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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
动画设计中消除图像闪烁的一种方法是使用多页动画。多页动画是通过使用页切换技术实现的。页切换改变显示页以绘制出给定动画序列的相邻帧。由于图像通常绘制在不同的页上(不是当前可见页),用户不会看到图像被绘制或擦除。所以,这种技术能产生高质量的动画而没有图像闪烁。进行页切换的详细步骤如下。 1.选择一种至少有两个可用显示页的视频模式(示例中为EGA640×200,16色4页)。 2.使用_setvideomodeO函数获取选择的视频模式。在当前显示页(0页)上绘制出序列中的第一  相似文献   

2.
阐述了PowerPoint软件中,利用闪烁法和换帧法制作动画的原理和实际操作步骤,闪烁法是利用对象在不同位置的连续闪烁来实现动画效果,而换帧法则是把动画的每一个分解动作分别做成幻灯片,然后让这些幻灯片进行连续放映。  相似文献   

3.
给出一种基于MATLABS函数和MEX编程的仿真过程动画显示模块实现方法,利用S函数实现动画显示窗口管理和动画帧的显示,通过MEX函数来利用其他编程语言和图形函数库实现动画帧便捷美观的绘制,最终实现仿真过程动画显示。通过此方法得到的S函数模块可集成到Simulink模型中,方便地提供仿真过程的动画演示。  相似文献   

4.
介绍了用Java在网页上制作水面特效的总体实现方案、主要技术方法和程序设计,以及应用方面几个问题的解决。其技术核心是将图像映在波动的水中。将水波视作正弦波,计算帧相位角和振幅,以振幅为动画帧偏移量,横向逐线绘制;同时采用双缓冲技术,先在图像缓冲区中处理图像,完成后再显示到窗体上。  相似文献   

5.
Java动画编程在游戏软件开发、程序设计中应用广泛。针对不同环境下的Java动画编程的常用技术进行了分析,介绍了根据不同编程环境,消除动画闪烁及优化显示效果的技巧。  相似文献   

6.
景昊  周秉锋 《软件学报》2007,18(Z1):1-7
采用基于八叉树的交错格存储策略进行液体流动现象模拟,并生成非真实感风格化的动画.提出了将紧致差分格式应用于标准交错格存储策略中,在流体模拟计算时可以达到四阶精度.另外,还将该差分格式扩展应用到自适应的八叉树交错格存储格式中.在风格化绘制过程中,采用二维纹理映射方法生成每帧的静态图像,采用时间轴上的拉普拉斯变化保持帧间的时间一致性.该方法可以有效地改善风格化液体动画中笔画的“闪烁”现象.  相似文献   

7.
本文简要介绍如何使用Java语言进行动画设计,并提供厂一个应用程序例子,力求使读者从中广解Java语言的编程技巧。任何形式的动画都有其共同之处,即都是通过以高速连续不断地显示画面而获得动感。传统的手工动画使用每秒8帧问个画面),计算机动画通常使用每秒10-20帧。使用Java语言设计动画程序,应考虑到以下几方面:l需要一个维持动画的循环。通常这个循环应在自己的线程中。也就是说,程序应增加一个线程,将循环放在其中,不要把循环放在uodate()和naint()方法中。否则将会占住管理绘画和事件处理的AWT主线程。在循环中,程…  相似文献   

8.
梁玉强 《福建电脑》2006,(3):129-130
在对话框中基于数据绘制图形时,如果采用先打开视窗口,然后在视中绘制图形,最后关闭视的方法,将出现屏幕闪烁的现象。如何从根本上消除屏幕闪烁以及如何脱离MFC的文档一视窗口体系去绘制图形,本文在剖析Windows图形原理和MFC图形原理的基础上找到了一种实用的方法。  相似文献   

9.
本文介绍了Java动画编程的实现方法,并讨论了如何使用线程实现动画的循环,用重载update()方法输出图像并消除画面的闪烁现象,在此基础之上,编写了一个动画文字程序。  相似文献   

