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相似文献
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1.
李继学  刘刚  王鑫  李淑坤 《福建电脑》2006,(1):133-133,126
本文在分析了防空作战专家系统功能和领域知识类型的基础上,将面向对象方法和问题求解的黑板模型有机结合,提出了一种基于面向对象黑板模型的防空作战专家系统。该系统通过改善黑板模型的控制方式.提高了知识处理的并发性,同时引入消息管理器机制实现了知识的实时处理。  相似文献   

2.
基于黑板模型的飞行作战知识处理系统研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
文章在分析了无人飞行作战系统功能和领域知识类型的基础上,提出一种基于黑板模型的飞行作战知识处理系统。知识库按系统功能划分为多种知识源,采用框架表示。通过各自的工作黑板与主控黑板通信,完成飞行作战的知识处理,实现飞行作战控制。  相似文献   

3.
提出了信息化条件下新型作战系统的模块化结构,对类似的作战系统-网络坦克作战系统的主要特征进行了总结概括;运用Agent技术对网络坦克作战系统建模,提出了具有主从层次结构的基于多Agent系统(MAS)的网络坦克作战系统,描述了其基本特征,并对系统基于MAS的协作机制-合同网机制和黑板机制及其多阶段协商过程进行了分析与研究.  相似文献   

4.
在界定了空间作战仿真资源概念的基础上,围绕其管理与共享机制问题,从理论和实践两方面进行了研究.首先总结了实现空间作战仿真资源管理与共享的几个关键问题;然后,提出了基于元数据的仿真资源组织与管理,基于本体、树匹配的智能化、个性化检索等方法;最后,从系统分层结构、体系结构、跨库检索、知识本体的学习以及安全控制等5个角度,对如何建设空间作战仿真资源管理与共享系统进行了初步探讨.虽然,研究工作是以空间作战模拟为背景展开的,但所探讨的问题属于作战模拟共性问题,提出的方法对全军各领域、各部门实现仿真资源管理与共享都具有一定的借鉴意义.  相似文献   

5.
潜艇作战仿真训练系统联邦中HLA接口规范研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了提高潜艇作战仿真训练系统联邦的可重用性,增强各仿真部位和控制部位的互操作性,构造更为合理的体系结构。该文结合掌艇部队装备发展和作战训练实际,针对仿真驱动的潜艇实装作战仿真训练系统,基于高层体系结构(HLA)机制,结合HLA接口规范所提供的6类服务,重点研究潜艇作战仿真训练系统联邦中的HLA接口规范。  相似文献   

6.
宦婧  周伟祝  孙媛  鲁华杰 《计算机应用》2012,32(Z2):245-247,266
随着反潜作战仿真领域对实体智能要求的不断提高,针对原有基于有限状态机的计算机生成兵力(CGF)模型难以表示CGF认知行为的问题,用知识获取与知识工程方法进行知识获取和分析,采用模糊规则推理方法进行行为决策,利用内外黑板相结合的模式实现实体间交互,并将上述方法集成,设计建立了智能仿真模型,最后生成了反潜直升机智能模型,将其应用于直升机反潜作战仿真实例中。通过航空反潜作战仿真表明,与原有CGF实体相比,智能反潜直升机实体对敌潜艇的捕获率大大提高,可以根据环境变化动态地调整策略,成功率及成功效能均有显著提高。  相似文献   

7.
基于组件的装甲兵作战仿真系统的设计与实现   总被引:3,自引:1,他引:2  
基于组件的仿真系统设计和实现方法,在支持作战仿真系统开发中较传统的实现技术在模型重用、开发效率、系统维护等方面具有明显的优势。该文阐述了基于组件的装甲兵作战仿真系统的设计与实现。  相似文献   

