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相似文献
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1.
移动终端三维用户界面的可用性评估   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文针对移动终端的三维用户界面进行了可用性评估.从系统性能,任务绩效和用户偏好三个方面进行了全面的考察.物体选取是三维用户界面中基础的交互任务,我们结合实验数据分析,基于二维环境下的指点模型,提出并验证了一个新的基于三维用户界面的通用性能模型.同时通过用户调查和问卷分析,说明了三维用户界面在移动终端上具有较高的用户偏好.  相似文献   

2.
用户界面是一个应用程序最重要的部分,在设计应用程序用户界面的过程中,需要时时想到用户。本文以VisualBasic语言创建应用程序界面为例,介绍了在设计基于Win95的应用程序的界面对应遵循的若干原则  相似文献   

3.
数字报道     
创建3D模型软件City Engine2011上市 Esri推出了最新版本的创建3D模型软件Esri CityEngine2011,新版本支持地标数据,改良了用户界面。  相似文献   

4.
多设备用户界面开发中不同类型的设备通常需要为同一应用定制不同的界面,或者通过WEB浏览器访问。这两种方法均导致大量额外的开发努力和代价。提出一种基于UIML的多设备用户界面生成方法,其特征是通过建模与设备无关的抽象界面,该方法按照不同的设备特征将其映射为具体的界面;该方法的实现利用了一个运行时机制在具体的设备上绘制出真实界面。实验表明,该方法可减轻多设备界面的开发难度,提高效率。  相似文献   

5.
曾少宁  汪华斌 《测控技术》2016,35(5):95-100
分析了企业信息系统的Web用户界面开发特性,研究了当前主流前端框架的MVC(模型-视图-控制器)设计模式应用,针对Web前端开发需求及最佳实践方法,提出了一种符合MVC用户界面开发最佳实践的组件化Web用户界面建模方法.设计一套抽象和描述Web用户界面组件的UML(统一建模语言)概要文件,从界面数据模型、界面组件模型到界面交互模型等3个方面完成Web用户界面建模.以一个装修行业定制型ERP(企业资源计划)系统为例,通过用户界面建模实践,验证了本建模方法的可行性、易用性和有效性.  相似文献   

6.
为实现软件体系结构指导下的软件工程设计,该文提出了一个在体系结构指导下、支持自动生成的用户界面工程开发方法。该方法把界面的体系结构作为工程模型的直接描述对象,在界面体系结构的引导和约束下,通过可视化用户干预建立界面的展示模型,在代码生成阶段采用了界面体系结构指导下的界面设计模式。研究表明,以体系结构为指导的软件模型化设计是可行的。  相似文献   

7.
当前基于模型的用户界面设计不能较好处理界面和语义的隔离问题。为此,提出一种基于模型的用户界面变压器设计方法。将设计过程分为任务和领域、界面设计、抽象用户界面、具体用户界面、最终用户界面5个层次,利用相关的用户界面描述语言进行抽象描述,导出用户界面的抽象模型,经逐层模型映射后,通过客户端将其解析并显示。应用结果表明,该设计方法具有较好的可用性,能达到跨平台的目的。  相似文献   

8.
针对三维用户界面对非几何信息表达、交互研究不足的问题,在对界面导航进行研究的基础上,提出了一种基于信息导航的三维用户界面动态构建方法UIDCM。首先,总结了三维界面中的信息导航模型。然后针对导航模型以及复杂信息的表达需求,提出了三维用户界面动态构建方法,并利用此方法实现信息表达、导航交互、命令响应等三维界面功能。最后,利用光学跟踪工具作为三维人机交互手段,搭建了三维用户界面原型系统,并以飞机研制任务信息为实例进行了系统验证。实验表明,UIDCM方法对于三维空间下的信息获取、导航与交互能够提供一种有效的解决方案。  相似文献   

9.
面向对象应用程序的用户界面框架,是一个结合面向对象和图形用户界面的优点和类属用户界面。用户界面开发者只要提供分类的操作集合对之加以参数化,就能得到适合不同应用需要的用户界面。对用户界面使用者来说,这种用户界面具有图形用户界面的外观特征和面向对象的使用特点,所见即所得的直观性和超文本的导航性使它易学易用。本文介绍了这个用户界面框架的外观特征和使用特点,并且用对象模型化方法提供了它的分析模型。  相似文献   

10.
基于模型的用户界面设计方法是通过用户界面模型开发用户界面的新方法。任务模型作为其中一个主要模型,刻画的是用户与界面交互过程中动态行为方面的信息。详细介绍了HTA,UAN,GOMS,CTT,Wisdom五种常用的任务模型建模方法,分析了各方法的优缺点及适用环境,并对任务建模方法的未来发展方向进行了展望。  相似文献   

