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相似文献
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1.
三维动画是计算机仿真和游戏编程的关键技术。用OpenGL实现三维动画不仅编程简单,而且代码量小。针对三维动画实现需求,介绍了用openGL实现三维动画的步骤,并结合实例予以说明。  相似文献   

2.
讨论研究了位图的几种形式,同时对于位图的WINDOWS高级编程和VC++的编程的原理和步骤做了介绍,给出了一些主要的代码。  相似文献   

3.
第三讲 网络编程 本讲结合狼与猎狗游戏连机对弈功能的实现,介绍了WinSock编程的机理,详细讲解了WinSock编程的方法与技巧,同时还介绍了一些高级的WinSock编程知识,对其他的网络编程组件电作了各有侧重的介绍。力图通过此讲,让读者了解有关的网络编程知识,并能进行WinSock编程,编写简单的网络应用程序。 网络技术堪称为当今计算机领域、最活跃、最为看好的技术了,越来越多的应用程序也要求具有网络通信、协同处理的功能。多媒体技术也只有真正和网络技术结合起来,才能发出更迷人的光彩。Internet中不同数据的传输是基于不同  相似文献   

4.
基于MSComm控件的PC与AVR串口通信实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
RS-232串口通信因其硬件线路简单、应用灵活方便,在很多领域得到了广泛应用。文章在基于MSComm控件原理基础上详细介绍了利用VC++6.0编程实现上位机PC与下位机AVR之间的串口通信方法以及上下位机之间协议的编写,并给出了具体代码和解释。对VC++6.0编程者以及AVR单片机学习者具有一定的参考价值。  相似文献   

5.
本文首先简单介绍了Java调用C++语言编写的本地方法的步骤,然后通过简单的例子详细介绍了如何用C++语言编写本地代码的方法,并利用动态连接库实现该功能。  相似文献   

6.
在当前的编程需求中,有许多都是基于网络环境下的编程,特别是用TCP/IP编程。然而,当前介绍TCP/IP服务器端的多线程的编程的资料很少,其中需要一些编程技巧。许多人将服务器端的程序写成一个循环,这当然没有充分利用VC++的优良特性。本人编写了一个的程序。基本上描述了如何编程,并且在机器上运行通过。下面描述其具体过程:  相似文献   

7.
本文针对VC^ 6.0与Fortran PowerStation4.0的混合语言编程问题,实现了Fortran代码在vc6环境下的重用,并给出了用Fortran和C语言编写的程序实例。  相似文献   

8.
通过对前面三讲的学习,我们已掌握了应用VC 编程的基本方法和思路。在具有这些基本知识的基础上,我们已经能够雄心勃勃地制订程序开发计划。从VC 的面向对象程序设计的过程可以看到,所有程序代码的编写具有如下步骤:建立资源文件、定义类结构、定义变量、定义类的成员函数和建立程序框架。在VC 1.5软件包中,这些程式化的工作可以由AppStudio、AppWizard和ClassWizard三个强大的编程工具辅助完成,从而减少了大量的代码编写工作。本讲将  相似文献   

9.
在实践的基础上对Visualc++4.0的面向对象性能作了浅显的分析,此分析主要集中在VisualC++4.0的基础类库,面向对象的可社化编程工具以及对象连接和嵌入上。Visual C++4.0的编程过程包括可视化设计和代码编写阶段,在以上分析的基础上将这一性能的应用加以介绍,并以实例对Visualc++4.0的面向圣旨编程过程加以演示。  相似文献   

10.
应用函数指针编程提供了一种动态绑定机制,利用该机制可以重用代码从而达到高效编程的目的。文章先分析函数的定义、探讨函数指针;进而简单介绍排序算法;最后针对在按不同的成员数据对一组对象进行排序时,要编写不同的排序函数的问题,给出一种利用函数指针重用排序函数的解决方案。  相似文献   

11.
介绍了将Matlab代码转换为DLL进行C++混合编程的步骤、环境设置、Driver代码编写以及发布的技巧,使得C++程序员可以在自己开发的程序中利用Matlab强大的算法设计功能,快速实现符合自己需要的复杂算法.  相似文献   

12.
针对开发含加密功能的应用程序需重复编写加密部分代码而带来的烦琐性,探讨了在VB中创建ActiveX控件的功能,设计和实现了适合多种编程环境的加密代码封装,从而解决了加密代码需重复编写的问题。最后给出一个实例验证加密解密效果。  相似文献   

