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—直以来,人们都认为游戏开发是一项门槛很高的技术性工作。可是在开发平台日益完善的今天,特别是在“应用商店”分成模式的鼓励下,使得由个人或者工作室来开发游戏不但成为可能,更是拥有一片广阔的前景。这些带有理想主义色彩的开发者们,可以不用再考虑过多的商业问题,也不用再顾忌游戏公司的繁文缛节。 相似文献
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无 《国内外机电一体化技术》2005,8(5):3-4
全新的战略和多年企业革新满足制造商日益增长的需求,提高生产力、加强规范、降低成本 (2005年6月10日,上海)GE基础设施业务旗下的GE Fanuc自动化美洲公司推出了全新的组织视图和结构——将企业的战略和解决方案紧密地与工业界的需求相结合——帮助制造商通过提高生产力、加强规范、降低综合操作成本,来提高他们的竞争力。 相似文献
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关注过本届E3展的玩家一定发现,独立游戏在当中扮演着极其重要的角色。无论是各大厂商的发布会还是现场的试玩上,这些游戏都得到了相当多的关注。 相似文献
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在中国游戏行业中提起傅世华先生,业界可谓是无人不知无人不晓,在2001年人们都说单机游戏不行了的时候,他领军的寰宇之星公司却异军突起,代理了多款精品单机游戏,给被网络游戏挤压得只剩下半壁江山的单机游戏注入了一针强心剂,而到了今天,在寰宇之星已经成了代理国内游戏单机产品领域王者时,傅世华先生却激流勇退,创建了游戏之星公司,那么傅先生究竟是怎么想的?游戏之星是否会给国内玩家带来惊喜?笔者走访了位于北京市海淀区北三环西路的北京游戏之星软件有限公司,请看下面的采访:(下文中记代表记者,傅代表游戏之星总经理傅世华先生)记:傅总… 相似文献
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从本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界的顶尖人物,探寻他们游戏设计的思路和理念并把握这一领域最新的发展脉动。我们此期采访的西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名的Lorne Lanning。他除了设计游戏外,目前正在游戏电影(machinima)这个全新的领域进行开拓。 相似文献
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本期设计道场栏目揭示了两个往往被游戏业界所忽略的领域,“民间游戏制作组织”及“学生游戏制作群体”。诚然,普通的民间爱好者做出完善成品的几率很小,获得商业利润的机会更小。但是我们不能忽略的一点是,国外不少大作都来源于制作人在学生时代的创作或是独立团队。本文中所介绍的“第二人生俱乐部”是一个无论从人数之多还是地域范围之广、成果之丰富等方面来说都在国内首屈一指的大型民间游戏制作组织。成立以来,该组织从无到有,摸索出自己的一套管理办法,不断成长,而这一切都是如何实现的呢?今天就让我们来感受一下民间游戏制作者“痛并快乐”的游戏铷作生涯。 相似文献
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Jason Robar是一位值得尊敬的长者,在其麾下聚集着数十位来自Arena.net、BIizzard、Microsoft、NCsoft、Origin以及SOE等业界最富盏名的游戏公司的开发精英。2005年10月,他与合作伙伴共同设立的工作室在上海悄然成立。虽然没有光鲜的外表,没有铺天盖地的宣传,甚至连公司的Logo都尚未正式确定,可他所带来的全球同步开发这一工作模式却为中国内地的游戏行业平添了几分新的创意与激情。带着对全球同步开发这一陌生名词的种种疑问与困惑,记者走进了Secret Lair Studio位于浦东张江的上海工作室,为各位读者揭开其背后的庐山真面目…… 相似文献
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NEVRAX是一家来自法国的公司,其创始人兼创意总监David先生热情洋溢,充满了游戏人特有的活力和激情,在餐会前的简短发言中,他简单的介绍了NEVRAX公司以及他们正在寻找合作伙伴准备引入的MMORPG作品“The Saga of Ryzom”,在场的每个人都被他的活力所感染,他让我们深深感受到身为游戏业界一员所具有的价值和快乐。NEVRAX公司执行总制片兼在线游戏咨询师Jessica MULLIGAN是一位十分睿智沉稳的女士,她自1986年起涉足游戏业,管理过十余款MMO游戏的开发、服务,参与超过50款网游的开发与运营,而且Jessica女士自1997年开始便一直为业界专栏Biting the Hand(恩将仇报)撰稿至今,并与Bridgette Patrovsky合作著有《网络游戏开发》(Developing Online Games:An Insider’s Guide)一书。在NEVRAX公司这两位高层人物演讲完毕后,《游戏创造》对他们进行了一次简短轻松的访谈。 相似文献
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三视图的制作犹如文章的草稿。无论是在2D游戏制作还是3D游戏模型制作前,都要针对角色或个别道具进行三视图的指定。由于制作流程的特殊性.一些公司选择流水线式的游戏开发模式(如3D制作中:形象设定→模型制作→贴图指定→动画设置……)。在这种制作环境中.制作的难点在于上线与下线问的沟通。特别是下线要能确切地理解上线制作的思路以及准确的意图.并能精确地进行对位。这是制作人员完成游戏策划主导意图的前提。 相似文献
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2005年3月7日.在美国旧金山召开的游戏开发者会议GDC 2005上.微软公司公布了一款新的XNA软件.叫做XNA Studio.XNA Studio以微软的最新旗舰开发平台Visual Studio 2005 Team System为基础.是一款为基于团队的游戏开发过程度身定做的集成开发环境. 相似文献
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人物介绍
Jung Suh,红箭CEO,公司创始人之一,拥有超过12年的游戏开发工作经验,曾在Activision、迪斯尼、EA等多家著名游戏娱乐公司内任职,拥有丰富的阅历并与各大知名商务公司均保持良好的合作关系。 相似文献
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《单片机与嵌入式系统应用》2013,(3):74-74
美普思科技公司(MIPS Technologies,Inc)和GameMaker:Studio开发厂商YoYoGames共同宣布,为MIPS-Based平板电脑和其他设备推出快速、简易的游戏开发软件。GameMaker:Studio MIPS版是YoYo Games专为MIPS-Based设备提供的开发软件,即日起便可从YoYoGames网站免费下载。GameMaker:Studio MIPS版可协助游戏开发人员快速、轻松地开发MIPS-Based设备所用的游戏,并无缝地将其提交给多个 相似文献
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又是一年的E3大展在即,游戏公司纷纷拿出自己上一年辛苦积攒的作品投入市场,力争吸引到足够多的目光。在TV Game 和网络游戏呈上升趋势的今天,优秀的PC游戏十分之难得。今天让我们聚焦目光,关注2005年2大最值得期待的PC Game。 《星际争霸 2》(StarCraft2) 最近,几乎各大游戏站点都转载着一则新闻:“EA(Electronic Arts)公司游戏Battlefor Middle-earth(《中土之战》)的设计总监Dustin Browder(德斯汀·洛德),于3 月9日离开 E A ,以资深游戏设计师的身份加入Blizzard(暴雪)。从Westwood 工作室开始,Browder 此前一直在EA 工… 相似文献