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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
西门孟 《程序员》2006,(11):23-25
策划工作是游戏的灵魂,是游戏制作中最重要的部分,因此对其从业人员的素质要求也很高。不管是哪一类游戏策划,笔者认为都需要具备以下几种基本素质:热爱并熟悉各种类型游戏,具备良好的沟通能力,团队合作能力等。下面笔者先简单描述一下策划的工作内容。  相似文献   

2.
阿甘 《现代计算机》2009,(12):92-95
游戏,让不少用户拥有购买或升级电脑的冲动,而游戏除了特效越来越华丽外,还会跟随着显示器的发展而改变。在LCD从4:3时代跨越到16:10时代,因为新出品的游戏与16:10越来越兼容,使得消费者抛弃4:3产品。如今,LCD已经进入了另一个拐点—16:9新品越来越多。而16:10则越来越少。尽管现在不少16:10产品还有很高的人气,但是我们可以看到游戏正朝着与16:9更加兼容的方向发展。  相似文献   

3.
《计算机应用文摘》2004,(21):i007-i010
FPS第一人称射击游戏对系统配置要求是最苛刻的,很多FPS游戏都被用来测试显卡或整机的性能,例如DOOM3、FARCRY这些游戏都是以漂亮的3D画面而受到厂商和游戏爱好者追捧的。但是靓丽的3D画质后面对系统配置提出了很高的要求:只有够快  相似文献   

4.
桌球俱乐部     
Law 《计算机》2000,(12)
游戏名称:桌球俱乐部 制作公司:Midas Interactive 游戏类型:体育运动 系统需求: P166, 16 Megs RAM 图形接口:Direct3D 试玩版容量:5.7Megs “桌球俱乐部”是一款内容丰富、可玩性很高的桌球模拟游戏。它采用高空俯视角度,并允许玩家使用鼠标来完成整个游戏,这使得游戏非常容易上手,而且容易上瘾。这里提供了多种球台方式供选择:英式8球、美式8球、美式9球、斯诺克、杀手模式、快球赛。 是否具有真实的物理特征是桌球类游戏成功与否的最重要因素,“桌球俱乐部”则很好的做到…  相似文献   

5.
游戏王Online     
树袋熊 《软件》2005,(3):25-25
戒满:“游戏王:(Yu_Gi_Oh!)是日本著名漫画家高桥和希的作品,自1996年开始在《少年Jump》周刊上连载,一直好评如潮,而据此改编的动画也一直保持着很高的人气。后来,日本KONAMI公司根据漫画中的卡片游戏推出了实物卡(YU-GI-OH!OFFICALCARD GAME DUEL MONSTERS),并且还在各个游戏平台上制作了多款游戏,在PC上推出的游戏是《游戏王:混乱力量》。后来,KONAMI认为这个游戏很适合做成Online Game,于是,基于《混乱力量》系统的《游戏王Online》诞生了。  相似文献   

6.
snow cool 《微型计算机》2012,(10):134-136
《战地3》是目前最受玩家关注的游戏:出色的单人娱乐体验、宏大的多人联机场景、令人印象深刻的优秀画质、支持DirectX 11。但种种测试和玩家和体验却表明,这款游戏对显卡要求很高,因此一时间掀起了一阵显卡升级浪潮。  相似文献   

7.
王蕾 《程序员》2007,(10):60-63
作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。  相似文献   

8.
大嘴巴     
《数码时代》2008,(7):72-73
十三 首先,这游戏的画面就已经拿了很高的分数了!十三对画面精致、背景华丽庞大的游戏最没能抵抗力了!自然,游戏本身的魅力才是最重要和最关键的,  相似文献   

9.
水晶蝎子 《软件导刊》2004,(1):A102-A103
她——一个平凡而普通的女孩,个子很高,岁数不大:)在采访过程中,还不时的流露出一些羞涩,但是面对自己喜欢的游戏时,那种坚韧的意志又是这种年龄的女孩中所少见的……  相似文献   

10.
为什么要玩这款游戏:这款游戏的评价并不很高,操作问题一直为广大玩家的诟病,但其中也不乏亮点。作为鬼屋系列的最新作,创新和变革很多:新颖的道具系统、广阔的冒险地图、自由的道具组合以及男女主角的情感交流,主角的冒险不再孤独和单调,这次发行的中文版,翻译得较为彻底,文字部分全部汉化,配音也采用全程中文语音,这对于国内玩家来说也应该是很有吸引力的。  相似文献   

11.
现在的新游戏层出不穷,虽然画面一个比一个华丽,但它们除了隐藏各种收费路阱以外,游戏本身的可玩性却大不如以前的作品。倒是一些几年前的游戏,虽然画面看起来是简陋了一点,不过可玩性却很高,而且这些游戏中没有隐藏的收费陷阱,  相似文献   