8.
面向服务体系结构的技术发展日趋成熟,为复杂系统的集成设计提供了更加丰富和有效的解决途径,为实现复杂系统的仿真提供了较好的方案架构。论文介绍了SOA的概念、原理、基本特征和技术优势等知识,从作战系统仿真的需求进行分析,给出了一套基于SOA的仿真架构,进行异构平台独立功能仿真系统间的集成设计和成果复用,实现了作战系统的联合仿真。通过对存在问题的分析,明确仿真难点,为仿真的深化奠定了基础。  相似文献   

9.
简单介绍了基于Agent的建模与仿真方法,指出它是仿真研究像太空作战系统这样的复杂系统的有效手段.给出了Agent的一种控制论模型结构,定义了Agent间进行交互的消息流和消息格式,在此基础上设计实现了通用的Agent模板类,其他具体的实体Agent都由它继承、聚集而来,并设计实现了一个简单的太空作战仿真演示系统--基于Agent设计的反卫星作战过程仿真演示系统,验证了基于Agent的仿真技术应用于太空作战仿真的有效性,为进一步构建完善的太空作战仿真系统打下了基础.  相似文献   

10.
基于高层体系结构(HLA)框架构建作战仿真系统是近年来作战仿真系统发展的趋势和研究的重点.鉴于此,本文中提出基于HLA 的计算机兵力生成技术进行防空攻防作战模拟,给出该仿真系统的体系结构,对基于CGF技术的系统的设计实现方法进行探讨,用计算机兵力生成软件为平台,编程实现作战过程二维态势演示,为防空攻防作战仿真系统的研发提供了可靠的技术借鉴.  相似文献   

11.
现代电子战(EW)作战系统规模日趋庞大,作战环境也日趋复杂,对用计算机进行EW仿真提出了更高要求.如何将面向对象建模、人工智能等技术应用到EW仿真中是当前研究的重点之一.文中运用面向对象建模方法建立EW作战系统的实体模型和行为模型,并与描述EW电磁环境的数学模型一起构成仿真模型库.然后以仿真模型库为基础,利用智能系统平台的知识表达和实时推理能力,建立了仿真规则知识库并以专家系统产生式推理的方式实现规则驱动的仿真运行.这种基于面向对象、知识推理的仿真已应用于EW作战系统的效能评估,并为战法研究、策略评估等更高层次的EW仿真提供了有力的手段.  相似文献   

12.
基于多智能体的作战模拟仿真模型框架研究   总被引:13,自引:0,他引:13  
传统的作战模拟仿真模型大都是数学模型,难以刻画战争推进过程中所表现出来的复杂的战场态势变化及其内在的动力学机制。复杂适应系统理论和基于多智能体的建模仿真方法为作战模拟研究提供了新的思路。该文以复杂适应系统理论和基于多智能体的建模仿真方法为指导,提出了一种基于多智能体的作战模拟仿真模型的框架,着重分析了其中智能体的结构,对智能体的属性和行为进行了进一步的讨论。通过与面向对象的方法中对象概念的比较,认为面向对象的方法是实现基于多智能体的作战模拟仿真模型的有效途径。  相似文献   

13.
基于Multi-agent的坦克分队作战仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
坦克分队作战仿真系统开发是一项很复杂的工程,各组成要素之间的活动很难进行定量分析和描述,战场情况也复杂多变,具有不可预见性和不可再现性。该文基于目前坦克分队作战仿真的发展现状,结合计算机软件技术的最新成果——Multi-agent技术,提出了基于Multi-agent的坦克分队作战复杂系统分析与设计仿真模型,论述了该方法的美妙机制;并根据Multi-agent的特点,介绍了运用Swarm建模和开发工具对Multi-agent的坦克分队作战仿真的实现。  相似文献   

14.
面向群体协同飞行作战的分布实时多Agent系统研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
针对飞行作战环境的复杂性,即飞行作战系统的多任务、高实时性、协调性等特点,提出了基于分布实时多A-gent的飞行作战知识处理系统体系结构,通过分析飞行作战系统特有的高实时性要求,对分布实时多Agent系统的通信机制、协调机制等进行了研究,给出了基于时间约束的多Agent系统的技术解决方案。  相似文献   

