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相似文献
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1.
华艳  梁矗军 《福建电脑》2008,24(8):205-205
动漫产业是中国最具发展潜力的新兴产业之一,也是中国政府列为重点扶持的文化产业,现在正在成为新的经济增长点。在这样的形势下,各类院校纷纷设置相应的游戏专业。本文就如何抓住专业发展的新契机,合理设置课程体系,优化动漫游戏专业的教学模式,进一步完善职业教育等问题谈了一些想法。  相似文献   

2.
《大众软件》2010,(24):84-84
印象 进入汇众教育游戏学院,首先映入眼帘的是墙上学员作品的展示,包括游戏场景、角色模型等内容。“原先需要很费力地跟家长解释,游戏设计跟沉迷电脑和网络是两回事,也要跟学生讲,我们只是玩游戏,但是千万别让游戏玩我们。随着各级政府的大力提倡扶持以及国内游戏产业的不断发展,现在越来越多的家长和学员都能够对游戏产业和游戏设计有个正确的理解。  相似文献   

3.
《程序员》2009,(6):29-32
金融危机席卷全球,游戏行业因为其廉价娱乐的特质得以独善其身.在哀鸿遍野的市场环境下逆风飞扬,表现出强劲的增长势头。从最近一系列的融资事件中,我们可以看出游戏产业的资本吸引力仍然很大,其他行业的资金也开始更大规模地涌入到该行业中。但是,新的问题也接踵而来:中小企业如何借助政府的扶持和资本力量取得更快更好的发展?投资机构应该如何设定游戏行业的投资策略?  相似文献   

4.
《大众软件》2010,(19):77-77
也许网游行业30%的人才流动率并不能完全真实地反映整个行业的实际情况,但是所有的网游企业都以肯定的口吻表示整体人才流动率已经远超传统行业。仅2010年上半年,游戏、动漫行业的跳槽事件就有十来起。游戏、动漫高管离职或项目团队集体跳槽成为游戏和动漫公司时刻要面对的挑战。对此,专家认为,动漫、游戏产业的健康发展离不开动漫、游戏企业对管理的重视和社会各界对人才的培养。  相似文献   

5.
动漫游戏产业是当今发展最为迅猛的新兴产业之一。目前我国的动漫游戏产业产值已经突破千亿大关。发展意味着竞争,在以人为本的发展理念下,动漫游戏产业依旧在不断地飞速向前。本文旨在探讨人物形象设计在现代动漫游戏中的重要性,对现阶段存在的问题进行梳理归纳,并提出解决对策,促进行业可持续的良性发展。  相似文献   

6.
业界周讯     
深圳欲打造动漫"硅谷"深圳将加强对动漫产业发展的政策扶持,并有意将深圳建设成为中国乃至全世界的"动漫谷"。目前,深圳全市经营动漫游戏类企业已有337家,其中漫画经营企业81家、动画经营企业206家、游戏经营企业11家,从业人员约1万  相似文献   

7.
2006年5月份我国政府10个相关部委发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》的文件,目前在全国已经建立了19个动画产业基地。3个国家动漫游戏产业振兴基地,4个网游动漫产业基地。[编者按]  相似文献   

8.
冰河 《大众软件》2008,(2):82-82
20077年度(第五届)中国游戏行业年会于2007年12月6日下午在北京人民大会堂隆重举行,全国人大常委会副委员长蒋正华、信息产业部副部长娄勤俭、中央文明办有关领导以及多个相关政府主管部门的领导,部分地方政府、协会的有关领导,部分高等院校领导、国内外知名动漫游戏企业代表和上百家的新闻媒体出席了会议,中国软件行业协会游戏软件分会常务副会长刘金华主持了本次大会。大会以“和谐、发展、腾飞”为主题,对2007年游戏行业的发展做出了总结和展望,并揭晓了素有“中国游戏行业金鸡奖”之称的2007年度中国游戏行业金手指奖。  相似文献   

9.
阿卡 《软件》2004,(7):81-83
在中国,游戏及其行业的发展是畸形的,仿制和盗版是游戏行业的主基调。从来没有过一个正规的市场,更不用说形成产业。  相似文献   

10.
王鸿冀 《程序员》2008,(10):7-8
教育信息化的发展曾经给教育软件带来了相当的繁荣,但由于多方面的原因,教育软件的繁荣没有能持续下去。而时下日渐兴盛的动漫游戏产业,对于教育软件来说是发展的又一个良好机遇。另者,动漫游戏产业要成长拓展,教育领域必然是其不可舍弃的市场。  相似文献   