10.
DirectDraw是Microsoft DirectX SDK的一个部件。DirectX的Java版包括在Java 2.0 SDK中。本文将讨论DirectDrawSDK for Java的一些优点、层次结构及其使用。过去,动画应用程序需要用C 甚至汇编语言进行开发,原因是动画的计算量实在太大了。动画是通过高速、连续地向用户显示一系列图像(也称帧)而实现的。为了使用户在观看动画  相似文献   

11.
本文介绍了Java动画编程的实现方法,并讨论了如何使用线程实现动画的循环,用重载update0方法输出图像并消除画面的闪烁现象,在此基础之上,编写了一个动画文字程序。  相似文献   

12.
介绍了Java语言中双缓冲区技术的工作原理,以及如何使用双缓冲区技术来消除动画显示过程中的闪烁现象,以实现平滑动画。  相似文献   

13.
Java 2 AWT中paint()和repaint()方法的合理使用   总被引:1,自引:2,他引:1  
在JaVa2AWT的动画编程中,经常要用paint()和repaint()方法对区域进行重新绘制,以实现动画效果。本文通过具体实例分析了JaVa2AWT中paint()和repaint()方法,在Java2的单线程动画编程和多线程动画编程中的区别使用。  相似文献   

14.
在Windows编程中通过连接作图来实现动画,最容易想到的方法是先用背景色擦前一个图形,紧接着画下一个图形。这样实现起来虽然简单,但不可避免地会带来动画的闪烁。造成闪烁的原因是在前一个图形被擦除与后个图形绘制完成之间有一段时间间隔,在这段时间间隔里,该图形区域里只有背景色而无作为前景的图形存在,这样在视觉里就会形成闪烁的感觉。  相似文献   

15.
Java 3D实现VRML浏览器新途径   总被引:5,自引:1,他引:4  
Java是一种网络语言,Java 3D是Java语言在三维图形领域的扩充,它继承了Java许多优良的特性,Java3D能实现VRML绘制的所有三维图形,通过对Java 3D实现编译浏览VRML文件的分析,简要叙述了Java 3D的几何形体绘制、动画、交互技术,介绍了用Java语言编译VRML文件中遇到的一些技术问题。  相似文献   

16.
VC环境下OpenGL动画的实现方式与特性分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文给出了VC环境下实现OpenGL动画的几种方法,并通过实验示例总结了如何在OpenGL渲染窗口中输出和提高帧速率。借助这些手段,可以极大地提高3D动画的显示性能。  相似文献   

17.
贵刊今年第一期“实现Windows中两种实用技术的方法”一文很有价值,但未对实现动画效果作深入的讨论。如果简单地将原来保存的背景位图恢复再显示透明位图,由于两次写屏幕,屏幕将有明显的闪烁感。如果能在内存设备环境中完成上述两个步骤然后再写屏幕,就可以实现无闪烁的动画效果。具体方法如下: 假设前景透明位图从矩形区域rectprev移到矩形区域rectCur。  相似文献   

18.
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。  相似文献   

19.
Java双缓冲绘图技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用传统Java Applet绘制图像,时常会出现图像消失或图像闪烁的现象。通过重载update方法以及双缓冲绘图技术,可以得到有效解决。  相似文献   

20.
李淑琴  马昊  丁濛 《计算机仿真》2022,(9):195-200+256
传统的人体骨骼动画制作方法是参考真实人体骨骼运动过程中各关节点的坐标位置变化轨迹,确定关键帧与插值帧模型,再进行必要的编辑处理,这需要大量的专业领域知识以及复杂的交互规则,人力物力成本高。为解决上述问题,提出了一种在给定任意两个人体骨骼动作数据作为首尾帧的条件下,自动合成完整三维人体骨骼动画序列的方法。方法由基于卷积自编码网络的骨骼动画特征提取模型和双线性插值与卷积相结合的插值帧自动合成模型两部分组成。随机从Mocap数据库中抽取两帧人体动作数据作为模型的输入,可以自动生成三维人体骨骼动画。文中方法与传统插值帧生成方法相比,具有较好的动作趋势转折信息的预测和还原能力,提升了动画系统的交互效率以及智能水平。  相似文献   

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