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相似文献
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1.
nagbirdmen 《电脑自做》2007,(3):134-136
在电子游戏诞生初期,游戏的平台仅仅局限于实验室的电脑上。而随着雅达利和任天堂在专用游戏设备上获得的成功,使得电子游戏基于操作手段和硬件平台的不同分化为电视游戏和电脑游戏。电视游戏由于其简便的操作.固定的硬件机能和丰富的游戏软件支持,使得他成为了电子游戏的主流形式。而电脑游戏由于其不断进化的高端硬件、巨大的普及量以及方便的网络连接,同样吸引了大量游戏软件特别是网络游戏的加入,而作为图形技术的开发工具,电脑业成为了先进3D图形技术的展示舞台。  相似文献   

2.
游戏是一种古老的社会文化现象,自从有了人类就有了游戏。随着人类社会的发展、经济和科技水平的不断上升,游戏的概念和内涵也不再是跳皮筋、踢毽子等民间游戏活动。一种承载着更多经济、科技和文化内涵的游戏行为——电子游戏正在渗透到人们的生活中,人们认识到它更多的社会功能和价值,这种社会功能和价值因为游戏的内容、形式以及物质载体的巨大变化而形成了民间游戏和电子游戏的很大差异。  相似文献   

3.
Game Ovet信息画面的发展历程 最早运用Game Over来为玩家提示游戏结束信息的并非是电子游戏,而是弹珠台,在玩家击球失败或者一局游戏结束以后(无论输赢),机台内印有Game Over字符的灯泡都会点亮。电子游戏诞生初期,Game Over直接显示在当前游戏画面上,最为典型的例子就是《太空入侵者》(Space Invader),后续游戏则会以独立的游戏结束画面来告知这一信息。  相似文献   

4.
《电脑》1995,(2)
电子游戏与软件如果说主机硬件是玩游戏不可缺少的一部分的话,那么软件可以说是更不能缺少的一环.现今电子游戏名目繁多,而且还在不断地推陈出新,但从其软件的内容形式上来分不外乎几大类,看来任何事物都是万变不离其宗嘛.不管是街机的游戏还是任天堂或PC计算机的游戏,总归起来可分以下几类:动作类游戏:英文简称ACT,这一类游戏比较常见,它是以人物格斗为主要表现形式的游戏,这类游戏要求玩家有灵活的身手和快速的反应.游戏不外乎英雄救美、除暴安良、或猎杀魔王等主题内容,而且游戏主角的造型一般都比较魁梧、英俊,能满足玩家的自我表现欲.所以极受欢迎,其主要代表有《双截龙》(街机)、《街霸Ⅱ》(街机).  相似文献   

5.
王希 《程序员》2001,(7):91-92
在多数网络股票下跌了百分之九十、大部份网络公司不是关闭就是大量裁员的时候,有一种网络公司却难得的没受太大的影响,而且使用网络的人和营业额却还在不断的创造新高峰。这个在网络经营逆境中展现优势的,就是在线游戏公司。无论是在国内还是美国、日本、韩国,在线游戏都是电子游戏业无可避免的趋势。以前电子游戏的生产、销售过程,和唱片、电影、书籍这些以出售复制品或版权的产业没什么不同,设计、制造出的产品必须复制生产在光盘片上,通过非常传统的通路,让消费者买这些本来就用数字方式设计、生产的产品,然后在消费者的个人电脑上“安装”,而后才能享受游戏的乐趣。  相似文献   

6.
1961年10月26日,世界上第一款真正意义上可娱乐的电子游戏SpaceWar诞生,两名玩家可以同时操纵备自的飞船互相追逐.射击。这种对抗就是电子游戏最直接最具吸引力的特点,只不过在游戏发展的早期由于技术所限,  相似文献   

7.
一出戏有主角和配角,一株植物有鲜花与绿叶——许多事物是复杂的,但人的认知会倾向于关注主体而忽视其余的部分。可是如果我们能扭转本能,有意识地去细品那些“理所当然的其余部分”时会发现,原来这其中竟藏有别样的滋味。电子游戏与游戏说明书大致也是这样的一对组合。那么,何不将时间溯回近半个世纪以前,回味一番属于游戏说明书的成长史?  相似文献   

8.
众筹,全称大众筹资或群众筹资,是近年来兴起的一种电子游戏开发新模式,游戏开发者通过在网络平台发布自己的游戏项目向大众募集资金,而玩家通过给该项目投资的方式获得将来的游戏测试资格、游戏正式版以及其他一些特权。然而通过全球著名众筹平台Kickstarter的最新一份报告显示,电子游戏的众筹正进入冰河期。  相似文献   

