共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
形形色色的手游虽然好玩,但真正要玩得爽,还是得交钱。有的手游耍充值买游戏时长,有的手游则游戏免费,道具收费。为了方便玩家充值,手游往往直接支持用手机支付,那么这就涉及到手机支付的安全性问题了,下面就来谈谈在手机支付方面该注意的保护措施 相似文献
2.
3.
4.
5.
网游的火热,本是因为满足了玩家的社交需求,提供给了玩家以游戏乐趣,从而让玩家能够心甘情愿地奉献自己的金钱。而如今,中国手游市场却开始被一些竞技化手游所占据,游戏的主要诉求就是比拼——比游戏角色屙眭排名、比稀有成就、比收集图鉴数量……。在这样的“与人斗其乐无穷”的过程中,游戏性本身开始被人逐渐遗忘,变着法儿引人消费成为了游戏的唯一设计目的。在这种大环境下,无数速食型消费手游也开始如同雨后春笋一般,层出不穷。 相似文献
6.
公会无疑是端游时代最伟大的发明,这让无数端游从一个游戏演变成了一个社区,让无数人因此而连接在一起,从而大幅度延长了游戏的寿命,也因此许多手游也继承了端游的公会系统。但比起在端游中混得风生水起,手游公会却多数沦为了鸡肋。手游公会系统看似给了玩家多一种玩法,实际上相比于端游和页游,其功能远没有挖掘出来。 相似文献
7.
8.
9.
许多人谈到自己小时候,就会首先想到那台任天堂红白机——遗憾的是,对于绝大多数玩家而言,他们的“童年回忆”其实不过是一台小霸王游戏(山寨)机。山寨似乎从那时候开始,就变成了游戏圈中永恒的主题。在手游业内,因为游戏制作成本相对不高,盗版手游也因此络绎不绝。不少创意经典的手游在下载量和人气方面,都有被盗版抢了风头的经历。你知道哪些是满负盛名,又剽窃他人创意的盗版手游么?他们的原型又是谁?今天我们要谈论的就是这个话题。 相似文献
10.
11.
2014,又是一个世界杯年,与往年世界杯不同,这是手游崛起后的第一届世界杯。可想而知,足球题材手游肯定不会错过这一大好时机,借着大热点狠捞一把。的确,2014年早就已经被不少游戏公司锁定,纷纷推出足球题材手游。然而在市场上如此之多良莠不齐的足球手游中,能有多少获得成功呢?在世界杯年过去之后,它们又能否长期活下去? 相似文献
12.
手游想纯粹依靠自身品质一炮而红的可能性是越来越小了,无数手游从业者发现,他们手中的游戏即便质量再高,也需要使劲吆喝,也因此手游营销开始逐渐向其他平台主游戏营销手段相靠拢。就以今年看,手游营销的变化可谓是大得难以想象,其中邀请明星入驻手游.成为了最吸引眼球方式。 相似文献
13.
智能手机和平板电脑的普及,带火了移动游戏产业,移动互联网用户的逐年暴增,不仅吸引了游戏行业巨头公司们在移动端的争相角逐,也催生了一大批中小型开发团队甚至独立开发者。据工信部公布的2014年7月份通信业经济运行情况显示,我国移动互联网用户总数达到8.72亿户,这致使中国手游产业发展突飞猛进,但在手游产业快速发展的背后却呈现着另一番场景,数千家手游开发者中仅3%能做到盈利,其他手游开发者不是收支平衡就是亏损运营。移动游戏开发者未能在竞争激烈的游戏市场获得相应的成绩,都是哪些因素 相似文献
14.
15.
16.
由于创作难度小,开发周期短,可供借鉴的游戏多,手游圈中一直存在着一种怪异的现象:某种题材或者某种类型的手游一旦兴起,跟风作品就成堆出现。昔日的魔兽题材、三国题材和武侠题材手游皆是如此。而现在西游题材又成为了不少手游厂商的首选目标,那么这些手游的质量如何?西游题材又能做出什么样的花样来呢? 相似文献
17.
竞技手游的概念被热炒了一段时间之后,诸多游戏公司都有不同程度的发力,玩家也有不同程度的期待。但现实很残酷,如今在手机端还存在真正意义上竞技属性的,就只剩下了卡牌类手游。那么卡牌类手游与跑酷类手游有何区别,其优势和特点在哪里? 相似文献
18.
俗称“手游”的中国移动游戏市场从去年开始实现了井喷式的增长。2014年3月,乐逗游戏联合创始人、执行总裁高炼障先生在游戏开发者大会(Game evelopers Conference,GDC)中发表演讲,提出了中国手游市场所面临的考验,与此同时,他公开道出了自己对于手游运营的心得。 相似文献
19.
要想用一个字来概括《天谕》手游,比较恰当的答案大概是“大”。这跟网易自己为《天谕》手游设立的定位是完全相符的。在目前所见的任何官方宣传中,“大”是跟这款游戏如影随形、不可或缺的关键词:《天谕》手游被称作“网易开年旗舰大作”,Slogan是“立体幻想大世界手游”。 相似文献