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基于VRML和VRMLScript的虚拟现实仿真研究 总被引:12,自引:0,他引:12
提出了一种使用VRMLScript构建仿真器直接驱动VRML场景的新机制,较好地解决了以往仿真控制中存在的场景抖动、易产生仿真逻辑错误的问题。给出了利用基本三维实体实现场景仿真建模的新方法,使得场景更易于控制和修改,开发了基于VRML的飞机部件装配虚拟现实仿真系统,验证了机制的有效性。 相似文献
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VRML—Internet上的虚拟现实标准 总被引:8,自引:0,他引:8
在当今风行的Internet上,虚拟现实已成为热门话题。VRML(Virtual Reality Modelling Language)作为Internet上3D文件的交换、描述标准,使得在Internet上实现虚拟实现成为可能。该文介绍了VRML的发展历程,讲解了VRML的各组成部分,以及怎样进行VRML编程。最后展望了VRML的广泛应用前景。 相似文献
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该文以连续形核模型和晶粒的细胞生长法为基础,提出一种“晶界多边形逐个拓扑,晶粒形貌逐个构建”的三维仿真算法;采用面向对象的方法,在VC++6.0中完成了晶粒的三维形貌仿真;结合VRML的技术特点,将仿真结果自动转换为场景文件,并在浏览器中实现交互式的三维可视化。实验表明,所建仿真模型较好地模拟了三维多晶体组织,因此可为多晶材料显微组织的研究提供一种三维数字化模型。 相似文献
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基于VRML的三维地质体可视化研究 总被引:5,自引:0,他引:5
论文根据地学领域的实际情况,提出了一种在VRML环境下实现地质体三维可视化的方法。该方法采用双层高程格网分别模拟地质体上下表面,用普通三角网连接两层表面的边界,从而构成一个视觉上的三维地质体。最后,笔者综合运用VRML语言中IndexedFaceSet节点和ElevationGrid节点中的coord、color、coordIndex以及normal等字段构造了一个能够在网络上运行的三维地质体,取得了良好的视觉效果。 相似文献
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VRML网络3D仿真系统中的机构运动仿真 总被引:5,自引:0,他引:5
本文对复杂的机械运动用虚拟现实建模语言VRML进行网络3D仿真的可行性进行了分析探讨,并以实例的形式讨论了机构运动仿真中的三维动态模型的建立和仿真数据的生成等关键技术问题。 相似文献
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虚拟现实技术和internet的结合促生了虚拟现实造型语言VRML。本文介绍了VRML的发展历史、现状以及VRML的主要概念和体系结构,并对VRML的用户交互能力和创建分布式虚拟环境的途径进行了探讨,最后介绍了国际和国内的应用状况。 相似文献
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虚拟现实建模语言VRML 总被引:5,自引:0,他引:5
1 引言虚拟现实建模语言VRML(Virtual Reality Modeling Language)是虚拟现实技术在Internet上的应用。如同HTML语言一样,VRML语言也是一种描述语言,不同的是HTML语言主要用于平面的排版与创作,而VRML则定义了3D中的基本概念,可实现立体空间中各种造型及相关操作,诸如层次变换、动画及纹理映射等。也就是说,VRML是一种可以发布3D网页的跨平台语言,可以提供一种更自然的体验方式,包 相似文献
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基于VRML的虚拟巷道系统 总被引:4,自引:1,他引:4
文章简要介绍了虚拟现实及虚拟现实建模语言VRML,利用VRML97建立了虚拟巷道系统,实现了用户对虚拟巷道模型系统任意角度的漫游和一定程度上的互操作,并完成了与相关信息的简单链接。 相似文献
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VRML在远程教育中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
黄振亮 《计算机与数字工程》2007,35(4):85-87
在某些以实验为基础的专业领域,远程教育中有必要对场景进行模拟,VRML则是建构这种虚拟学习环境的利器,用3DS MAX实现几何形体的三维建模,得到虚拟场景的对象,并用VRML及脚本创建虚拟的场景,可以生动地实现虚拟的实验活动。 相似文献
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针对虚拟交互系统触摸感知控制过程中图像存在噪声干扰,导致触摸感知效果下降的问题,提出了基于VRML的虚拟交互系统触摸感知控制方法。将初始的三维立体空间图像转换为二维平面空间图像,将不间断的图像加以变换,得到离散型的数据,通过图像中不同像素点的平均值来取代该点的灰度值,得到无噪声数字图像。针对图像中任意像素点,对其边缘点进行检测,完成边缘图像细节信息识别获取。在上述基础上,对目标图像进行轮廓提取,采用改进后的归一化傅里叶描述子对经过去噪处理的图像进行三维识别,利用VRML重建识别结果,实现虚拟交互系统触摸感知。通过具体的仿真数据充分验证了所提方法的综合有效性。 相似文献
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Dr L. Jankovic 《Virtual Reality》2000,5(4):195-203
Web 3D technologies have developed very rapidly over the past few years resulting in, for example, the standardisation of the Virtual Reality Modelling Language (VRML97). Although such technologies have the infrastructure for considerable improvements of games products, they have not yet taken off as games development languages. Inspired by teaching a Virtual Reality module in the School of Computer Science at Birmingham, where typically 30% of the students choose to develop games in VRML for their practical work, the author describes some of the students' games projects and looks into the educational aspects, advantages, limitations and desired features of VRML for games development. 相似文献
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