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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2D游戏具有很大的应用前景。游戏软件是一种复杂度较高的软件,利用游戏框架可以降低游戏开发难度,提高游戏开发效率,因此设计2D游戏框架具有现实的意义。该文探讨了框架的概念,分析了2D游戏软件开发的特征,从中总结出2D游戏框架需要实现的功能,结合Windows的图形设备接口(GDI),提供了一个2D游戏框架的设计,其中实现了精灵创建、释放、渲染、资源管理、帧频锁定、事件传递等2D游戏中必需的功能,并留出了可扩展的接口。该文最后给出了框架的使用方法。  相似文献   

2.
《程序员》2007,(11):17-17
Top 10:游戏软件开发工程师职位描述:善于从玩家角度考虑,对于产品中涉及到用户游戏体验的部分,通过自身的经验、观摩类似产品以及组织用户进行的互动活动进行数据收集并分析。熟练掌握C++,熟悉常用数据结构,熟练使用MFC或者wxWidgets,熟悉DirectX(或OpenGL)。  相似文献   

3.
游戏,玩家的最爱;性能,游戏玩家的目标,与显卡一样,要想更好地体验游戏的乐趣,CPU的性能高低直接关系到游戏的速度。尽管硬件水平可以赶超游戏软件的进度,但大部分用户却无法跟随CPU的潮流。低端赛扬D与闪龙依然是普通游戏的目标,默认情况下,这些CPU运行主流3D游戏很吃力,不过我们通过适当的优化,能够提升CPU的游戏处理性能。  相似文献   

4.
游戏软件需要高超的多媒体技术配合才能演绎出完美的效果来,因此游戏软件历来是最能考验计算机性能的软件,也正是由于它对计算机硬件的高要求,故而又从不同程度上加速了计算机硬件更新换代的进程,对3D图形硬件等领域的作用更是如此。我们下面就来提供游戏开发者猛踢显示硬件厂商屁股的事! 游戏软件开发者可以借助3D硬件提供的各项加速性能,来作出更好的3D游戏效果来,有人说3D硬件太贵才影响了该设备的普及率,这种观  相似文献   

5.
游戏是人类生活中一个必要的组成部分。随着近年来计算机的快速发展,人们通过程序设计,开发出大量精彩的电脑游戏软件。我国很多高校也开辟了游戏软件专业,专门培养掌握计算机游戏软件设计与开发的专业知识和实用技能的高技能型应用人才,以满足当前游戏市场对该专业的人才需求。基于此,该文对探究式学习在高校游戏软件开发教学中的应用研究进行了详细探讨。  相似文献   

6.
镜泊湖 《电脑迷》2012,(23):32-33
每年的万圣节至圣诞节期间,都是3D游戏大作井喷的黄金档期。大大小小的游戏软件公司都会在这个时候推出旗下强势3D游戏新品。《魔兽世界:熊猫人之谜》、《极品飞车17最高通缉》、《孤岛危机3》、《使命召唤黑色行动2》、《刺客信条3》、《荣誉勋章战士》、《无主之地  相似文献   

7.
FireFOX 《大众硬件》2004,(6):97-103
前言索尼PS2、微软XBOX与任天堂GameCube是人们熟知的三大游戏机,这些游戏机都是专属性的平台,三者硬件系统和游戏软件互不兼容,你别指望能将PS2的游戏光盘放到XBOX的光驱中运行,反之亦然。而这三者在游戏表现上各具特色:PS2历史悠久,索尼在该领域拥有传统优势;XBOX则以硬件效能和出色的3D效果见长;GameCube强调的是游戏的耐玩性,吸引了一大批任天堂的忠实追随者——如果你对电子游戏非常痴狂,购买PS2、XBOX与GameCube三者之一绝对不会让你失望,而这些游戏机的价格现在也已经相当低廉。不过,上述专业游戏机都需要搭配专门的游戏媒体,而这些游戏往往价格不菲……经年往日,积攒下来购买游戏软件的花费完全可能超过游戏机本身。对经济不甚宽裕的多数国内消费者来说,把PC机当作游戏平台应该是更现实的方案,而数量丰富、价格低廉的大众化PC游戏也更受人们欢迎……但是将PC机当作游戏平台并不是什么好主意,高故障每间、启动速度缓慢、兼容毛病多多,游戏画面也受限于高野狭小的显示器——如果能在技术上进行改良,将PC变成接近专业的游戏平台相信会更令人欢迎!而基于VIA平台的ApeXtreme和基于AMD Athlon XP平台的Phantom(幻影)就是这种思想的产物: 在硬件上,二者具有类同专业游戏机的一些特征;而在软件层级,它们  相似文献   

8.
该文介绍了一款2D手机游戏软件的开发过程,该软件使用Cocos2d-Android-1作为引擎,设计了植物精灵、僵尸精灵、子弹精灵等精灵类及背景层、精灵层。游戏软件的业务逻辑并不复杂,只设计了第一关卡。游戏的碰撞检测根据不同要求采用不同的逻辑思想,各精灵也产生在不同的图层上,从而增加了游戏的效果。整个游戏匹配了相应的音效。  相似文献   

9.
介绍当前游戏产业发展现状与人才需求,分析不同类型高校游戏软件人才培养模式的差异,提出游戏软件专业实用复合型人才培养模式,并从培养目标、课程设置、实践教学等方面探讨培养模式设计。  相似文献   

