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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 106 毫秒
1.
首先分析了款式平面结构图的生成原理,结合标准人台、三维数据的获取,重点分析了三维款式效果图的生成原理,提出了空隙量、款式轮廓、部件组合等技术手段,实现了三维服装款式效果图的修改生成算法,并验证了它的有效性.  相似文献   

2.
介绍了由服装的二维款式设计研究三维款式真实感效果显示的步骤,并对人台参数化建模、服装的变空隙量模型等技术进行实践,提出了一种实现三维着装效果显示方法,为款式设计提供直观帮助.通过二维款式平面图到三维图形的映射得到可控的三维服装,通过精确可靠的三维数据模拟三维款式效果.在三维服装上添加全局纹理映射和多重纹理映射以及褶皱效果,增强服装设计可视化效果.  相似文献   

3.
基于原型的三维服装款式智能CAD方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
服装业的发展对服装CAD技术的智能化、立体化提出了要求。该文在研究三维服装款式变化规律的基础上,构建三维服装款式数学原型;为了智能控制三维原型的变化,采用三次样条曲线和双三次曲面片构建三维服装原型;分析原型变换控制参数,研究款式变化与原型控制参数之间的关系,总结归纳出款式设计知识,建立相应知识库及推理机制。以服装衣领为例,实现了以款式描述输入驱动的智能衣领设计。  相似文献   

4.
针对服装企业款式设计瓶颈现象,利用Web技术开发网络化服装款式图设计系统.该系统采用C/S架构,服务器端建立4层服装款式部件数据库,提供信息服务平台;客户端通过Web技术进行远程数据获取,利用部件自动拼接技术实现服装款式图设计.  相似文献   

5.
本文分析并借鉴了有关服装款式设计的诸多CAD理论,提出了集成服装款式CAD系统思想,即借助智能单元与共享数据库系统,把款式、结构及效果展示整合到一个款式CAD系统中来,旨在构建一个整体的、有效的款式CAD系统模型,用以完善服装CAD系统,促进服装设计的数字化。  相似文献   

6.
基于机器学习的服装制造流程管理与控制系统的开发应用,可以摆脱长期以来服装制造流程的手工操作方式,缩短生产周期,达到智能化制衣的目的。而基于机器学习的服装智能化制造的实现又依赖于服装制造流程中各环节所对应的服装知识库信息的支撑。款式设计作为服装制造流程中不可缺少的一部分同样也依赖于款式知识库中信息的支撑。本文主要描述款式知识库的设计原理、设计方法和它的应用。  相似文献   

7.
本文在对各种三维建模技术进行了分析的基础上,提出了一套建立三维人体及服装模型的方法。运用Matlab进行了方法的具体实现,提高了建模效率和模型的可控性,为实现三维服装款式智能设计奠定基础。  相似文献   

8.
Matlab在三维人体及服装建模上的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
在分析各种三维建模技术的基础上,提出三维人体及服装建模方法并进行了具体介绍。  相似文献   

9.
10.
面向非专业人士的服装CAD系统   总被引:6,自引:0,他引:6  
李继云  耿兆丰  邵世煌 《计算机工程》2004,30(1):124-125,128
采用结合专业知识编码的遗传算法寻优,并使用人工神经网络逼近适合度函数,建立了一个面向非专业人士的服装CAD系统,得到了很好的效果。这是一个创新性的想法。建立这样的服装CAD系统对形成我国服装企业的快速反应体系具有深远意义。  相似文献   

11.
Reactive 2D/3D garment pattern design modification   总被引:1,自引:0,他引:1  
This paper presents a new 3D garment simulation result update algorithm for the 2D garment pattern design modification. The proposed algorithm enables the 3D garment fitting simulation result directly to react to the modification in the 2D patterns. The algorithm performs a topological invariant deformation of the 2D pattern mesh after the boundary of the 2D pattern undergoes a topological consistent modification. The length of each of the edges in the mesh defined as the equilibrium state parameter is updated and then directly used in the 3D garment fitting simulation to update the original simulation result. The advantage of the proposed algorithm is that the mesh topology of the 2D garment pattern is preserved and thus simplifies the numerical scheme by maintaining the consistency of the matrix equation. With this approach, the 3D garment fitting simulation does not need to repeat the entire simulation for every modification and can react to the 2D pattern modification efficiently and speedily.  相似文献   

12.
基于草图交互的个性化服装生成方法   总被引:3,自引:1,他引:3  
以建立和交互修改三维服装草图为设计手段,提出在三维人体模型上生成三维个性化服装的参数化造型方法.服装草图由2种基本几何元素组成:体现人体围度信息的封闭样条曲线和体现人体在高度方向上曲面形状过渡的不封闭样条曲线.将服装草图约束分为2类4种:一类是体现服装宽松程度的人体与服装曲面之间的间隙约束;另一类是服装几何元素本身之间的共点、共面与对称约束.从人体的特征点出发,通过间隙约束生成服装草图的几何元素;在共点、对称和共面约束下,由服装草图几何元素建立拓扑结构为四边网格的服装草图.服装草图的交互修改是草图约束维护的过程,构建侧视图、正视图、断面图3个视图组成草图修改平台,在平台上交互编辑特征曲线.服装曲面则以三维草图为框架,通过对四边网格双线性Coons曲面插值生成.提供的设计方法使服装的造型变得简洁、灵活.  相似文献   

