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相似文献
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1.
《程序员》2006,(9):33-33
《大型多人在线游戏开发》由国外资深游戏开发设计专家精心编著。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入地剖析了MMP游戏设计,架构.服务端开发.数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定干MMP游戏的知识。对于广大MMP游戏开发人员来说.是一本不可多得的参考资料。  相似文献   

2.
《程序员》2006,(1):55-55
本期书评为大家介绍的是《同络游戏开发》(Developing Online Games:An Insider's Guide).它出自两位世界级资深网络游戏专家Jessica Mulligan和Bridgette Patrovsky之手.并由国内资深项目制作人,盛大公司高层领导姚晓光等人翻译,书中全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作.发行及运营中的一些实际的细节问题.汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训,对于从事网络游戏开发的业内人士,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。  相似文献   

3.
游戏型教学软件在设计时应注重教学过程的趣味性,尊重学习者的主体性,将教学内容放在游戏情境中进行展现,让学习者在充满趣味性和挑战性的氛围中学习,轻松愉快地掌握相关知识和技能,从而提高学习质量.目前,我国游戏型教学软件的数量少,质量也存在一些问题.结合相关理论和实例,论述了游戏型教学软件设计的原则、方法及过程.  相似文献   

4.
陈贵敏  杜敬利  韩琪 《程序员》2004,(7):120-123
本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。本书详细讲解游戏设计的基本知识,以及对于如多人在线游戏和移动电话游戏/无线游戏这些特殊类型游戏设计需要考虑的问题。还讲述了游戏开发团队的分工,以及如何在游戏产业中找到合适工作的问题。另外,本书每一章的后面还都附有一个作者与部分游戏设计大师的访谈录。这些被访对象都是具有广泛游戏设计经验的专家和游戏产业中有影响力的人士,所以他们能给读者提供有关游戏设计和产业的独到和有价值的见解。本文节选自第十章,是作者与大师Bill Roper的访谈录,希望对读者有用。  相似文献   

5.
作为一名游戏开发者,我一直在寻找一本比较全面介绍游戏开发的方方面面的书籍,结果发现这本书正好能适合我的需 要。从读者的角度来讲,这本书对于想要深入学习游戏设计和想要了解游戏的人都十分合适。现在市面上很多的游戏开发书籍都以程序编写技巧为主,而忽略了游戏设计的很多重要因素  相似文献   

6.
《程序员》2006,(4):23-23
如同Internet的普及导致网络游戏的高速发展一样,手机的普及也导致手机游戏市场呈现爆炸式的增长。随着手机性能的不断增强,手机游戏市场的发展势头迅猛。而对手机游戏开发的需求促使更多的程序员应用和关注J2ME开发平台。《精通Java手机游戏与应用程序设计》这本书系统而全面地讲述了与MIDP相关的各种手机程序设计的方法,包括手机程序基础、手机多媒体程序以及手机游戏等多个方面的内容。同时还针对MIDP2.0推出的新特性,尤其是对手机游戏开发方面的内容进行了重点的讲述。  相似文献   

7.
针对智能科学与技术专业的特点与"智能游戏开发与设计"课程的教学实际情况,分析课程教学各个环节的重点,从教学内容制定、动手能力培养、智能专业特色体现、课程考核等方面阐述"智能游戏开发与设计"课程的课堂教学设计。  相似文献   

8.
作者:GaryRosenzweig译者:周建斌出版社:中国电力出版社书号:7-5083-1096-9定价:45.00元  相似文献   

9.
针对当前游戏产业发展的趋势和智能科学与技术专业的特点,从教学内容、教学方法和教学目标3方面阐述智能游戏开发与设计课程建设的思路:关注业界动态,调整教学内容;提倡在线课程自主学习,翻转课堂互动讨论;强调立足人工智能,体现专业特色。  相似文献   

10.
《程序员》2005,(12):63-63
书籍是人类文明进步的阶梯。我们将陆续为读者介绍国内外的优秀游戏开发书籍,篇幅虽然不大,但希望它能起到“窥一斑而见全豹”的作用,传播更多游戏的火种。本期书评为大家介绍的是受到《仙剑奇侠传》之父姚壮宪及本刊编委会主任叶展热情推荐并获得技术作家孟岩高度评价的编程类书籍《游戏之旅——我的编程感悟》。  相似文献   

