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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《程序员》2005,(1):128-132
对于游戏开发人员来说.有了一个好的点子.有了一个成熟的开发团队和足够的技术储备.还只是迈向成功的第一步!要在目前的市场环境下生存并获得发展,他们不仅要精通游戏开发的技术和方法.也要对游戏产业的运行规则和游戏市场的竞争态势有足够的认识。因此.我们邀请国内外专家就游戏产业本身进行一系列的宏观层面上的讲解.介绍游戏产业的组织结构、产业链情况、基本的运行规则和模式、以及竞争态势等对游戏开发人员来说极为重要的问题。  相似文献   

2.
—直以来,人们都认为游戏开发是一项门槛很高的技术性工作。可是在开发平台日益完善的今天,特别是在“应用商店”分成模式的鼓励下,使得由个人或者工作室来开发游戏不但成为可能,更是拥有一片广阔的前景。这些带有理想主义色彩的开发者们,可以不用再考虑过多的商业问题,也不用再顾忌游戏公司的繁文缛节。  相似文献   

3.
通过管理哈尔滨工业大学软件学院学生工作室的成功经验,本文提出了一个生存游戏模型。在构想的模型中,每个学生都被要求加入到一个虚拟公司中开始其成为成功的软件专业人才的艰难旅行。文中介绍了这个模型的运行计划、学院提供的支持,以及模型期望的产出等方面的信息。  相似文献   

4.
Gamasutra  JC  Barnett  孙志超 《程序员》2008,(4):30-36
日本的游戏产业经过数十年的发展,日臻成熟,去日本与顶级制作人一起开发游戏,成为一些游戏开发爱好者的梦想,那么在日本工作,与在国内、在西方工作有什么不同呢?本文的作者站在一个西方游戏开发者的角度,详细的介绍了日本游戏业各种不同工作的不同要求,希望对有兴趣去日本开发游戏的国内开发者能带来一些有用的信息。  相似文献   

5.
lan  Ficsher美  Greg  Street美 《程序员》2005,(4):4-11
制作第一代Age of Empires游戏非常难,由于没有经验,很多不熟悉的东西都要尝试一下才知道行不行,开发过程中经历很多挫折,大家甚至放弃最初美好的设想。同时也会犯不少错误,也会得到很多经验教训。  相似文献   

6.
全新的战略和多年企业革新满足制造商日益增长的需求,提高生产力、加强规范、降低成本 (2005年6月10日,上海)GE基础设施业务旗下的GE Fanuc自动化美洲公司推出了全新的组织视图和结构——将企业的战略和解决方案紧密地与工业界的需求相结合——帮助制造商通过提高生产力、加强规范、降低综合操作成本,来提高他们的竞争力。  相似文献   

7.
关注过本届E3展的玩家一定发现,独立游戏在当中扮演着极其重要的角色。无论是各大厂商的发布会还是现场的试玩上,这些游戏都得到了相当多的关注。  相似文献   

8.
热门游戏榜     
《电脑迷》2008,(9):94-94
2008FIFA引爆欧洲杯这是一个背景基于2008年6月7日到6月29日在奥地利和瑞士举行的欧洲足球赛的足球游戏,游戏一欧洲足球锦标赛为主,其中包含50个实名的可选球队。  相似文献   

9.
于翔 《电脑校园》2004,(8):84-87
在中国游戏行业中提起傅世华先生,业界可谓是无人不知无人不晓,在2001年人们都说单机游戏不行了的时候,他领军的寰宇之星公司却异军突起,代理了多款精品单机游戏,给被网络游戏挤压得只剩下半壁江山的单机游戏注入了一针强心剂,而到了今天,在寰宇之星已经成了代理国内游戏单机产品领域王者时,傅世华先生却激流勇退,创建了游戏之星公司,那么傅先生究竟是怎么想的?游戏之星是否会给国内玩家带来惊喜?笔者走访了位于北京市海淀区北三环西路的北京游戏之星软件有限公司,请看下面的采访:(下文中记代表记者,傅代表游戏之星总经理傅世华先生)记:傅总…  相似文献   

10.
金慧池  Sunny 《程序员》2006,(2):10-13
从本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界的顶尖人物,探寻他们游戏设计的思路和理念并把握这一领域最新的发展脉动。我们此期采访的西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名的Lorne Lanning。他除了设计游戏外,目前正在游戏电影(machinima)这个全新的领域进行开拓。  相似文献   

11.
波顿 《程序员》2007,(2):69-72
本期设计道场栏目揭示了两个往往被游戏业界所忽略的领域,“民间游戏制作组织”及“学生游戏制作群体”。诚然,普通的民间爱好者做出完善成品的几率很小,获得商业利润的机会更小。但是我们不能忽略的一点是,国外不少大作都来源于制作人在学生时代的创作或是独立团队。本文中所介绍的“第二人生俱乐部”是一个无论从人数之多还是地域范围之广、成果之丰富等方面来说都在国内首屈一指的大型民间游戏制作组织。成立以来,该组织从无到有,摸索出自己的一套管理办法,不断成长,而这一切都是如何实现的呢?今天就让我们来感受一下民间游戏制作者“痛并快乐”的游戏铷作生涯。  相似文献   

