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【】针对集成成像技术记录立体图像显示深度小,图像摄取技术要求高等缺点,提出一种单镜头真3D立体摄像系统,并从系统结构、原理、核心元件参数设计、显示效果几方面对系统进行分析。研究表明,单镜头真3D立体摄像系统能记录与呈现更深的三维场景,并可在一定范围内进行焦距调整,其结构简单,有利于真3D立体图像技术推广,具有较高的研究与应用价值。 相似文献
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显示技术的发展总是走在影音科技发展的前沿,各种各样崭新的科技不断推动着影音行业走向新的阶段。从早期平板电视的出现,到投影机开始走向家庭;从高清显示的普及,到3D眼镜技术的成熟,均带动着整个影音行业走向变革,促进了整个影音市场的蓬勃发展。 相似文献
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<正> 本文将从最基本的3D技术方面讲起,带你从零开始认识3D技术和3D电视。3D显示技术是如何让我们感受到3D震撼的临场效果?3D电视又是一种什么样子的产品?一部《阿凡达》的全球热映掀起了一轮3D热潮,热映让不少观众生平第一次感受到3D的惊人魅力。这股热潮很快从 相似文献
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曾超 《信息技术与标准化》2010,(9):10-13
从3D产业链角度出发,分析国内外3D产业的发展现状,逐一对3D内容制作、3D编解码、3D传输存储及3D显示技术等3D关键技术进行介绍,最后就目前制约3D电视产业发展的一些问题提出建议。 相似文献
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《电子与电脑》编辑部 《电子与电脑》2010,(7):32-33
在今年的COMPUTEX与接着上场的台北国际光电周上,3D显示都成为展场的主轴之一。在面板业者与芯片厂商双方的合作下,成功将阿凡达所带动的3D风潮移植到笔电、液晶电视与AIO(All-in-one)产品当中,并依照市场需求不同,分别推出使用偏光片或3D眼镜(Shutter Glass)等不同技术的3D显示产品,以提供用户“虚拟现实”3D画面感受。 相似文献
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《电子技术与软件工程》2015,(8)
随着经济的发展,精神生活和物质生活的提高,人们对视觉影像要求越来越高。在电影和电视产业中应运而生诞生了立体成像技术。目前立体成像技术主要以佩戴眼镜等设备为主,其弊端在于会给佩戴者带来不舒适的感觉。为了解决佩戴眼镜所带了的一些列问题,诞生了裸眼3D技术。本文通过使用untiy3D建立游戏模型,在游戏中设立虚拟摄像机制作多视点游戏画面,再通过裸眼3D显示器显示出8视点裸眼3D画面。通过这个方法可以实现动漫游戏的裸眼3D立体显示效果。 相似文献
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传统的2D显示设备只能提供平面图像显示,无法使观看者获得身临其境的观看体验。为了使人们更真实地认识客观世界,显示技术从2D向3D发展已成为了一种趋势。全息3D显示能为人眼提供3D物体全部的深度信息,因而被视作3D显示中最具发展潜力的技术之一。然而,3D物体的全息图计算量巨大,导致计算速度缓慢。为了能够实现实时动态的全息3D显示,计算全息图的快速生成技术受到了很多研究者的关注。本文首先基于标量衍射理论介绍了全息3D显示技术的基本原理,然后根据3D物体的数学描述形式分别介绍了基于点元法、面元法和分层法的三类计算全息图的快速生成方法,并概述了硬件加速法和深度学习法在全息图快速计算中的应用,最后对各类方法进行了总结和展望。 相似文献
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介绍了移动终端3D触摸显示的现状,并分析了其中的关键技术,包括3D显示技术和触摸控制技术。3D显示技术包括眼镜立体显示与自由立体显示,触摸控制包括红外线、表面声波、电阻式、电容式。最后对移动终端3D触摸显示业务的前景进行了展望。 相似文献
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移动电子设备已成为最重要的个人交互平台,具有轻薄型态和低功耗特质的裸眼3D显示亦成为重要研究领域。裸眼3D显示能否应用于移动电子设备,也成为3D显示是否能走进千家万户,影响人类生活习惯的一个重要评判标准。文中主要介绍和比较了与移动电子设备兼容的裸眼三维(3D)显示硬件实现方法和技术,主要包括屏障视差技术、柱透镜阵列技术、时空复用技术、集成成像显示、压缩光场显示和向量光场显示技术。文中进一步分析了现有技术的瓶颈与不足,阐释技术瓶颈的主要产生原因和解决途径,并对裸眼3D显示应用于平板显示的未来发展趋势进行了展望。 相似文献
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裸眼式3D电视离我们有多远?——裸眼式3D显示技术专利申请发展态势分析 总被引:1,自引:0,他引:1
通过横向比较裸眼式3D与眼镜式3D显示技术专利申请数据获得其总体发展状况;并研究裸眼式立体显示技术申请人和申请量的年变化数据从宏观上反映这一技术发展所处的生命周期情况。同时进一步通过纵向比较裸眼式3D各主要技术分支的专利申请数据,发现该技术领域中目前的技术热点为光壁障式和透镜式。从而从技术角度的专利申请数据分析,洞悉该技术领域呈现出的迅速稳步发展趋势。 相似文献
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基于Matlab虚拟现实3D动画显示模块的卫星地面仿真系统 总被引:1,自引:1,他引:0
由于传统的地面仿真系统往往是基于VC++语言开发的,开发过程非常复杂,并且进行卫星模拟在轨状态显示时仅能显示数据,或者通过难度很大的OpenGL、D3D等3D编程技术才能进行3D动画显示,造成开发周期长,开发难度大,并且可修改性与可移植性均很差。文章提出了一种新的基于Matlab虚拟现实3D动画显示模块卫星地面仿真系统,采用Matlab已有的模块搭建仿真系统的数学模型及显示系统,可以大大减小系统开发的难度,并且具有3D显示功能。 相似文献
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本文以SONY和松下3D摄像机为例。详细介绍了3D拍摄过程中视差的控制,希望能够给3D节目制作的相关人员提供一定的帮助。 相似文献