13.
开发Windows下的驱动程序已成为应用系统的开发的难点之一,因为它需要熟悉内部操作系统和DDK编程及驱动模式。现在可以使用一些驱动开发工具如WindDriver等来编程,WinDriver的Wizard可直接生成用户模式下的简单驱动程序,易学易懂。本文介绍了使用WinDriver编写驱动程序的一些难点,如多板同机和核心模式编程等,在此基础上可以编写实用的Windows NT设备驱动程序。  相似文献   

14.
用C/C++语言编程实现系统功能是当今世界计算机开发应用的重要趋势之一,然而当编程涉及到硬件接口、高级图形图像、高速动画、优化技术等应用问题时,为满足效率或其它要求,还必须使用汇编语言编程。因此,用C语言与汇编语言混合编程可以使二者互相取长补短,在缩短程序开发周期的同时提高代码质量。  相似文献   

15.
教材分析本课选自泰山出版社出版的初中信息技术第一册(上)第二单元的微项目2“用选择结构程序做出判断”。本单元在编写上摒弃了以学习语法规则、代码编写为主线的编写方式,采取了以需求为主线,遵循分析问题、设计方法、解决问题的原则,将程序设计语言中的属性设置、语法规则、代码编写等各个知识要点贯穿于问题的解决过程中的方式,在缓解学生学习编程代码时的枯燥情绪的同时,更加注重突出学生的分析能力、解决问题能力及编程应用能力的培养。  相似文献   

16.
介绍了离子渗氮控制系统上位机软件的设计思想、主要功能和编程实现方法。该软件采用Visual C 6.0编写,通过实现由物理层、数据链路层和应用层三层构成的通信协议,保证了控制系统通信的可靠性。采用Visual C 6.0文档窗口视图结构应用程序框架设计出良好的用户界面,并且方便地实现了动态图形显示功能和实时数据存取功能。  相似文献   

17.
随着国内对小学编程教育的重视程度不断提升,图形化编程知识陆续出现在小学信息技术课中。作者提出如何把学生在小学段已学会的图形化编程知识迁移到初中段的代码编程学习中,是值得研究的问题。本文利用Scraino编写Python的典型案例探索寻求一种弱化语言本身、强调编程思维和算法学习的方法,以期能够实现小学段和初中段信息技术教学的有效衔接。  相似文献   

18.
封烨 《程序员》2007,(8):24-26
时下,随着游戏项目规模的不断扩大,游戏内容越来越丰富,需要编辑的东西越来越多,对数据驱动的要求也就越来越高,因此我们对语言工具的使用有了更多、更新的需求。传统的编译型语言C/C++已无法满足开发者对于语言灵活性,易用性,动态编译的需求。于是,在游戏开发领域中出现了通用动态语言。 使用动态语言无需自行编写词法分析、语法分析、编译后端以及虚拟机代码,因此很多游戏工程都将其作为一种运行时的脚本工具,这是动态语言在游戏开发中最实用最受欢迎的功能,不仅如此,动态语言对于游戏内容的管理,游戏源代码管理,代码编译,运行时脚本的编写也都可以很方便的实现,本文将对动态语言中的一种——Python,及其在游戏工程中的运用做一个概述性讨论,读者最好有一些程序语言的使用经验。  相似文献   

19.
新书上架     
《程序员》2008,(9):130-131
编程匠艺——编写卓越的代码作者:Pete Goodliffe译者:韩江陈玉出版社:电子工业出版社这本书的内容也许从未有人向你传授过:如何在现实世界中正确地编程。《编程匠艺——编写卓越的代码》填补了教科书中所缺少的内容。的确,这本书讨论了优秀代码的技术细节和难点。但除此之外它还包括更多的内容:如何以正确的方式编写正确的代码。  相似文献   

20.
荣耀 《程序员》2004,(3):116-118
我在上篇中“盘点”了TCPL和D&E以及入门教程、高效和健壮编程、模板和泛型编程等方面共十几本C++好书。冬去春来,让我们继续C++书籍精彩之旅。标准库当我还在研究院工作时,与同院另外两家研究所合作开发过一个大型水利枢纽调度集成项目。我们三家软件系统之间都要相互通信。在调试通讯模块时,细心的客户(一名好学的系统管理员)发现对于同一通信规约的解释代码,我的  相似文献   

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