12.
施益华 《程序员》2006,(4):12-15
Jason Robar是一位值得尊敬的长者,在其麾下聚集着数十位来自Arena.net、BIizzard、Microsoft、NCsoft、Origin以及SOE等业界最富盏名的游戏公司的开发精英。2005年10月,他与合作伙伴共同设立的工作室在上海悄然成立。虽然没有光鲜的外表,没有铺天盖地的宣传,甚至连公司的Logo都尚未正式确定,可他所带来的全球同步开发这一工作模式却为中国内地的游戏行业平添了几分新的创意与激情。带着对全球同步开发这一陌生名词的种种疑问与困惑,记者走进了Secret Lair Studio位于浦东张江的上海工作室,为各位读者揭开其背后的庐山真面目……  相似文献   

13.
《电脑迷》2013,(6):89-89
《真武传》是由北京目标在线科技有限公司倾力打造的一款2D玄幻类多人在线角色扮演网游,目前由上海盛久网络技术发展有限公司代理,并将于6月进行不删档开放测试。游戏拥有完整客户端、微端、网页版三种形式,玩家可以自由选择进入方式。这款被誉为国产端游救市之作的《真武传》主要有以下特色。  相似文献   

14.
孙辉 《程序员》2005,(8):29-30
NEVRAX是一家来自法国的公司,其创始人兼创意总监David先生热情洋溢,充满了游戏人特有的活力和激情,在餐会前的简短发言中,他简单的介绍了NEVRAX公司以及他们正在寻找合作伙伴准备引入的MMORPG作品“The Saga of Ryzom”,在场的每个人都被他的活力所感染,他让我们深深感受到身为游戏业界一员所具有的价值和快乐。NEVRAX公司执行总制片兼在线游戏咨询师Jessica MULLIGAN是一位十分睿智沉稳的女士,她自1986年起涉足游戏业,管理过十余款MMO游戏的开发、服务,参与超过50款网游的开发与运营,而且Jessica女士自1997年开始便一直为业界专栏Biting the Hand(恩将仇报)撰稿至今,并与Bridgette Patrovsky合作著有《网络游戏开发》(Developing Online Games:An Insider’s Guide)一书。在NEVRAX公司这两位高层人物演讲完毕后,《游戏创造》对他们进行了一次简短轻松的访谈。  相似文献   

15.
杨为一 《程序员》2005,(11):54-57
三视图的制作犹如文章的草稿。无论是在2D游戏制作还是3D游戏模型制作前,都要针对角色或个别道具进行三视图的指定。由于制作流程的特殊性.一些公司选择流水线式的游戏开发模式(如3D制作中:形象设定→模型制作→贴图指定→动画设置……)。在这种制作环境中.制作的难点在于上线与下线问的沟通。特别是下线要能确切地理解上线制作的思路以及准确的意图.并能精确地进行对位。这是制作人员完成游戏策划主导意图的前提。  相似文献   

16.
Josh  Resnick  Autodesk 《程序员》2006,(2):32-35
本文介绍了一个美国中型游戏开发公司的创业心得和成长历程,对独立游戏开发公司的创业者和领导者们有一定借鉴意义。  相似文献   

17.
沙鹰 《程序员》2005,(4):21-23
2005年3月7日.在美国旧金山召开的游戏开发者会议GDC 2005上.微软公司公布了一款新的XNA软件.叫做XNA Studio.XNA Studio以微软的最新旗舰开发平台Visual Studio 2005 Team System为基础.是一款为基于团队的游戏开发过程度身定做的集成开发环境.  相似文献   

18.
施益华 《程序员》2007,(12):26-29
人物介绍 Jung Suh,红箭CEO,公司创始人之一,拥有超过12年的游戏开发工作经验,曾在Activision、迪斯尼、EA等多家著名游戏娱乐公司内任职,拥有丰富的阅历并与各大知名商务公司均保持良好的合作关系。  相似文献   

19.
美普思科技公司(MIPS Technologies,Inc)和GameMaker:Studio开发厂商YoYoGames共同宣布,为MIPS-Based平板电脑和其他设备推出快速、简易的游戏开发软件。GameMaker:Studio MIPS版是YoYo Games专为MIPS-Based设备提供的开发软件,即日起便可从YoYoGames网站免费下载。GameMaker:Studio MIPS版可协助游戏开发人员快速、轻松地开发MIPS-Based设备所用的游戏,并无缝地将其提交给多个  相似文献   

20.
Lunar 《电脑校园》2005,(4):20-21
又是一年的E3大展在即,游戏公司纷纷拿出自己上一年辛苦积攒的作品投入市场,力争吸引到足够多的目光。在TV Game 和网络游戏呈上升趋势的今天,优秀的PC游戏十分之难得。今天让我们聚焦目光,关注2005年2大最值得期待的PC Game。 《星际争霸 2》(StarCraft2) 最近,几乎各大游戏站点都转载着一则新闻:“EA(Electronic Arts)公司游戏Battlefor Middle-earth(《中土之战》)的设计总监Dustin Browder(德斯汀·洛德),于3 月9日离开 E A ,以资深游戏设计师的身份加入Blizzard(暴雪)。从Westwood 工作室开始,Browder 此前一直在EA 工…  相似文献   

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