12.
实用技术     
原PSN免费游戏《火箭联盟》最近可谓大出风头。在刚刚结束的TGA中,它一举获得了最佳独立游戏、最佳体育/竞速游戏两项大奖。特别是在最佳独立游戏评选中。它战胜了夺标呼声很高的《精灵与森林》。  相似文献   

13.
曾经看过一位好友玩《梦幻西游》的情形,在不同地点之间不断地来回跑动,就能够获得系统给予的金钱和经验奖励。在笔者看来,这只是重复的跑动,甚至根本算不上游戏。而他却说:“虽然老是跑来跑去很无聊,但是总比重复打怪轻松得多!我跑的效率很高,一般人跑两个小时赚的钱和经验没有我一个小时赚得多!”笔者不禁说:“这能改变它无聊的本质吗?”对方答:“现在的游戏不部是耗时间吗?反正用跑来的钱换点卡就行了。玩呗!” 笔者只能选择沉默,因为他说的全是事实。但游戏不应只是消耗时间与青春的工具!因此笔者特别撰文与大家探讨任务系统的设计。  相似文献   

14.
《大众软件》2010,(4):91-91
不难看出,《三国群英传20nLine》对电脑配置的要求还是蛮高的,究竟这么高的需求会追求到什么样的效果呢,笔者在1月21日第一时间杀入游戏,看看这款叫卖声很高的游戏究竟有多吸引入。  相似文献   

15.
当下,PC市场持续萎靡不振,唯独游戏笔记本电脑却依然保持着很高的市场关注度,并有着较为乐观的增长空间。可对于厂商而言,做游戏笔记本电脑品牌并非易事,尽管进入门槛并不高,游戏本领域也尚未出现占据垄断地位的品牌,但是要想打造出足够的品牌文化是需要烧很多钱的事情。传统的推广方法通常是赞助大量电竞比赛或是跟知名游戏厂商强强合作、抢占游戏资源入口并营造出相关的品牌文化。  相似文献   

16.
选购问答     
《电脑爱好者》2014,(12):85-85
Q:读者烟光残照:请介绍几款能在1080P分辨率下流畅运行像《真三国无双》系列、NBA2K系列的体育竞技类游戏。A卡N卡新卡老卡都行,预算有限,越便宜越好。A:《真三国无双》系列最近出到了第7代续作,对于显卡的性能要求并不是很高。所以这位读者可以考虑即将退市的HD7770显卡,清仓甩卖通常不到600元。  相似文献   

17.
《网友世界》2008,(12):76-76
08年,各大游戏厂商鼎立推出了数款超级游戏大作,《CRYSIS》、《失落星球》等让钟爱游戏的玩家分外期待。如果你想要体验这些超级大作带来的终极快感,一台高性能的游戏平台是不可少的。今天,我们给大家带来的就是6500元高端游戏平台攒机方案。这两套平台采用了近期卖场中点名率很高的45nm酷睿2双核E8200和四核羿龙9100e处理器,  相似文献   

18.
酷机我做主     
《微电脑世界》2009,(4):114-115
HTPC仍然是近期流行的词汇,伴随H264、VC-1编码格式片源的大量显现,大屏幕显示器价格下滑,16:9全高清显示比例的,组装一个高清家庭影院绝对是一个不错的选择。对于普通用户而言,看看电影玩玩游戏,对于整机的要求不是很高,但随着DX10游戏的普及,很多骨灰级的游戏玩家都会对陆续登场的大型DX10游戏趋之若骛,在此配置两款娱乐机型供大家参考。  相似文献   

19.
—直以来,人们都认为游戏开发是一项门槛很高的技术性工作。可是在开发平台日益完善的今天,特别是在“应用商店”分成模式的鼓励下,使得由个人或者工作室来开发游戏不但成为可能,更是拥有一片广阔的前景。这些带有理想主义色彩的开发者们,可以不用再考虑过多的商业问题,也不用再顾忌游戏公司的繁文缛节。  相似文献   

20.
鞠道霖 《个人电脑》2008,14(3):28-29
nForce680i SLI芯片组于两年前问世,凭借其招牌的SLI多显卡并联技术,以及对英特尔处理器良好的支持,牢牢的抓住了高端游戏用户的心。以大型3D游戏为主的家庭应用模式,除了对处理器部分提出很高的要求,更需要显卡子系统的默契配合——对于发烧友来说,单独一块显卡很难满足他们苛刻的游戏性能需求,所以nVidia的SLI技术在游戏用户心中的地位是无可撼动的。  相似文献   

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