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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
形形色色的手游虽然好玩,但真正要玩得爽,还是得交钱。有的手游耍充值买游戏时长,有的手游则游戏免费,道具收费。为了方便玩家充值,手游往往直接支持用手机支付,那么这就涉及到手机支付的安全性问题了,下面就来谈谈在手机支付方面该注意的保护措施  相似文献   

2.
在手游平台上,那些动不动就月流水上千万的游戏,由于同质化严重,往往都处于没法儿吆喝但也能赚钱的状态之中,无法给玩家多么剧烈的差异和新鲜感,但这也恰恰给了无数奇葩游戏以宝贵的生存空间。虽然在盈利上,奇葩游戏的成绩并不亮眼,但它们别出心裁的画风或玩法却总能让自己成为一时话题。最近,一款名为《送我上西天》的游戏在继《兄贵草泥马》等游戏之后,成为了手游市场的新焦点。  相似文献   

3.
新游推荐     
当卡牌游戏的风潮过去之后,手游市场开始趋于平静了一些。不过有一些试图打破平静的手游浮出水面,也是意料之中的事。这些手游或是从传统模式中跳脱革新,或是独辟一道新途,当然,无论怎样,这都需要游戏本身质量做基垫才行。这一期介绍的四款手游在突破方向上各不相同,但它们无疑都是近期最受欢迎的几款。  相似文献   

4.
新游推荐     
这一期新游推荐中的手游各有特色,不同游戏公司纷纷发力后带来的影响不小,有的砸金千万元只为版权,有的耗时数年只为推出一款精品。不过无论方式如何,只要带来好游戏就是好消息。且看这一期的新游推荐。  相似文献   

5.
网游的火热,本是因为满足了玩家的社交需求,提供给了玩家以游戏乐趣,从而让玩家能够心甘情愿地奉献自己的金钱。而如今,中国手游市场却开始被一些竞技化手游所占据,游戏的主要诉求就是比拼——比游戏角色屙眭排名、比稀有成就、比收集图鉴数量……。在这样的“与人斗其乐无穷”的过程中,游戏性本身开始被人逐渐遗忘,变着法儿引人消费成为了游戏的唯一设计目的。在这种大环境下,无数速食型消费手游也开始如同雨后春笋一般,层出不穷。  相似文献   

6.
公会无疑是端游时代最伟大的发明,这让无数端游从一个游戏演变成了一个社区,让无数人因此而连接在一起,从而大幅度延长了游戏的寿命,也因此许多手游也继承了端游的公会系统。但比起在端游中混得风生水起,手游公会却多数沦为了鸡肋。手游公会系统看似给了玩家多一种玩法,实际上相比于端游和页游,其功能远没有挖掘出来。  相似文献   

7.
闲话Gmeloft     
如果从成立时间来看,GameIoft能算作是手游厂商中的超级大户。虽然在手游圈能不能发达与年份无太大关系,但大厂能给玩家的一个保证就是游戏的“产量”——到现在,Gameloft一共推出了超过300款手游,其中堪称经典的手游更是数不胜数。  相似文献   

8.
乱象之一:免费手游的吸费陷阱 2013年,随着手机等移动终端的发展,系统体验的不断完善,手游市场顺理成章地迎来了爆发式的增长。然而在市场日趋成熟、游戏数量越来越多、用户群体越来越大的同时,行业的各种乱象也日益凸显。最烦人的就是恶意吸费,而这也是最让游戏用户愤怒的一点。  相似文献   

9.
许多人谈到自己小时候,就会首先想到那台任天堂红白机——遗憾的是,对于绝大多数玩家而言,他们的“童年回忆”其实不过是一台小霸王游戏(山寨)机。山寨似乎从那时候开始,就变成了游戏圈中永恒的主题。在手游业内,因为游戏制作成本相对不高,盗版手游也因此络绎不绝。不少创意经典的手游在下载量和人气方面,都有被盗版抢了风头的经历。你知道哪些是满负盛名,又剽窃他人创意的盗版手游么?他们的原型又是谁?今天我们要谈论的就是这个话题。  相似文献   

10.
萌游戏在手游平台上并不少见,但画面出色的射击类游戏却寥寥无几,这可能是因为手机的各类按键和显示屏的大小局限了它的发挥,因此《战争之王》的上榜就显得难能可贵。  相似文献   

