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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
动画创作,无论使用什么动画制作软件,其实原理都是相通的,怎样把动画创作的吸引人,那就需要一定的创作技巧了,今天我们主要以FLASH软件为主,来给大家介绍一下动画的创作方法;一部动画的制作过程基本分为三个阶段:1.总体设计阶段。2.设计制作阶段。3.具体创作阶段;其实一部动画短片的创作并不复杂,无论你使用什么动画创作软件,也无论动画是二维的还是三维的,我们基本都是按照此方法来完成的,所以今天我们以FLASH软件为例,给大家把动画制作的方法,也可以说是将制作流程简单的介绍一下,希望能够给动画初学者点亮一盏通往动画创作之路的明灯。  相似文献   

2.
Flash软件是一款非常优秀的矢量图形编辑和矢量动画制作软件,其功能强大,又易学易用,深受学生欢迎。Flash动画教学要重视学生独立创作的实践机会,留足操作时间,引导他们多观摩优秀作品,循序渐进运用学习动画创作的技巧,广开思路,张扬个性,才能创作出优质的动画作品。观摩启思,学习源泉要"活水"问渠哪得清如许,唯有源头活水  相似文献   

3.
Flash是美国MACROMEDIA公司出品的矢量图形编辑和动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特,已成为交互式矢量动画的标准,在网页上十分流行。目前,Flash广泛应用于网页动画制作、教学动画的演示、网上购物、  相似文献   

4.
以Maya软件中面部表情动画的创作要求与制作方式为前提,围绕面部表情动画控制器的设计与实现,重点分析动画控制器的分类、设计和实现,介绍动画控制器的设计思路与技术要点。  相似文献   

5.
Authorware是我们常用的多媒体创作软件,而Flash是出色的动画制作软件,两者在多媒体作品创作中都有很广泛的应用。在用Authorware制作课件时,常常需要使用Flash动画来增强课件的教学效果。那么,怎样在Authorware中插入和控制Flash动画呢?例如,Flash动画的播放、暂停、快进、快退等操作。下面给大家介绍两种容易掌握的实现方法。  相似文献   

6.
Flash软件是二维动画制作的一个重要工具,Flash动画越来越普及,所以Flash软件的学习非常重要,而如何节约创作的时间又是重中之重。文中通过对象的绘制技巧、封闭线的绘制技巧、绘图工具的选择、各种对象的特点、元件的使用等方面的分析,阐述了加快Flash创作速度的一些方法。  相似文献   

7.
动画创作人员需要的是最先进的工具,把美妙的构思变成精致的画面,SOFTlMAGE 3D提供了所有创作和动画制作工具,任你创造你所能想象的画面。 Soft Image创作环境是一个为动画创作者设计的交互创作工具,整个软件由五个模块构成,它们是: MODEL 物体模型基本结构框架的建立 MOTION 刨造建立运动变化的功画过程  相似文献   

8.
自从动画电影出现以来,动画界一直在探索动画制作的方法,寻找成本更低、速度更快、品质更好的动画创作技术。Flash是一种全新的2D动画创作方式,它可以完成动画制作过程的所有环节,从而提高制作效率,降低成本;它还能结合其它软件,开发出新的动画外观。然而要使Flash动画制作最终符合人们实际的期望,人们还需要更多地了解Flash的特点、Flash生产模式的独特性、制作技巧以及管理方法。  相似文献   

9.
Flash软件现在越来越广泛地应用在二维动画制作中,用它制作动画简单,使用方便,究其原因主要是Flash中核心技术——元件的使用。Flash中的元件具有重复使用和层级嵌套的特点,从而使得动画创作省时省力,从而大大提高了动画制作者的效率。  相似文献   

10.
目前,广泛应用于多媒体创作中的图形与图像的处理软件之一就是Photoshop软件,而且该软件在多媒体创作的作用很大,具有非常强大的功能,是多媒体创作必不可少的软件。本文主要对Photoshop在多媒体创作中的编辑制作、动画制作与网页制作等方面的应用进行相关分析。  相似文献   

