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基于能力因子的P2P邻居节点随机可变选择算法 总被引:1,自引:0,他引:1
在分析固定随机选择邻居节点算法的基础上,提出了一种适用于混合式P2P直播系统的邻居节点随机可变选择算法,新算法通过能力因子来衡量节点的良好度,对不同类的节点有不同的邻居数量的最大值,使得良好度高的节点能发挥更大的作用,仿真表明算法能降低数据传输的延迟,提高网络系统的性能。 相似文献
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为了提高P2P流媒体的传输性能,提出一种基于图着色的数据调度算法。算法规定加入系统的每个节点和数据块都被分配某种颜色,请求节点优先获取相同颜色的数据块。根据数据稀有性、紧急性、新鲜性定义数据块优先级别,同时评估伙伴节点数据提供能力,以选择恰当的数据提供者。该算法能有效平衡节点负载,合理利用系统带宽,使数据分布更均匀,提高了系统传输性能。仿真实验表明,算法在数据填充率、启动延迟、数据到达率等重要指标上都优于传统数据调度算法。 相似文献
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基于网络延迟的P2P路由算法的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
近年来,P2P计算应用已经超过Web应用而成为占用互联网带宽最多的网络应用.针对目前P2P系统中采用的随机选择邻居节点的方法会降低路由效率以及增大网络开销方面的问题,在分析Chord方法特点的基础上,提出一种改进的Chord构建算法DeChord.从逻辑上相邻的点在物理上也相邻这一原则出发,DeChord采用Chord数据定位算法;利用全局网络定位系统计算节点坐标并以此为依据计算节点间的物理距离,节点加入时充分考虑节点之间的逻辑距离与物理距离的一致性,系统节点总是选择距离自己物理距离较近的节点作为邻居节点;DeChord算法使得节点的路由表的信息能得到及时的更新.DeChord中的邻居节点选择方式可以降低消息路由过程中每一跳的网络延时,从而降低整个消息路由的开销.模拟实验表明,利用该算法建立的P2P系统能大幅度降低数据定位的延时. 相似文献
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通过对非结构化P2P网络中的随机节点选择算法进行研究,运用模糊理论中的直觉模糊集概念提出了基于得分函数的节点选择策略,以克服传统策略的随机性和盲目性。采取对节点的可靠度进行得分排序的方法,充分利用了能力强的节点,其具有良好的适应性,可反映P2P网络中节点和资源的动态性,提高了系统的整体效率。 相似文献
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P2P流媒体点播系统中,由于用户的VCR操作存在不确定性,在查找合作节点时存在一定困难。针对该问题,提出了一种基于预测的邻居节点选择算法。描述了基于虚拟直播频道的点播系统覆盖网构建方式,将系统中的节点通过DHT协议的方式组织起来。提出了一种基于用户行为的学习预测策略模型,根据该模型预测结果提前查找所需邻居节点。仿真实验表明,该算法能改善用户跳转响应延时,促进节点协作。 相似文献
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基于声誉的信任模型中,节点如何获取所需要的声誉信息是个关键问题。提出了一种基于蚂蚁的声誉信息分发算法。该算法通过模拟蚁群觅食的行为,实现了声誉信息在无集中式控制的P2P环境下的分发,解决了节点为建立信任关系获取声誉信息问题。仿真实验表明,该算法能使节点选择最佳路径获取声誉信息,降低了系统的负载,保证了节点获取声誉信息的可靠性和安全性。 相似文献
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在分析P2P网络节点安全问题和JXTA平台具有的安全机制的基础上,构建一个基于JXTA的以节点甄别为目标的安全网络环境,并提出了一种基于信任和推荐的新型信誉模型.分析证明,该信誉模型通过采用信任和推荐两种机制来确定节点的信任度,成功地避免了单点失效问题并有效地遏制了P2P系统中虚假节点的欺骗行为. 相似文献
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在P2P(Peer to Peer)网络视频点播中设计合理的视频内容预取策略,可以有效地解决视频观看中出现的缓冲等待时间过长、服务器负载过大等问题。而现有的P2P网络视频预取方法往往考虑了视频内容的发现而忽略了节点本身的状态监控,在网络拥塞发生时存在视频播放观看不佳的情况。提出了一种基于拥塞发现的强化学习P2P网络视频点播预取策略,通过监测节点的拥塞状况以及带宽等参数,采用Q-learning学习算法综合评估网络节点,引导视频预取节点的选择,减少了对网络拥塞节点视频内容的预取。实验结果表明,该方法能提高视频播放流畅性,避免用户在节点发生拥塞时等待时间过长,提高了视频播放效率。 相似文献
