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相似文献
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1.
陆西宁  郑玉山 《计算机工程与设计》2007,28(7):1578-1580,1600
简要概括了视频会议系统的设计原理,重点讲述了视频会议系统的实现过程,从视音频俘获、视音频数据压缩,数据传送、数据接收、数据解压,到音频数据播放、视频数据显示的整个过程.特别是对实现过程中的模拟会议室的创建过程、命令解析、视音频同步、音频数据的混音处理、中间代理服务器转发等做了详细的讲解.并对视频会议系统的发展和应用前景进行了认真的分析.  相似文献   

2.
用SIP协议构建视频会议系统已成为一个趋势,但在设计和实现过程中也存在一些缺陷和问题,如无成熟标准、安全性差。为解决这些问题,提出一个基于SIP的多方视频会议系统模型。该模型采用分层设计思想,利用成熟的网络协议和加密技术,保障了系统的实用性和安全性,是一个可扩展到广域网的适应性很强的多方视频会议解决方案。通过系统设计和实现验证了该方案的可行性和实用性。  相似文献   

3.
视频会议系统作为新型多媒体应用的典型代表其研究和应用越来越受到关注.目前IETF所领导的工作组提出XCON会议系统框架以及相关的一些草案.本文介绍XCON会议系统框架,各部分的功能以及涉及的各种协议,并根据多方视频会议系统的需求设计,实现了一个基于XCON框架原型系统.原型系统符合XCON框架,系统可扩展性好,模块之间耦舍度低,安全,能够很好的与其它视频会议系统互操作.  相似文献   

4.
隆益民 《福建电脑》2006,(5):140-141
本文对视频会议系统的功能、产品、关键技术、组建及优化等方面进行阐述,介绍了视频会议系统的设计与技术实现。  相似文献   

5.
视频会议系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文对视频会议系统的功能、产品、关键技术、组建及优化等方面进行阐述,介绍了视频会议系统的设计与技术实现.  相似文献   

6.
基于SIP的多方视频会议模型设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
用SIP协议构建视频会议系统已成为一个趋势,但在设计和实现过程中也存在一些缺陷和问题,如无成熟标准、安全性差.为解决这些问题,提出-个基于SIP的多方视频会议系统模型.该模型采用分层设计思想,利用成熟的网络协议和加密技术,保障了系统的实用性和安全性,是-个可扩展到广域网的适应性很强的多方视频会议解决方案.通过系统设计和实现验证了该方案的可行性和实用性.  相似文献   

7.
;针对目前在客户端/服务器模式下,通过服务器转发数据浪费带宽,效率低的缺点,本文提出了利用UDP实现P2P网络穿越NAT的即时通讯技术,介绍了视频会议系统中基于intemet的P2P网络技术和NAT基本原理,给出一个用局域网模拟公网的P2P聊天实例.验证利用UDP实现P2P实现网络穿越NAT通讯技术的可行性.  相似文献   

8.
VisualTel是一个基于TCP/IP协议的桌面视频会议系统。它的研究涉及到多媒体通信技术、多媒体处理技术、CSCW及分布式系统等多个方面的内容。本文介绍了VisualTel系统的设计与实现,对其中实为重要的技术问题进行了分析。  相似文献   

9.
为解决传统的集中式SIP视频会议架构容易造成系统的负载过重问题,依据集中式会议架构,将Video Mixer模块化与分散化,提出分层式SIP网络视频会议系统,以分散视频数据处理负担,并提高视频会议通讯质量.以IXP465嵌入式系统平台实现系统原型,在有限硬件条件下,验证了系统的功能及可行性.实验结果表明,该系统易于实现随意会议,并可以有效地对Video Mix盯资源进行动态分配.  相似文献   

10.
基于SIP的视频会议系统中Focus的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用分层管理的思想,提出了SIP视频会议系统中Focus的软件设计构架,并详细介绍了构架中各功能模块的作用和实现,还给出了某些关键算法。测试结果表明,Focus的主要性能指标能满足中等规模会议的要求,其实现是有效的。  相似文献   