11.
动画的魅力在于它能在另外一个空间里激发人们无限的想象能力。中国动画从辉煌到沉寂,其间的曲折给予我们很多的反思。本文从动画的取材和创意来源来探讨动画创作,希望通过分析美日两国动画的改编创作以及与中国动画的比较,使中国找到适合自己发展的动画创作之路。  相似文献   

12.
随着数字技术的不断发展,二维无纸动画正在逐渐成为二维动画创作的主流技术之一。它独特的制作流程、制作技术、艺术效果对于推动我国影视动画的创作具有重要意义。  相似文献   

13.
Several ideas and experiments are presented for the creation and realistic animation of three-dimensional scenes involving human beings conscious of their environment. The various approaches should allow the intelligent creation of human beings using prototypes and generate their animation based on mechanics, artificial intelligence and robotics. This paper discusses the problems involved in three major steps of the simulation of human beings: the creation of the human shapes, the motion of the human skeleton, and the deformation of the surfaces. Several examples are presented illustrating positional constraints, dynamics, behavioural animation and finite element theory.  相似文献   

14.
近年来,国产动画产业成长迅速,日益朝着产业规模化的方向发展,然而在动画艺术的创作上却始终找不到准确的定位,无法突破瓶颈。本文试从动画电影的内容与形式两方面进行分析,探索一条适合中国动画发展的道路,提出了结合贴近现代社会生活的题材与符合中国传统审美意识的艺术形式的创作理念。  相似文献   

15.
随着国内动漫创作质量的提高和产业链的不断完善,动漫综合开发也带来了衍生产品及其市场的发展,形成了动漫产业全方位发展的格局。本文主要针对我国动漫衍生产品的现状、存在的问题和未来发展趋势,进行系统地阐述与分析。  相似文献   

16.
Physically based simulation of human hair is a well studied and well known problem. But the “pure” physically based representation of hair (and other animation elements) is not the only concern of the animators, who want to “control” the creation and animation phases of the content. This paper describes a sketch-based tool, with which a user can both create hair models with different styling parameters and produce animations of these created hair models using physically and key frame-based techniques. The model creation and animation production tasks are all performed with direct manipulation techniques in real-time.  相似文献   

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中国动画经历了20世纪50年代末到60年代中期和70年代末到80年代中期的两个发展高潮,中国动画也曾经有过风靡世界的时代,而目前,国产动画面临着巨大的挑战。本文通过对中国动画发展历程的回顾总结,从动画创作的角度,探析中国动画的艺术创作特点和发展方向。  相似文献   

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硬件支持下的实时毛发动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
长期以来,由于图形硬件提供的能力有限,毛发动画一直只能限制在非实时动画创作领域之中。现在,随着图形硬件技术的发展,特别是可编程图形硬件的出现,实时毛发动画技术已趋成熟,逐渐进入实用阶段。本文在回顾毛发动画技术发展历程的基础上,结合当前的图形硬件发展水平,从建模,渲染与动画三个方面分别论述了实现实时毛发动画的相关算法与技术。  相似文献   

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随着二维动画产业的起兴和发展,作为一种艺术创作,二维动画在中国动画行业的前景广阔,对于从业者的能力培养也成为了关键性问题。通过分析二维动画制作的基本流程,总结了二维动画制作中需要的技术能力,明确了二维动画生产行业对于职业能力的要求,进而制定有效的教学目标和进行有针对性的能力培养。  相似文献   

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在中国动漫产业蓬勃发展的时代背景下,动漫行业整体创作水平与制作水平呈明显上升趋势。传统的动漫教育模式培养出的毕业生已经不能满足现代动漫企业的发展需求。这种反差引起动漫教育工作者对中国动漫教育模式的研究与思考。动漫专业中的电脑绘画课程与多门专业课程紧密衔接,电脑绘画是动漫专业中典型的艺术与技术相结合的课程。  相似文献   

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