11.
2014,又是一个世界杯年,与往年世界杯不同,这是手游崛起后的第一届世界杯。可想而知,足球题材手游肯定不会错过这一大好时机,借着大热点狠捞一把。的确,2014年早就已经被不少游戏公司锁定,纷纷推出足球题材手游。然而在市场上如此之多良莠不齐的足球手游中,能有多少获得成功呢?在世界杯年过去之后,它们又能否长期活下去?  相似文献   

12.
手游想纯粹依靠自身品质一炮而红的可能性是越来越小了,无数手游从业者发现,他们手中的游戏即便质量再高,也需要使劲吆喝,也因此手游营销开始逐渐向其他平台主游戏营销手段相靠拢。就以今年看,手游营销的变化可谓是大得难以想象,其中邀请明星入驻手游.成为了最吸引眼球方式。  相似文献   

13.
智能手机和平板电脑的普及,带火了移动游戏产业,移动互联网用户的逐年暴增,不仅吸引了游戏行业巨头公司们在移动端的争相角逐,也催生了一大批中小型开发团队甚至独立开发者。据工信部公布的2014年7月份通信业经济运行情况显示,我国移动互联网用户总数达到8.72亿户,这致使中国手游产业发展突飞猛进,但在手游产业快速发展的背后却呈现着另一番场景,数千家手游开发者中仅3%能做到盈利,其他手游开发者不是收支平衡就是亏损运营。移动游戏开发者未能在竞争激烈的游戏市场获得相应的成绩,都是哪些因素  相似文献   

14.
一般来说,能让玩家在短时间内得到更好休闲体验的游戏自然更受欢迎。而让手游厂商无法忽视的是,在手游市场中,往往还存在一类以挑战高难度游戏来刺激发泄的玩家群存在。这类玩家热衷于追逐游戏的极致:完美通关、无限离分和各种“最”成就。  相似文献   

15.
手游行业的烧钱仍在继续,在我们刚刚制作完上一期杂志的时候,业内又曝出一则重磅消息:搜狐畅游宣布,于2014年1月启动“必赢计划”,设立十亿元人民币专项资金,用于手机游戏产品的收购。而且,不仅仅是搜狐畅游,触控科技、乐动卓越、盛大游戏、乐逗游戏和完美世界等厂商,在手游上的投资也可谓是大手笔。一时间,众多资本纷纷流入手游界。  相似文献   

16.
由于创作难度小,开发周期短,可供借鉴的游戏多,手游圈中一直存在着一种怪异的现象:某种题材或者某种类型的手游一旦兴起,跟风作品就成堆出现。昔日的魔兽题材、三国题材和武侠题材手游皆是如此。而现在西游题材又成为了不少手游厂商的首选目标,那么这些手游的质量如何?西游题材又能做出什么样的花样来呢?  相似文献   

17.
竞技手游的概念被热炒了一段时间之后,诸多游戏公司都有不同程度的发力,玩家也有不同程度的期待。但现实很残酷,如今在手机端还存在真正意义上竞技属性的,就只剩下了卡牌类手游。那么卡牌类手游与跑酷类手游有何区别,其优势和特点在哪里?  相似文献   

18.
俗称“手游”的中国移动游戏市场从去年开始实现了井喷式的增长。2014年3月,乐逗游戏联合创始人、执行总裁高炼障先生在游戏开发者大会(Game evelopers Conference,GDC)中发表演讲,提出了中国手游市场所面临的考验,与此同时,他公开道出了自己对于手游运营的心得。  相似文献   

19.
要想用一个字来概括《天谕》手游,比较恰当的答案大概是“大”。这跟网易自己为《天谕》手游设立的定位是完全相符的。在目前所见的任何官方宣传中,“大”是跟这款游戏如影随形、不可或缺的关键词:《天谕》手游被称作“网易开年旗舰大作”,Slogan是“立体幻想大世界手游”。  相似文献   

20.
新游推荐     
经过了一年的发酵,手游市场的前景已被越来越多的人所看好,此前不少大牌的端游、页游厂商都纷纷涉足了手游圈,给我们带来了数量众多的佳作,不过小编这就不一一细数了。那么今年伊始,又有哪些有意思的手游呢?这一期小编给大家带来了风格迥异,游戏模式也不同的四款手游,都有各自的亮点和可玩之处,大家随意挑吧!  相似文献   

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