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相似文献
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1.
利用OpenGL与C++Builder的接口,开发出了三维计算可视化系统,可动态地建模,计算、显示浮筏隔振装置设计的全过程。  相似文献   

2.
基于D-TIN和OpenGL技术的给水管网水质三维可视化   总被引:1,自引:1,他引:1  
以余氯浓度作为水质参数,实现了给水管网水质的三维可视化。先计算出节点余氯含量;再对由节点平面坐标和节点余氯含量构成的三维空间散点(x,y,z),用Delaunay三角网构网原则建立不规则三角网(TIN);最后在VC 6.0中开发了OpenGL应用程序实现了三维可视化。将三维可视化技术引进给水管网水质管理中,不仅保证了给水管网水质数据的精度。而且还具有良好的可视性,很好的满足了实践需要。  相似文献   

3.
OpenGL是目前应用最广泛且性能非常优越的三维图形应用程序库。针对地理信息区域的三维可视化,探讨了其实现途径,重点讨论了区域三维可视化基础-数据的获取,以及利用VB和OpenGL相结合进行可视化编程的方法,最后给出了一个区域三维可视化实例,对于地理信息系统区域的三维可视化具有一定的借鉴价值。  相似文献   

4.
通过分析ASCII码格式DXF文件的数据结构特点,使用VC从中读取数据,利用OpenGL强大的渲染功能,实现了3DGIS中三维管道的可视化表达.该方法不仅使三维画面更生动逼真,而且大大降低了开发高质量图形软件对软、硬件的依赖程度.  相似文献   

5.
详述了一个GIS三维显示系统的开发过程及步骤,在Visual C++平台下运用OpenGL缓存切换技术实现三维坐标下图形的动态显示,提高了数据处理和刷新速度,其数据通过ADO数据库编程连接SQL Server2000软件提供。  相似文献   

6.
结合煤矿地震数据特点,研究了OpenGL和VC++6.0联合编程,利用适合地震数据三维显示的算法,研制了基于Windows的煤矿地震数据三维可视化系统Sgy3D,Sgy3D的基本功能包括数据体、Inline剖面、Crossline剖面、层位、等值线、任意测线等要素的三维立体显示;实现了对数据体的动态放大、缩小、平移等交互操作。将Sgy3D应用于实际地震资料解释,取得了良好的地质效果。  相似文献   

7.
结合目前电法勘探数据成图及二维解释的特点及存在的局限性,研究了OpenGL和VC++2005联合编程,结合二维剖面数据特点,研制了基于OpenGL的电法数据三维可视化系统Geo3DVis。Geo3DVis的基本功能包括工区建立、二维解释、三维显示;实现了对二维剖面数据的动态放大、缩小、平移等交互操作。将Geo3DVis应用于实际二维物探数据资料解释,取得了良好的地质效果。  相似文献   

8.
基于OpenGL的ActiveX控件的实现   总被引:3,自引:1,他引:3  
ActiveX控件是当前开发各种应用程序的一项重要技术,是一种能与其它程序交互通信的程序体系结构.OpenGL则是一种功能强大的三维图形开发工具,利用OpenGL可以生成真彩的三维动态场景,文章在介绍OpenGL及ActiveX控件技术的基础上详细介绍了在VisualC^ 6.0的环境下开发基于OpenGL的三维动画的方法,并把它封装为ActiveX控件,最后把该控件应用到常用的演示文稿制作软件Powerpoint2000中,实现了在幻灯片中三维动画的显示与控制。  相似文献   

9.
以面向对象的程序开发语言Visual C++和三维图形应用程序接口OpenGL为主要开发工具,对构成通风系统的巷道、通风构筑物、矿井通风动力装置进行了可视化研究.采用网格技术中的Delauney三角剖分算法对巷道的建模进行研究,并对巷道交汇处的建模和算法进行了分析,同时创新地提出了用图像纹理映射的方法对构筑物和通风装置...  相似文献   