11.
近年来随着计算机信息技术和动画技术的不断发展和完善,Flash游戏和Flash动画的发展也势不可挡,并且在相关领域取得了令人称道的成绩。发展到今天,具有强大功能的Flash软件已经可以创造出许多具有完整故事情节,强大交互性,高品质的游戏作品。与那些大型网络游戏相比,Flash游戏看起来非常简单甚至有些简陋,但作为一种新的媒介,Flash游戏凭借其独特的视觉效果吸引了无数玩家,久久地占据着游戏市场。本文主要对Flash游戏的发展趋势,Flash游戏特点和Flash游戏的设计和开发来做了简单介绍。  相似文献   

12.
张辉 《程序员》2002,(11):109-110
《The Design and Implementation of 4.4BSD OperatingSystem》是介绍BSD中最为知名和权威的经典著作的最新一版。该书的几位作者在BSD开发圈中被推崇为“Gods ofBSD”。他们以曾在4.3/4.4BSD的开发过程中起到的重要推动作用而闻名于世,而他们在1989年撰写的该书上一版——《The Design and Implementation of 4.3BSD OperatingSystem》几乎是全美各所大学计算机科学系操作系统课程的指定参考书,同时该书也是所有BSD爱好者案头必备的Bible。  相似文献   

13.
《大众软件》2013,(22):107-109
回想一下.在刚刚结束的“十一”长假当中.给你留下最深刻印象的黄金周游戏是什么?《横行霸道V》《英雄传说——闪之轨迹》还是《战地4》?以上作品无不是口碑出色的人气大作.但对于PC平台的小众游戏玩家群而言.  相似文献   

14.
《计算机时代》2005,(12):F0003
游戏学院项目是由信息产业部电子教育中心、香港职业训练局联合推出的游戏专业人才培训项目。北京汇众益智科技有限价公司负责全国推广,浙江天正信息科技有限公司负责浙江地区具体实施。  相似文献   

15.
游戏型课件是故事、艺术、音乐、声音效果、动画及程序设计技术的有机结合体,它以一种动态的、具有很强交互性的娱乐形式为载体,最终为学习者提供有趣的学习资源。本设计以寓教于乐的设计思想为知道,设计开发了一个基于网络的游戏型课件。  相似文献   

16.
  ;Greg 《大众软件》2008,(6):15-17
电影改编的游戏大都很烂——大概很多玩家都持这种观点。这观点没错。电影就是电影,游戏就是游戏,二者的表达方式截然不同。一部好电影或者一款好游戏,其成功之处也是迥异的。不过,在看欧美的游戏销售榜时经常发现,一些热门大片改编的游戏总是能获得惊人的销量。什么《蜘蛛侠》《哈利·波特》《黑客帝国》……而且在电影公映期间推出同名游戏几乎成为现在商业大片的必然行为。说实在的,这些由电影改编的游戏通常可以直接划进“烂”这个档次去。如果你手头还有根本玩不过来的好游戏,怎么会愿意把时间浪赞在由电影改编的游戏上面呢?  相似文献   

17.
随着软件技术以及互联网技术的不断发展,游戏产业发展迅速,已经成为经济增长的一个亮点。本文简要的介绍了游戏的发展历史,另外还简单地介绍了众多游戏开发软件中的一种——即visual Basic,其中主要地介绍了最新版的Visual Basic6.0,同时利用一个小游戏简单介绍了利用Visual Basic开发游戏的处理过程。  相似文献   

18.
随着软件技术以及互联网技术的不断发展,游戏产业发展迅速,已经成为经济增长的一个亮点。本文简要的介绍了游戏的发展历史,另外还简单地介绍了众多游戏开发软件中的一种——即VisualBasic,其中主要地介绍了最新版的VisualBasic6.0,同时利用一个小游戏简单介绍了利用VisualBasic开发游戏的处理过程。  相似文献   

19.
一个完整的人、一个真正的人、一个幸福的人、一个纯真的人是本书探讨的灵魂,教育的使命与责任是什么?是为了培养这样的人,脱离了利益纠葛而颇具理想的人。[编者按]  相似文献   

20.
王克明 《程序员》2007,(11):124-125
中译本是翻译自《Applying UML and Patterns 2nd edition》(目前原文已出至第三版)。本书可以说是所谓对象导向分析与设计最为畅销的入门教科书,事实上,也是我踏入软件设计领域的第一本人门书,也可以说是与我最有缘份的一本书。我曾担任系统与数据库管理者,其实与软件开发实在扯不上关系,是因为兴趣,想写围棋软件的关系,  相似文献   

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