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策划工作是游戏的灵魂,是游戏制作中最重要的部分,因此对其从业人员的素质要求也很高。不管是哪一类游戏策划,笔者认为都需要具备以下几种基本素质:热爱并熟悉各种类型游戏,具备良好的沟通能力,团队合作能力等。下面笔者先简单描述一下策划的工作内容。 相似文献
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游戏,让不少用户拥有购买或升级电脑的冲动,而游戏除了特效越来越华丽外,还会跟随着显示器的发展而改变。在LCD从4:3时代跨越到16:10时代,因为新出品的游戏与16:10越来越兼容,使得消费者抛弃4:3产品。如今,LCD已经进入了另一个拐点—16:9新品越来越多。而16:10则越来越少。尽管现在不少16:10产品还有很高的人气,但是我们可以看到游戏正朝着与16:9更加兼容的方向发展。 相似文献
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《战地3》是目前最受玩家关注的游戏:出色的单人娱乐体验、宏大的多人联机场景、令人印象深刻的优秀画质、支持DirectX 11。但种种测试和玩家和体验却表明,这款游戏对显卡要求很高,因此一时间掀起了一阵显卡升级浪潮。 相似文献
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作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。 相似文献
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为什么要玩这款游戏:这款游戏的评价并不很高,操作问题一直为广大玩家的诟病,但其中也不乏亮点。作为鬼屋系列的最新作,创新和变革很多:新颖的道具系统、广阔的冒险地图、自由的道具组合以及男女主角的情感交流,主角的冒险不再孤独和单调,这次发行的中文版,翻译得较为彻底,文字部分全部汉化,配音也采用全程中文语音,这对于国内玩家来说也应该是很有吸引力的。 相似文献
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《电子计算机与外部设备》2014,(6):64-65
当下,PC市场持续萎靡不振,唯独游戏笔记本电脑却依然保持着很高的市场关注度,并有着较为乐观的增长空间。可对于厂商而言,做游戏笔记本电脑品牌并非易事,尽管进入门槛并不高,游戏本领域也尚未出现占据垄断地位的品牌,但是要想打造出足够的品牌文化是需要烧很多钱的事情。传统的推广方法通常是赞助大量电竞比赛或是跟知名游戏厂商强强合作、抢占游戏资源入口并营造出相关的品牌文化。 相似文献
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—直以来,人们都认为游戏开发是一项门槛很高的技术性工作。可是在开发平台日益完善的今天,特别是在“应用商店”分成模式的鼓励下,使得由个人或者工作室来开发游戏不但成为可能,更是拥有一片广阔的前景。这些带有理想主义色彩的开发者们,可以不用再考虑过多的商业问题,也不用再顾忌游戏公司的繁文缛节。 相似文献
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nForce680i SLI芯片组于两年前问世,凭借其招牌的SLI多显卡并联技术,以及对英特尔处理器良好的支持,牢牢的抓住了高端游戏用户的心。以大型3D游戏为主的家庭应用模式,除了对处理器部分提出很高的要求,更需要显卡子系统的默契配合——对于发烧友来说,单独一块显卡很难满足他们苛刻的游戏性能需求,所以nVidia的SLI技术在游戏用户心中的地位是无可撼动的。 相似文献