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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
为解决构件库中存在的种种问题,在分析了软件复用现状和构件库的特点的基础上,提出了一种基于Agent的P2P式的分布式构件库系统,阐述了系统的体系结构并在理论基础上开发出了原型系统.该系统能够达到软构件复用的目的,验证了方法的可行性.  相似文献   

2.
基于Agent的分布式构件库系统体系结构   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析了构件库及其复用现状的基础上,引入Agent技术,提出了一个基于Agent的分布式构件库系统,给出了体系结构.该系统通过多Agent之间的相互协作,能较好地满足在各企业间跨越构件库请求并检索构件的需求.  相似文献   

3.
一种基于P2P支持检索条件重构的构件库互联技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
软件复用是解决软件危机的有效途径.随着软件复用技术和网络技术的发展,在Internet上出现了越来越多的软件构件库.复用者需要的构件往往分散在多个构件库中,而各个库中构件的描述方式也各不相同;这给复用者获取构件带来了一定的困难.因此,需要有一种有效的机制来帮助他们在多个构件库中获取构件.提出一种构件库互联技术DCLITTA以支持在分布的构件库之间实现资源共享,并为复用者提供了"透明"的检索机制.DCLITTA采用对等网络(P2P)体系结构将各个独立的构件库组织在一起.同时,针对构件库间构件描述模型的差异,DCLITTA通过自动地将复用者的检索请求进行重构来改善检索的效果.基于该互联技术,已设计实现了相应的支持系统,并实际应用于北京、上海等软件园的构件库中.  相似文献   

4.
传统的软件开发方法无法为新系统的开发提供可复用的资源,且软件生产力和软件质量较低。软件复用技术是解决这些问题的有效方法,基于构件的软件复用技术是当前最流行和有效的复用技术。该文在对电子战仿真系统进行详细分析的基础上,研究了构件技术在电子战仿真系统开发过程中的应用。重点研究了电子战仿真构件的设计、实现,以及对构件的管理方法,最终实现了电子战仿真构件库,并在构件库的基础上实现了电子战仿真系统。文中引入了虚构件的思想,提高了构件的复用率。  相似文献   

5.
软件复用是解决软件危机的重要手段,构件库是软件复用的重要的技术支撑之一,为了进一步提高构件重用的可能性和效率,支持构件库的分布式访问,提出了基于ALOAF模型和CORBA技术的分布式构件库框架模型。文中讨论了开放体系结构的构件库框架(ALOAF)、CORBA技术和基于ALOAF分布式构件库框架模型的层次结构,并给出了基于中介服务器该模型的一种实现方案。在此基础上,以VisiBroker中间件和ORACLE数据库为支撑,采用JBUILDER9开发工具,开发了一个分布式构件库原型系统,验证了分布式构件库实现方案的可行性和有效性。  相似文献   

6.
决策树方法在软构件查询中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在基于可复用构件库的软件开发中,如何从构件库中查询满足条件的构件是构件库系统的研究重点之一。数据挖掘技术为解决上述问题提供了一条可行的途径,文中对如何利用决策树的分类发现方法进行可复用构件的查询作一探讨。通过对数据挖掘技术的应用,为复用者理解和选取构件提供了一定程度的辅助决策支持,为复用的成功提供了技术保障。  相似文献   

7.
基于ALOAF的分布式构件库框架模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
软件复用是解决软件危机的重要手段,构件库是软件复用的重要的技术支撑之一,为了进一步提高构件重用的可能性和效率,支持构件库的分布式访问,提出了基于ALOAF模型和CORBA技术的分布式构件库框架模型。文中讨论了开放体系结构的构件库框架(ALOAF)、CORBA技术和基于ALOAF分布式构件库框架模型的层次结构,并给出了基于中介服务器该模型的一种实现方案。在此基础上,以VisiBroker中间件和ORACLE数据库为支撑,采用JBUILDER9开发工具,开发了一个分布式构件库原型系统,验证了分布式构件库实现方案的可行性和有效性。  相似文献   