10.
建筑物三维模型的构建是数字城市三维可视化的主要内容,采用成熟的商业软件可以提高开发速度,但同时带来价格昂贵、移植性差、硬件要求高等缺点。采用基于二维地理数据库或摄影影像提取建筑物框架,结合OpenGL丰富强大的三维绘图功能,可以快速的实现对建筑物的三维建模,同时避免了使用商业软件所带来的诸多困难。  相似文献   

11.
基于Visual C++和OpenGL的雷达显示系统实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
根据现代雷达装备虚拟教学、训练与科研的需要,设计并实现了一种基于Visual C 和OpenGL的光栅雷达显示系统,提出了以固定扇形画线实现扫描线余辉和雷达目标模拟的新方法.该系统操作方便、效果逼真、运行速度快、可扩展性强.  相似文献   

12.
基于OpenGL的2D纹理映射技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
OpenGL程序中使用纹理映射可以方便地构建复杂、真实的场景.首先提出纹理图像的标准尺寸要求,同时给出此类程序的一般结构和设计的思路,然后介绍了纹理坐标的构成,最后通过实例探讨了如何使用纹理坐标同需要被映射的对象建立对应关系,并对纹理坐标值的不同取值范围进行了研究.  相似文献   

13.
基于OpenGL的交互技术研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
使用OpenGL的编程接口进行选择、拾取操作,能自动指定物体在屏幕窗口中的绘制区域,确定光标选择或拾取的物体,反馈操作能把绘制计算信息反馈给应用程序,从而实现OpenGL的交互技术.  相似文献   

14.
视点跟踪是实现虚拟漫游的关键技术,OpenGL图形库中的视点变换函数并不能满足精确的视点跟踪要求。基于OpenGL的视点跟踪技术,设计了复杂狭窄空间三维自动漫游系统,通过在跟踪模式下视点的自由变换,解决漫游过程中y方向上的场景翻转问题。以三维管道为例,应用结果表明,在T形转弯处使用旋转方式,在弧形转弯处使用插值方式,漫游画面连续、真实,沉浸感较好。  相似文献   

15.
可视化技术、虚拟显示技术突飞猛进。本文介绍了运用OpenGL技术开发具有建模、交互式编辑、虚拟显示功能的舞台布景仿真系统的设计方案  相似文献   

16.
基于OpenGL的数控加工仿真系统研究   总被引:18,自引:0,他引:18  
介绍了一种基于OpenGL的数控加工仿真系统及其特点。该系统以Windows98为开发平台,VisualC 为开发工具,采用OpenGL技术,开发了数控车、铣、钻三维仿真加工软件。该系统既能用于生产加工,又可作为CAI软件用于教学培训。  相似文献   

17.
VC++中MFC框架技术探索   总被引:1,自引:0,他引:1  
在建筑虚拟技术的实现中经常应用基于OPENGL的API实现建筑2D/3D图像的绘制.结合VC++提供的MFC平台,实现一些windows环境下的交互.在此基础上,从宏观和架构上分析了VC中MFC框架技术核心,并研究了MFC在实时性仿真系统中的集成应用及优势.  相似文献   

18.
分析了当前化学微课件中存在的不足,提出了基于OpenGL的交互式微课件设计方法,并以炼铁高炉工艺过程动态演示为例,介绍了交互式微课件的制作过程。教学实践证明,相比静态型微课件,交互式微课件能够更有效地促进教学。  相似文献   

19.
OpenGL在油气田三维地质模型中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
目前,GIS技术已经应用于油气田开发管理。但是现有的GIS技术还不能满足油气田开发中对油气藏三维空间分布状况的描述。因而,可以利用OpenGL技术建立三维地质模型显示模块,并嵌入油气田开发管理地理信息系统中。从而,扩展了GIS在油气田开发管理中的三维空间描述能力。结合实际开发经验,首先主要阐述了如何利用OpenGL建立三维地质模型。然后,介绍如何对三维地质模型进行相应的三维变换。最后描述了如何对三维地质模型颜色进行设置以及怎样计算法线矢量。  相似文献   

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