11.
陈巍  宋华伟  金梁 《计算机工程》2011,37(11):248-250
针对高端定点数字信号处理器(DSP)芯片TMS320C6455的以太网外设EMAC模块,借鉴socket编程思想,设计一种用户数据报协议(UDP)协议栈。通过裁减socket编程机制中的冗余,实现数据在以太网中的高效传输,并提供类似socket的接口函数。测试结果表明,该协议栈占用资源少、效率高、代码优化方便。  相似文献   

12.
基于UDP协议的时间服务器的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为使监控系统中所有计算机达到时间同步,文中介绍了运用UDP协议实现时间服务的设计思想,给出了在C Builder开发环境下的具体实现。实践表明该方法简单可靠,并可推广到其他应用场合。  相似文献   

13.
为使监控系统中所有计算机达到时间同步,文中介绍了运用UDP协议实现时间服务的设计思想,给出了在C+ + Builder开发环境下的具体实现.实践表明该方法简单可靠,并可推广到其他应用场合.  相似文献   

14.
利用Socket API函教,在VC++语言MFC环境下编写了基于UDP协议的服务器/客户机的实时通信系统,实现了客户机之间的实时通信。  相似文献   

15.
IPv6是为了克服现在IPv4协议的缺陷而设计的下一代因特网协议。随着Internet的飞速发展,iPv6(Internet Protocol Version6)必然会取代IPv4,开发支持IPv6的网络应用程序已经迫在眉睫。文中首先对IPv6进行了简介;然后介绍了UDP的通信原理、IPv6下Socket地址结构和IPv6下Socket函数,并给出了在IPv6下基于无连接的Socket的客户机/服务器模型和利用UDP协议进行网络通信的方法;最后实现了在IPv6协议下服务器端和客户端之间数据信息的传输,相信对今后开发基于IPv6的大型网络应用程序会有极大的帮助。  相似文献   

16.
石炎生  刘利强 《微机发展》2006,16(5):191-193
IPv6是为了克服现在IPv4协议的缺陷而设计的下一代因特网协议。随着Internet的飞速发展,IPv6(Internet Pro-tocol Version 6)必然会取代IPv4,开发支持IPv6的网络应用程序已经迫在眉睫。文中首先对IPv6进行了简介;然后介绍了UDP的通信原理I、Pv6下Socket地址结构和IPv6下Socket函数,并给出了在IPv6下基于无连接的Socket的客户机/服务器模型和利用UDP协议进行网络通信的方法;最后实现了在IPv6协议下服务器端和客户端之间数据信息的传输,相信对今后开发基于IPv6的大型网络应用程序会有极大的帮助。  相似文献   

17.
VC++中UDP通信的实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
陈魁 《微机发展》2003,13(9):38-39
WINSOCK是在Windows进行网络通信编程的API接口,也是Windows环境下网络编程的事实标准。UDP是通信中常用的协议,文中给出在VC 中用UDP协议开发网络通讯程序的一个框架模型,以该模型为基础可以开发自己的通信程序。通过实验证明该模型方便易行。  相似文献   

18.
WINSOCK是在Windows进行网络通信编程的API接口,也是Windows环境下网络编程的事实标准.UDP是通信中常用的协议,文中给出在VC++中用UDP协议开发网络通讯程序的一个框架模型,以该模型为基础可以开发自己的通信程序.通过实验证明该模型方便易行.  相似文献   

19.
TCP/IP协议在卫星通信中的应用受到越来越广泛关注。传输层TCP协议在星间链路中存在诸多问题,而UDP协议的简洁、快速、高效的特点,可以符合卫星通信的需求。该星载计算机采用MPC8260处理器,集成μC/OS-Ⅱ嵌入式实时操作系统,选用LwIP协议族,通信链路层采用Slip串口协议,利用Nrf 24E1ZigBee无线通信模块,搭建星间链路通信实验测试平台,实现传输层基于UDP协议的OBC与PC间的无线通信。实验结果证明,UDP协议具有较低的首部开销比,是一种较好的可选的星间链路协议。  相似文献   

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