8.
在基于可复用构件库的软件开发中,如何从构件库中查询满足条件的构件是构件库系统的研究重点之一.数据挖掘技术为解决上述问题提供了一条可行的途径,文中对如何利用决策树的分类发现方法进行可复用构件的查询作一探讨.通过对数据挖掘技术的应用,为复用者理解和选取构件提供了一定程度的辅助决策支持,为复用的成功提供了技术保障.  相似文献   

9.
软件复用和构件库与计算机辅助软件工程(CASE)的集成程度密切相关。现有的CASE系统中都没有集成可复用构件库系统。与CASE集成的构件库有其特殊性,它的用户是CASE程序而不是应用系统开发人员,所以它的检索算法也有其自身的特点。本文研究CASE和可复用构件库的集成问题,尤其是构件检索算法。提出了一个新的构件检索算法“利用UML设计模型信息进行可复用构件查询”,并将它和刻面查询算法合成后应用于实际系统中。  相似文献   

10.
青鸟网上构件库系统的访问控制机制   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
青鸟网上构件库系统通过对可复用构件的管理,支持软件企业进行基于构件的软件开发.系统在提高开放性的同时,往往会带来安全性以及知识产权方面的问题.为了解决这些问题,在青鸟网上构件库系统中采用基于角色的访问控制机制,并将构件描述信息与构件实体区别对待.为构件库系统及其所管理的构件定义了用户、角色、权限和角色继承,满足了安全性、知识产权管理等多种需求,同时也保证了系统的效率和对复用的支持.  相似文献   

11.
基于构件的软件开发,是软件工程领域一个重要的方法,其中构件模型是该方法的理论基础.目前,适用于基于对等结构的分布式应用软件开发的构件模型尚不多见.针对对等应用软件的特点,首先在给出一个开发框架的前提下,对对等应用软件进行了构件特征分析,并将基于该框架开发的对等应用软件系统所涉及到的构件形态,归结为可迁移构件、轻量级构件和耦合容器构件3类,然后在此基础上提出一个支持对等应用的构件模型,并对构件模型中语义和语法进行了表述,最后介绍了该构件模型的生成与部署、合成与组装、查找与匹配、通讯与协作、以及相关对比等方面的研究工作.  相似文献   

12.
构件技术的提出对软件重用和软件开发效率的提高具有非常重要的意义。而软件Agent技术的提出为复杂问题的求解找到了很好的办法。首先分析了组件技术和软件Agent技术的主要内容,然后提出将构件技术与软件Agent技术相融合可以有效地提高软件的重用性、灵活性及适应性等,最后分析了组件技术和软件agent技术在软件开发中的应用。  相似文献   

13.
The merger of electronic commerce, intelligent agent and distributed computing technologies over TCP/IP-based platforms enables the creation of electronic markets in new types of products featuring both human and software agents as actors. One such example is a market in custom-built information products. These are information products that have been constructed to meet specific requirements provided by the consumer. Examples include custom research reports, analysis, and computational objects. How should these markets be designed? What are the market mechanisms that should be used to coordinate the interactions between the actors? What should be the decision strategies employed by the software agents that participate in the market? IBIZA is a computational workbench that enables designers to create and simulate electronic markets in information products. It provides a repository of software agents, bidding strategies, brokering strategies and market mechanisms. Using the repository, designers can instantiate particular designs of electronic markets and conduct experiments to study the impact of design decisions on desired objectives. In this paper, we focus on the key technical and economic issues encountered in the design of IBIZA. We illustrate using examples from our work on designing a software agent-based electronic market for automated model development.  相似文献   

14.
基于Agent的分布仿真是基于Agent的建模与仿真ABMS(Agent-Based Modeling and Simulation)研究的重要组成部分。在提出的基于Agent的分布仿真软件框架和通信系统设计与实现的基础上,利用Java语言和面向对象的方法设计实现了一个基于Agent的分布仿真平台原型系统ADSimE。介绍了该分布式仿真平台的主要实现细节,给出了全系统的主要Agent类的UML设计,重点阐述了保守策略仿真Agent类和乐观策略仿真Agent类的设计、处理流程以及KQML消息解析的实现细节。最后以闭合排队网络为例,说明了怎样在该环境下进行基于Agent的分布仿真应用的开发。  相似文献   