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对等网络中的一个关键问题就是如何找到储存有期望数据的节点,因而目标资源的查询算法研究是P2P网络的关键部分,该算法决定了P2P系统的性能。在对等网络中的每一个节点都存有一张记录与之相邻的节点的路由信息表,着重讨论如何根据各节点所存储的路由表建立相应的贝叶斯网络,并分析某一节点接收到查询请求的概率,进而得出一个计算概率的数学公式。为使所得概率计算公式尽可能地符合现实情况,每一个对等点分别被赋予不同的权,随后对所赋权进行调整。最后,对每个节点的可信度提出一个设置方案,并基于可信度提出一个改进的路由算法,试验表明该算法能够一定程度上改善对等网络的性能。 相似文献
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在分析了现有分布式数据挖掘算法的运行机制和P2P技术具有无中心、不同步等特点的基础上,通过扩展经典K-mean算法的迭代过程,设计了一种能够用于P2P网络的分布式数据挖掘算法。该算法只需要在直接相连的节点间传递数据,并且能使每个节点上的数据按照全局聚类的结果聚合。最后用模拟实验验证了该算法的有效性。 相似文献
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Internet的飞速发展使对等网络(P2P)及其相关领域的研究成为热点,但是当前P2P网络的结构并不完善。文中介绍了几种P2P模型,并在综合这几种模型优点的基础上,针对P2P网络的动态特性提出了一种分组P2P模型。P2P的网络应用在正不断发展,P2P中的一个重要核心思想是分包传输,它所采用的分包算法对于我们开发P2P软件具有重要的参考价值.我们在本文中分析它的分包传输算法,并且结合参考Coolstreaming和沸点网络电视系统中的策略,对在P2P网络中进行视频、音频等多媒体流数据的传输的方法和性能进行分析。 相似文献
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Internet的飞速发展使对等网络(P2P)及其相关领域的研究成为热点,但是当前P2P网络的结构并不完善.文中介绍了几种P2P模型,并在综合这几种模型优点的基础上,针对P2P网络的动态特性提出了一种分组P2P模型.P2P的网络应用在正不断发展,P2P中的一个重要核心思想是分包传输,它所采用的分包算法对于我们开发P2p软件具有重要的参考价值.我们在本文中分析它的分包传输算法,并且结合参考Coolstreaming和沸点网络电视系统中的策略,对在P2P网络中进行视频、音频等多媒体流数据的传输的方法和性能进行分析. 相似文献
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RP2P路由算法将用于非结构化P2P网络中的随机邻居选择策略与结构化的分布式哈希表(DHT)环相结合,可在d跳内处理查询请求。但是,由于网络中的主机在网络带宽、内存、CPU等方面的能力差别很大,那些能力较弱的节点势必会影响整个系统的效率。利用网络中节点性能的差异,结合分层的概念,提出基于层次的RP2P路由算法,并对其性能进行了分析,算法在一定程度上缓解了网络中一部分节点的频繁加入和退出所引起的系统震荡。模拟实验表明,基于层次的RP2P路由算法有效提高了搜索的效率。 相似文献
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移动环境中一种基于Hash的P2P覆盖网 总被引:1,自引:0,他引:1
目前提出的大多数基于哈希(hash—based)的P2P网络都集中于固定的对等节点。当节点移动到网络中一个新的位置时,这种结构在消息传递等方面的效率就会下降。文章提出一种移动环境中的基于哈希的P2P覆盖网(Hash—based P2P Overlay in Mobile Environment,H—MP2P),允许节点在网络中自由移动。一个节点可通过P2P网络广播其位置信息,其他节点通过网络可以获知该节点的移动信息并进行定位。通过理论分析和实验可知H—MP2P在扩展性、可靠性和效率方面都可以取得较好的结果,可以很好的应用在移动环境中。 相似文献
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如何在缺少集中控制、大规模、分布式的P2P(peer-to-peer)网络中找到并定位信息是所有的P2P共享系统面临的一个难题.现有的P2P信息检索机制存在着种种不足:基于结构化P2P网络的检索效率很高,然而由于构造过于严格,难以在Internet上普及,而且仅能支持粗粒度的文件共享;非结构化P2P网络实现简单,是P2P共享系统的主要实现方式,但是由于搜索的盲目性,其检索效率又普遍低下.建立了一个新的非结构化P2P共享原型系统.该系统利用改进的蚁群算法进行检索路由,使检索总是倾向于有利的方向.同时,有针对性的推荐服务能够减少盲目搜索,提高文件共享水平.仿真实验的结果表明,该系统所采用的信息检索与信息推荐相结合的策略能够有效地提高P2P信息检索的成功率,降低网络负载. 相似文献
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目前互联网发展迅速,网络及网络应用覆盖广泛,网络服务与网络请求数量不断增多。如何有效地利用有限
的计算机资源,提供最大的网络服务是一个值得思考的问题。对等网络作为解决这个问题的一种手段,在开发和使用上存在
一定的局限性。主要表现在平台相对独立,平台数据无法直接共享;移动节点的移动性导致网络的连通不稳定。本文在前人
基础上,提出一种轻量级的P2P 协议框架,通过JXTA 协议将不同的平台联系起来,同时对JXTA 框架进行简化,使它成为一个
能处理移动节点随机移动的轻量级框架。 相似文献