15.
基于DIS的网络化防空作战系统作战效能评估研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络化防空是未来防空作战发展的必然趋势,对于网络化防空作战系统的作战效能评估是一个值得研究的问题。在军事仿真领域,分布交互仿真越来越多地应用于作战系统效能的评估与分析。文章在分析分布交互仿真及其在作战效能评估方面的作用的基础上,说明了基于分布交互仿真的网络化防空作战系统作战效能评估的一般步骤,介绍了效能评估仿真系统的体系结构与实现方法,对研究基于攻防对抗仿真的网络化防空作战效能评估具有一定的指导意义。  相似文献   

16.
该文介绍了C3I在地面作战仿真系统中的重要性和研究的基本方法.地面作战仿真系统强调人在环实体的作战仿真训练,将C3I仿真有机地融入该系统后,弥补了地面作战仿真系统在指挥自动化以及和现代作战样式结合上的不足.结合系统实际应用目的和C3I自身的特点,探讨了在该仿真系统中C3I与系统的接口、C3I的情报、指挥控制机制、C3I的决策机制及C3I通信的实现,C3I仿真系统在地面作战仿真系统中的嵌入使用促进了两者进一步深入的研究和发展.  相似文献   

17.
李艳艳  燕雪峰 《计算机工程》2011,37(19):230-232
组成作战系统的各设备所需数据种类繁多,数据访问各自为政、效率低、耦合紧密。为此,提出一种基于通信中间件的数据访问机制,设计该机制的体系结构,基于订阅/发布模式实现快速、无连接的数据访问,采用规则转换自动产生SQL语句,从而达到数据访问的最大松耦合,同时阐述机制的数据访问流程,并在某作战仿真系统中验证该机制的有效性。  相似文献   

18.
肖明彦  陆铭华  史扬 《计算机工程与设计》2011,32(12):4159-4163,4217
研究的目的是建立一个更具有重用性、扩展性和灵活性的潜艇作战仿真系统。在分析了系统需求的基础上,提出了基于EJB(企业级JavaBean)和HLA(高层体系结构)的潜艇作战仿真系统架构,建立了包含基础模型、装备模型和兵力模型的潜艇作战仿真模型系。详细描述了基于EJB的潜艇作战仿真模型、仿真数据库访问、基于HLA的联邦对象模型以及联邦成员的设计与实现。介绍了系统的部署以及一个仿真实例的运行过程。运行结果表明,该系统运行稳定可靠,部分模型得到重用,验证了系统设计方案的可行性。  相似文献   

19.
潜艇作战仿真是潜艇作战问题研究的重要方法之一.基于分布交互式仿真技术体系,提出了潜艇作战仿真的闭环仿真和开环仿真方法,构建了潜艇作战仿真系统的典型架构;设计了潜艇作战闭环仿真方法,包括集群并行仿真任务调度方法和蒙特卡罗并行仿真算法;构建了潜艇作战系统开环仿真系统,实现了潜艇作战系统LVC一体化仿真;设计并优化了潜艇作战仿真流程.提出的潜艇作战仿真方法实现了对仿真软硬件资源的充分利用,显著提高了仿真任务吞吐率和仿真效率,拓展了仿真应用范围,已经在潜艇作战问题研究实践中得到了成熟应用.  相似文献   

20.
作战系统互操作是实现多军种联合作战并进而在战争中取得信息优势的关键技术.实现作战系统互操作必须解决的一个问题是互操作的应用效能评估,即评估互操作可以在何种程度上提升作战系统的应用效能.文章旨在通过对作战系统互操作应用效能评估方法进行仿真来证明评估指标体系和评估方法的有效性.仿真系统基于已建立的作战系统互操作的应用效能评估指标体系和综合评估方法,通过Vc 进行了实现.文中给出了仿真评估的运算步骤和计算实例.仿真结果表明了该作战系统互操作应用效能评估方法的可行性.  相似文献   

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