15.
The operational environment can be a valuable source of information about the behavior of software applications and their usage context. Although a single instance of an application has limited evidence of the range of the possible behaviors and situations that might be experienced in the field, the collective knowledge composed by the evidence gathered by the many instances of a same application running in several diverse user environments (eg, a browser) might be an invaluable source of information. This information can be exploited by applications able to autonomously analyze how they behave in the field and adjust their behavior accordingly. Augmenting applications with the capability to collaborate and directly share information about their behavior is challenging because it requires the definition of a fully decentralized and dependable networked infrastructure whose nodes are the user machines. The nodes of the infrastructure must be collaborative, to share information, and autonomous, to exploit the available information to change their behavior, for instance, to better accommodate the needs of the users to prevent known problems. This paper describes the initial results that we obtained with the design and the development of an infrastructure that can enable the execution of collaborative scenarios in a fully decentralized way. Our idea is to combine the agent-based paradigm, which is well suited to design collaborative and autonomous nodes, and the peer-to-peer paradigm, which is well suited to design distributed and dynamic network infrastructures. To demonstrate our idea, we augmented the popular JADE agent-based platform with a software layer that supports both the creation of a fully decentralized peer-to-peer network of JADE platforms and the execution of services within that network, thus enabling JADE multiagent systems (MASs) to behave as peer-to-peer networks. The resulting platform can be used to study the design of collaborative applications running in the field.  相似文献   

16.
软件体系结构的使用是提高软件质量、减少软件开销和促进软件生产率提高的最有效方法之一,面向Agent技术的提出为复杂分布式问题的求解找到了办法.分析了软件体系结构和软件Agent技术的主要内容,提出基于Agent的软件体系结构,阐明了基于Agent的软件体系结构的总体结构及其在大型软件开发中的应用.  相似文献   

17.
结合导航软件生产现状与制约因素,提出对导航软件进行构件化改造,形成10大类120个共享构件。同时,利用Trustie已有成果,首先对Trustie构件资源库进行适应性改造,使之能适应导航软件生产;然后对导航软件构件在进入Trustie构件资源库之前,进行可信分级评估;最后利用该构件资源库,实现对导航软件构件的登记、查询、统计等管理,建立起导航构件资源库。该资源库的建立,极大地提高导航软件构件的可复用率,方便对构件的分类与管理,完成各类构件在导航软件协同生产环境中共享,为实现导航软件的大规模生产与敏捷制造奠定了基础。  相似文献   

18.
随着对等计算的广泛应用,对等应用软件的设计与开发方法研究,是当前软件工程领域一个值得关注的问题.遵循软件复用的思想,提出一种适应于对等应用软件设计与开发的构件化重叠网中间件技术.该技术涵盖支撑构件重叠网的中间件模型、及其实现框架等两方面内容,分别用于对等应用软件的设计时与开发阶段.相关对比实验结果表明,该技术是可行和有效的.  相似文献   

19.
郑晓健  李彤 《软件》2020,(4):53-56
本文介绍了一种对等网络结构的分布式社区管理系统的设计。通过系统的需求分析、系统架构设计和软件设计,实现了对等网络架构下的社区管理系统。解决了小型分布式应用系统的P2P节点通信、信息同步和任务协同问题。实验结果表明,可作为对等网络结构下的分布式应用信息系统的设计与实现的参考。  相似文献   

20.
CodiP2P is a distributed platform for computation based on the peer-to-peer paradigm. This article presents a novel distributed authentication method that suits the platform and adapts to its characteristics. The developed method is based on the Web of Trust paradigm, i.e., not depending on a traditional PKI infrastructure, and focuses on efficiency both in the number of messages transmitted and digital signatures processed by exploiting the inherent locality found in the platform. As part of the method, a reliable and efficient distributed public key repository is developed taking CoDiP2P’s de Bruijn topology as a cornerstone.  相似文献   

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