11.
面向对象的用户界面设计是面对象领域的一大热点。本文基于SOP模型探讨由界面构件组装构造用户界的方法,本文首先简单介绍SOP软件构造模型,然后介绍通用界面对象类库的设计和实现,并利用此类库中的构件按SOP方法为SOP软件开发环境实现一个图形用户界面。  相似文献   

12.
Windows环境下CAD用户界面的设计与实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
本文论述了CAD系统用户界面的特点和结构,并在MS-Windows环境下用C++实现了一个面向对象的用户界面。论文给anda4CAD/CAW系统用户界面的层次分离模型,并在界面对象、CAD对象交互功能、系统数据与状态管理、文件管理及界面的动态可扩充性等方面作了论述。  相似文献   

13.
驱动之家 《电脑自做》2003,(11):105-105
催化剂3.8驱动程序首度加入对R9800XT的支持,在用户界面上有所创新。3.8版驱动将Direct3D和OpenGL控制界面合二为一,用户可以为每个游戏和应用程序制定单独的驱动配置。并且可以一次性卸载驱动程序与控制面板。  相似文献   

14.
借鉴真实世界的认知心理学原理,将虚拟场景的可视表达和语义信息结合起来共同服务于用户的交互过程,多种3D交互技术被融合在一个统一的交互框架内,使复杂虚拟环境中的3D用户界面更容易被用户理解和使用.通过增强场景图的语义处理能力,建立支持高层语义的3D用户界面体系结构,3D交互系统不仅在几何层上而且还能在语义层上支持交互任务的执行.最后介绍了一个应用实例.  相似文献   

15.
现实世界的实体有三维:高、深和宽。若计算机显示屏幕的图象模拟了物体的高、深和宽的话,则称为三维的或3D。在计算机图形学中,目标屏上的这样一个图象叫做一个3D模型。图形的产生称为模型化。另外明暗处理、光照、纹理和阴影等技术叫做绘制。虽然模型化和绘制是不可分的,但在绘制时必须先产生3D模型。本文讨论了3D模型的产生及有关消隐技术。  相似文献   

16.
用户界面自动构造工具的结构模式   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍了一个用户界面自动构造工具的结构模式。重点阐述了该模式的三层视域思想。第一层视域是一个直接操纵环境,也叫可视界面编辑器。在这个环境中,界面设置人员直接创建他所喜欢的界面,并用鼠标和其它输入设备确定该界面的运行机制。第二层视域是一个可编辑的界面描述语言,称做IDL。第三层视域是一个交互技术类支持库和运行支撑工具集,它构筑了其它两层视域的工作平台,它的设计采用了面向对象技术。最后,讨论了三者之间的关系,并给出了一个应用实例来验证该模型。  相似文献   

17.
支持Web软件用户界面自动生成的交互模型   总被引:6,自引:0,他引:6  
郭小涛  卢雷 《计算机应用》2004,24(12):152-155
讨论了Web软件用户界面的特点,提出了适应这些特点的界面交互模型;该模型用图形化的方式表达用户与软件界面之间的交互任务,并定义这些任务与相应域对象之间的关联;该模型支持Web应用界面代码的自动生成。  相似文献   

18.
为了支持界面设计的自动化,国内外的研究提出了基于语言的设计工具、交互式图形描述工具和基于模型的生成工具。但是这些工具都只是从界面本身考虑设计和编码的自动化,没有从用户需求出发考虑界面的设计。该文从需求模型出发设计用户界面逻辑,使得界面是依据用户需求设计的,并且是可以进行需求验证的。该文给出了从需求模型得到界面逻辑模型的算法,以及从界面逻辑模型反向推导需求模型元素的算法。  相似文献   

19.
针对常见操作系统的用户界面在同一时间只允许一个用户使用的限制,提出了一种在Windows下支持多鼠标的用户界面框架,扩展了普通Windows控件使多个用户能够同时操作一个界面.并在框架的基础上实现了一个以PowerPoint文件为课件的多鼠标课堂教学工具并进行了用户实验.  相似文献   

20.
当前,自适应界面已成为人机界面研究的一个方向.本文首先介绍了有关人机界面和自适应界面的一些基本概念,并在此基础上提出了一个人机界面的自适应机制,并提出智能Agent是计算机领域中自适应人机界面设计思路之一,给出了基于Agent的用户模型的结构框图,探讨了用户界面Agent及其构建方法.  相似文献   

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