13.
基于改进的弹簧-质点模型的三维服装模拟   总被引:22,自引:0,他引:22       下载免费PDF全文
刘卉  陈纯  施伯乐 《软件学报》2003,14(3):619-627
针对三维服装造型与效果仿真中存在的模型复杂、模拟效率低、忽略服装的结构特征等问题,提出了改进的弹簧-质点模型.利用该模型统一建立了2D→3D映射和服装真实感模拟方程,给出方程中质点所受内力和外力的组成与表达式以及动态系统的推导和求解过程,并且描述了模拟的具体实现算法.改进的弹簧-质点模型克服了原有模型对服装织物的材料性能表达单一的缺点,考虑了拉伸、剪切、弯曲等力学性能以及省/褶等结构因素对服装外观的影响,实现了较复杂的服装外型.通过从效率与效果两个方面与其他模拟系统进行比较,发现该技术的模拟效率较高而且模拟结果较为真实.该模拟技术已经在服装企业推广应用,用户反映良好.  相似文献   

14.
基于手绘轮廓的3维服饰模型生成   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
为了满足虚拟角色交互式服饰设计的需要,提出了一种基于手绘轮廓的3维服饰模型生成方法,该方法的主要特点在于以下3个方面:一是通过限定距离场的方向(仅考虑z轴方向)来建立3维人体模型的参考模型,从而简化了距离场计算;二是利用手绘服饰轮廓与人体投影轮廓间的相对位置关系来生成服饰网格,以实现2维草图向3维服饰的有效映射;三是根据服饰网格点与人体模型上网格点间的对应关系来生成3维服饰模型,确保了服饰宽松部分的有效生成。实验结果表明,该方法能够从2维服饰轮廓实时生成符合人体表面形状的3维服饰模型。  相似文献   

15.
通过拓展传统参数化,在三维服装设计中引入曲线曲面作为参数化的基本元素,提出包括模型构建、模型驱动与模型联动的三维服装参数化设计技术框架及其实现.利用特征信息分层次构建服装模型,得到具有非精确表达的服装几何模型;利用混合维度输入信息,对服装多层次几何模型进行多因素驱动;基于模型层次关联信息,对服装模型进行多层次联动和混合维度联动,并能得到系列化产品.相应的实例表明,文中方法能有效地实现人体、衣片和裁片的参数化设计,从而为三维服装大规模定制提供设计方法与技术支持.  相似文献   

16.
维胆装仿真可以为三维人体动画生成逼真的服装动态效果,但其中的冲突检测与仿真计算的时间复杂度太高,其实用性一直受到很大限制.提出了一种快速的“服装-人体”冲突检测友响应算法,在人体运动状态下,快速检测服装与人体之间的位置冲突,其时间复杂度仅为O(n)(n为服装模型上的顶点数目).在此基础上,提出一种合理有效的冲突响应机制,并实现快速稳定的三维服装仿真,取得了真实的仿真结果.  相似文献   

17.
基于弹簧质点模型的二维/三维映射算法*   总被引:19,自引:1,他引:19  
樊劲  周济  王启付  袁铭辉 《软件学报》1999,10(2):140-148
提出了一种用于服装设计的二维/三维映射算法.该算法基于弹簧质点变形模型,服装裁剪片二维到三维映射及三维到二维映射可以在该模型中得到统一的实现.在服装裁剪片二维到三维的映射过程中,二维裁剪片被放置在人体模型附近的初始位置,在缝合力的作用下,裁剪片自动变形并缝合到人体模型上.在服装裁剪片三维到二维映射的过程中,三维裁剪片被初始映射到指定的平面内,在弹性变形力的作用下,逐步变形并得到最终的二维裁剪片.在进行服装裁剪片二维到三维映射的过程中,考虑了干涉检验的问题.  相似文献   

18.
本文结合CAD工作经验和PDMS三维设计集成系统开发,提出了三维设计制图的趋势和开发应用思路,并指出了系统集成的意义。  相似文献   

19.
刘骊  王若梅  罗笑南  付晓东  刘利军 《软件学报》2016,27(10):2574-2586
提出一种数据驱动的三维服装快速建模方法,可以从样本中快速生成新的三维服装模型.首先,输入三维服装模型集,通过形状款式分析,对三维服装进行语义分割.其次,将分割后的三维服装部件模型聚类为四大类(上身、下身、袖子、配件),构成三维服装部件库.然后,以服装部件模型的面积和边界周长比例为几何形状特征,定义度量服装部件重新组合的款式描述算子.最后,对三维服装部件模型聚类后的源模型进行优化,并通过自然拼接输出新的三维服装.实验结果表明,该方法提高了三维服装建模的效率,能较好地满足目前大规模三维服装数量的需求.  相似文献   

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