9.
电子游戏的开发是一项赋予想象力和创造力的开发活动。Windows Phone作为最新的游戏平台在未来的游戏市场中被看好。本文以一款简单有趣的横版卷轴飞行射击游戏为例,对一个基于XNA框架的、在Windows Phone上的小型游戏的开发过程做了论述。  相似文献   

10.
影响历史的十个游戏,并不是说它们影响人类历史,它们只是影响了电子游戏历史。虽然有人预言,电子游戏将像历史上的文学作品、影视作品一样影响人类的生活,但至少目前还不能。 岁月流逝,沧海横流,在大家沉迷于《星际争霸》、《命令与征服Ⅱ》时,又有谁能记得十几年前的游戏是怎样一幅模样。  相似文献   

11.
《电脑迷》2012,(4):47-47
游戏的繁荣,电子竞技逐渐火热起来。电子游戏带来的更多是闲暇之余的放松,不过有一部分玩家将电子游戏上升到电子竞技这一新的高度。对于普通玩家来说,体验到最真实最震撼的游戏音效确实有一定的难度,  相似文献   

12.
网络小喇叭     
满堂喝彩 《电脑迷》2010,(11):75-75
美国男子玩电子游戏赢百万美元 美国一名男子在家中玩电子游戏时创下纪录,赢得游戏开发商提供的100万美元奖金。这款游戏名为《美国职业棒球大联盟2010》,公司承诺,第一个创下游戏满分纪录的玩家将获得100万美元。玩家如果希望获得满分,必须控制对方击球员不能得分,甚至不能让电脑击中球或上垒。  相似文献   

13.
从初代外观简陋的游戏主机,到如今性能呈无数倍增强的娱乐工具:从最初简陋的八位像素黑白画面,到现今日趋复杂的科技特效,每一个游戏人在回首电子游戏发展历程之时,都必然会无限唏嘘与感慨。电子游戏世界更是在时代与科技的推动之下愈加宏大。而在广袤的游戏世界中,任天堂这个名字从来都无法让人忽视。  相似文献   

14.
早有任天堂靠花札(即花斗,又名花牌)游戏发家,而今传统棋牌游戏仍旧是游戏行业中不可缺少的一部分,从线下游戏到线上游戏,经过移植的纸牌游戏有了越来越多的花样。纸牌游戏电子化的历程可以说比网游要悠久许多,甚至与电子游戏伴生,期间还发生了许多趣事……  相似文献   

15.
《电脑迷》2012,(8):47
游戏的繁荣,电子竞技逐渐火热起来。电子游戏带来的更多是闲暇之余的放松,不过有一部分玩家将电子游戏上升到电子竞技这一新的高度。对于普通玩家来说,体验到最真实最震撼的游戏音效确实有一定的难度,好在TTeSports为普通玩  相似文献   

16.
虽然不能说是百分之百,不过接触过电脑但没玩过电子游戏的人数恐怕也只能用"凤毛麟角"来形容。自从第一台电脑问世,游戏就一直伴随着电脑的历程发展至今,甚至还出现了电视游戏这个似乎是必然的分支。1958年的第一个电子游戏是用示波器的简陋屏幕来演示的,而今天的电子游戏已经十分接近真实的世界。谁能想象,10年后乃至50年后的游戏是什么样子?  相似文献   

17.
王翔 《微型计算机》2006,(10):104-107
从现在观点来看,电子游戏娱乐将是未来数字家庭的一个重要的组成部分。目前该领域的巨头无疑是SONY和微软,他们都非常看好电子游戏娱乐的发菜前景,不过微软的游戏部门以前只负责开发PC游戏。  相似文献   

18.
在这里列出的十个游戏,绝对不是这十年历史上最优秀的游戏,也绝对不是电子游戏历史上最著名的游戏,之所以选择这十个游戏,是因为它们都在中国本土的游戏历史上造成了巨大的影响,甚至带来了一些游戏以外的内容。或许这样的选择不一定具有普遍性,但是这代表了作者的一些观点和看法,也许玩家能从对历史的回顾中,发现一些本已经忘记的东西。  相似文献   

19.
朱奕瑾 《网友世界》2014,(19):270-271
随着科技的发展以及网络技术的普及,游戏产业迅速发展,计算机游戏在心理上满足现时代人的需求,使其感受到一种前所未有的娱乐体验。界面设计在整个游戏制作中是交互的窗口,一个成功的游戏设计意味着有效的人机交互和良好的游戏体验。特别是进入新世纪以后,数字游戏的三维成像成为游戏的主流,为设计者提供了更加自由的空间。本文主要从人性化设计的角度探讨电子游戏视觉传达设计相关问题。  相似文献   

20.
韩国在短短三四年,就已成为亚太地区线上游戏业最发达的国家,对电子游戏竞技热情空前高涨的中国市场也步入了决定性的一年月日  相似文献   

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