其优秀的动画表现艺术几乎可以将现实和理想中的动画完美地展现出来,因此它在工业产品设计、建筑效果图绘制、广告影视制作等诸领域中得到广泛的应用。该文详细介绍了3ds MAX各种不同的建模方法,并结合具体在VRML中的使用实例,分析了3ds MAx在虚拟现实中的应用。  相似文献   

14.
利用Pro/E实现虚拟现实的精确建模   总被引:4,自引:0,他引:4  
研究在应用虚拟现实进行航天飞行模拟训练时,虚拟设备精确建模的实现与优化方法。基于Pro/Engineer,通过虚拟现实标准语言VRML以及3D STUDIO,进行一系列的转换、优化,最后根据实际情况进行初始化,确定各种约束条件,从而建立虚拟设备的精确模型。虚拟设备建模精确。可大大节省虚拟现实系统开发中建模的工作量。在以设备为主要模拟对象的虚拟现实系统中,可以优先考虑此种建模方法。  相似文献   

15.
虚拟现实建模技术在数字化发射场中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
建立数字化发射场是卫星发射信息化和应急保障的基础。本文结合某卫星发射场实时性和交互性视景仿真实现的特点,采用基于三维几何模型的建模及动态显示技术的虚拟场景创建方法,讨论了虚拟漫游系统中建模流程、方法,以及关键技术的实现,分析了通用的三维场景建模的技术路线和流程,给出了地物、天空和实体模型构建的实际解决方案、方法,讨论了基于MultiGen Creator的模型格式转换、纹理贴图、模型简化、LOD技术、DOF技术等建模关键技术。采用MultiGen Creator和Vega软件平台,开发出了一个桌面型的虚拟发射场仿真系统,实现了发射场的数字化和卫星发射的实时仿真。  相似文献   

16.
虚拟现实工具   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文介绍了3D位置传感器、传感手套,视觉设备、3D声音设备等一些常见的VR工具,以及物体的3D位置描述、手指移动术语,人眼立体视觉原理、人的听觉模型等基本知识。  相似文献   

17.
虚拟现实与卫星仿真技术   总被引:10,自引:4,他引:6  
胡社教  陈宗海 《计算机仿真》2001,18(2):15-17,36
该文通过对虚拟现实技术理论和应用状况的分析,结合卫星技术的特殊性,提出如何将虚拟现实技术与卫星仿真技术相结合,在虚拟环境下对卫星的设计、制造、发射,直至在预定轨道上的运行等全过程进行可视化仿真的方法。  相似文献   

18.
球面虚拟空间的自由漫游   总被引:6,自引:2,他引:4  
在基于图象的虚拟空间中,自由漫游是目前虚拟现实领域研究的热点。同心圆拼图法是解决这个问题比较好的方法。但是这个方法只解决了柱面投影的问题,用户在垂直方向的视域是固定的,而在许多应用中,用户需要进行俯视和仰视。为此,我们扩展了同心圆拼图法,运用同心球拼图法增加用户的视域范围。  相似文献   

19.
本文是对虚拟现实建模语言建立场景的研究,提出三种实现动态交互场景的方法,并进行了分析比较,虚拟现实建模语言减小了三维动画文件的大小,提高三维动画浏览的效果.  相似文献   

20.
为了临床医学的实际应用,本文尝试运用VRML进行医学体数据的三维可视化工作.基于WEB和网络化是今后数字化医学图像处理的一个发展趋势,而VRML正是基于WEB的虚拟现实建模语言.本文运用VRML进行建模,得到人体头部的三维模型,并对建立的三维模型进行编程实现动态切割等,还利用JavaScript语言实现了三维模型与二维断层图像同时显示的功能,这满足了临床医生在实际应用中的需要.  相似文献   

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