10.
在IT业迅猛发展的时代,游戏软件的产业最为蓬勃,从1972年威尔?克劳舍(Will Crowther)编写的简短小游戏开始,越来越多的玩家对游戏的质量要求越来越高,尤其是游戏界面的设计,不管是从技术上的2D到3D还是设计的风格上,都经历了翻天覆地的变化。下文简单的谈一下电脑游戏界面在人机交互中的设计与应用。  相似文献   

11.
家用机型     
家用PC当然要兼顾娱乐。目前的游戏软件动辄安装几百兆,你的PC除了要升级内存外,硬盘系统你是必须要升级的。如果你想让3D游戏运行的更加流畅,那么就换一块3D加速卡吧。我们这次测试的微星TNT2 Pro、ATI Rage 128 Pro的价格都在600元左右,而其D3D性能则提升了1倍。  相似文献   

12.
随着计算机的普及,游戏的大名在专业或非专业领域早已是老幼皆知了。近几年,随着国外优秀游戏的大量涌入,广大用户已强烈地感受到了游戏的巨大魅力。然而,有很多的国外游戏中包含着不健康的内容,我们必须开发出适应中国国情,具有中国文化背景的游戏软件,才能抵御国外游戏的侵袭。因此,可以说发展国产游戏软件是大势所趋。 在1997年上半年,国内游戏软件市场涌现出了一大批国产游戏软件,如《剑侠情缘》、《赤壁》、《天惑》、《鸦  相似文献   

13.
nagbirdmen 《电脑自做》2007,(3):134-136
在电子游戏诞生初期,游戏的平台仅仅局限于实验室的电脑上。而随着雅达利和任天堂在专用游戏设备上获得的成功,使得电子游戏基于操作手段和硬件平台的不同分化为电视游戏和电脑游戏。电视游戏由于其简便的操作.固定的硬件机能和丰富的游戏软件支持,使得他成为了电子游戏的主流形式。而电脑游戏由于其不断进化的高端硬件、巨大的普及量以及方便的网络连接,同样吸引了大量游戏软件特别是网络游戏的加入,而作为图形技术的开发工具,电脑业成为了先进3D图形技术的展示舞台。  相似文献   

14.
分级嘛用?     
一丁 《软件》2004,(8):4-5
2004年7月7日,由中消协、中国软件行业协会游戏软件分会联手召开的“为未成年人营造健康网络游戏环境”公益活动新闻发布会,宣布将在我国建立游戏软件分级制度,会上说,中消协、软件行业协会游戏软件分会将建立的游戏分级制度,至少会将游戏产品分为3级——适合青少年的游戏产品、需要在家长老师指导下使用的游戏产品、只适合成年人使用的游戏产品。两个协会将邀请业内人士、消费者及相关专家对具有典型意义的游戏产品进  相似文献   

15.
于延 《计算机教育》2011,(13):71-75
数字游戏策划课程是游戏软件设计及其相关专业的核心基础课程,是一门综合性和实践性很强的课程。CDIO工程教育模式贯彻"基于项目教育和学习"的理念,近年来在国际上日趋流行。本文结合哈尔滨师范大学游戏软件专业的教学改革实践成果,介绍数字游戏策划课程以CDIO模式为指导的教学改革经验。通过实践,这些改革都取得了良好的教学效果。  相似文献   

16.
刘俊飞 《程序员》2010,(1):27-27
前端工程师,几年前还是比较陌生的职位,但随着Web2.0的发展,迅速浮出水面,渐渐被互联网从业者所熟知。企业纷纷认识到了前端开发的重要性,前端工程师的地位也日益得到提高。2009年12月19日,D2在杭州迎来她的第四届会议。  相似文献   

17.
教育游戏软件的设计与开发流程研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
教育游戏的开发流程目前大多是照搬娱乐性游戏软件的做法,但教育游戏有其独特的教育目的,这就注定其设计与开发流程与一般游戏软件有着较大的不同.结合曾经参与的游戏项目,给出了教育游戏软件设计的总体流程,并对各阶段的具体任务和人员角色需求做了系统论述.  相似文献   

18.
《新电脑》2002,(7)
在第一人称3D射击游戏的世界里,约翰·卡麦克是一个无人不知、无人不晓的名字。当他说话的时候,全世界的玩家都会侧耳倾听:“我并非命中注定的游戏制作人,我只是在编程中能找到许许多多的快乐。对我来说,游戏软件给我的乐趣更多。”  相似文献   

19.
在众多的电脑发烧级玩家当中,CPU的超频、内存的参数调节自然都是玩家们津津乐道的话题,显卡也不例外。从最初期的3DFX将真正的3D游戏引入个人电脑以来,显卡一直是玩家最为关注和厂商之间竞争也最为激烈的一块,各家厂商都在不遗余力的争夺显卡的市场占有率。随着各种游戏软件对显卡在3D性能方面的要求不断提高,加上厂商之间  相似文献   

20.
我国教育游戏软件有效设计与开发初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
黄美璇 《福建电脑》2009,25(7):44-45
教育游戏软件的开发与设计是当前一个重要的研究课题。本文从分析我国教育游戏的发展现状出发,总结了目前教育游戏软件开发过程存在的误区,并对如何有效地开发和设计教育游戏软件进行了探讨。  相似文献   

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