11.
在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长于永湛就指出,要大力发展中国民族游戏产业,走向全世界,就必须研究制定好发展政策,并大力鼓励和支持其作品的开发:国家已于去年公布了“中国民族网络游戏出版工程”,并预计在5年内总投资10~15亿元,扶持100款具有自主知识产权的网络游戏,从根本上促进我国民族网络游戏的健康发展。  相似文献   

12.
2009年12月,第七届中国游戏行业年会公布。不包括动漫、卡通收入在内。2009年全国游戏行业总产值预计将超过710亿元人民币.经营收入预计有望超过250亿元人民币。其中.网络游戏已占整个游戏产业产值的35.2%以上。网络游戏企业数量已有750家以上。  相似文献   

13.
深圳将加强对动漫产业发展的政策扶持,并有意将深圳建设成为中国乃至全世界的“动漫谷”。  相似文献   

14.
底洁 《中国信息化》2008,(10):46-47
近几年来中国的动漫产业进入到高速增长阶段,动漫已经成为我们日常生活中的关键词,撼动着青年一代的品格、信仰以及文化的根基。政府政策支持和文化积累成为了中国动漫产业发展的优势。中国动漫产业的发展,得到了从中央到各地政府的有力支持,这是我国动漫产业发展的优势之一。2006年4月,国务院转发的财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》中指出,力争5到10年使我国动漫产业的创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。在这样的政策背景下,大批资金开始注入动漫产业。2006年11月,  相似文献   

15.
孙辉 《程序员》2006,(11):21-22
记者:请问站在行业协会的角度,如何看待“酷比杯”这样的活动? 赵津蒙:对于这样支持原创,推动游戏产业发展的活动,我们抱着非常支持的态度,并且乐见其成。北京市政府已经规划了五亿元资金准备投入到游戏动漫产业中,同时建立一个高达五亿元的游戏动漫基金。政府对这样的活动非常支持,并且已经下达了相关文件促进北京文化产业的发展,尤其是游戏动漫原创产业的发展,只有发展了民族的原创力量作为支柱,才能让整个产业有更大的发展前景,才会更加有生命力。  相似文献   

16.
据普华永道会计公司统计,2008年游戏市场的规模达到了483亿美元。当经济危机令百业萧条时,游戏业仍然保持高速发展。不过经济危机对融资环境.消费欲望等因素的负面影响以及游戏主机本身的发展周期将会让2009年的产业增长率有所降低,预计增幅将从15.2%降到9.3%,2009年的游戏产业规模预计为528亿美元。在如今的经济环境下,这样的增长率足以令其他绝大多数行业艳羡。  相似文献   

17.
阿卡 《软件》2004,(8):6-8
在中国,游戏及其行业发发展是畸形的,仿制和盗版是游戏行业的主基调,从来没有过一个正规的市场,更不用说形成产业。  相似文献   

18.
魔灵     
《软件与光盘》2009,(8):14-15
国外游戏的风靡,也许让一部分玩家忽视了国产游戏的亮点,其实近一两年来,国内自主研发的游戏正在大批上市,市场占有率也不断攀升,中国游戏业的研发精英不断涌现,让中国的游戏产业呈现一片蓬勃发展的态势。这不,我们要介绍给大家的这款《魔灵》就是很好的例证。  相似文献   

19.
徐竹 《程序员》2005,(9):90-93
随着这几年中国游戏业的加速发展,全球游戏产业逐渐对国人打开大门。国内游戏从业人员的眼光更加开阔.我们看到了海外市场的机遇与诱惑,也看到了国内外游戏产品的对比,从一开始只能独自摸索游戏设计方法到现在拥有了丰富的资讯……而今天,我们拥有了跟全球游戏行业领军人物面对面交流的机会!  相似文献   

20.
阿浩 《网友世界》2008,(18):88-88
一般来说,在任何行业里,市场环境都是最重要的元素。所有的企业都必须围着市场团团转,当市场雄厚起来的时候,行业自然而然就会磅礴发展了。比如说我们的网络游戏市场。在网络游戏出现之前,中国国内的游戏产业有一半的力量还只是大学生私下搞的小作坊。随着国内网游市场的飞速膨胀,网络游戏成了最热门的投资行业之一。17173上的游戏列表一天比一天刷新得快,即便是暴雪这样为了品质细节甘愿扔掉半成品不要的个性厂商,也不得不为了照顾中国市场专门修改自己的游戏。  相似文献   

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