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说到成都,很多人第一想到的是川莱,第二想到茶馆,第三才是麻将。来到成都的人会惊奇地发现,成都人将这三种看起来不相干的东西,轻松混搭,弄在了一起,弄成了成都人的小日子。最典型的生活仿佛是这样:在府南河河沿上、人民公园、百花潭公园、望江公园、各种街心小花园里,一片空地随意摆几张桌子,一壶开水几碗碧潭、飘雪,大家轻松摆谈,然后拿出麻将搓一下。茶楼往往兼营饭莱,到了吃饭时间喊小二点了饭菜,饭后或在阳光下眯一会儿,或者就四散回去了。 相似文献
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《Planning》2013,(6)
《茶馆》是微观史学的一次成功实践。王笛将视角对准成都日常生活的最基本单位——茶馆,通过对这一微观世界的描述,探讨20世纪上半叶在现代化的冲击下,国家力量对地方生活的干涉以及以茶馆为代表的地方文化对国家文化同一模式的抵抗,从而体现出大众文化的坚韧性、持续性和顽强的生命力。 相似文献
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《Planning》2015,(29)
<正>已经是深秋了,风刮在脸上有了痛的感觉,一棵果树上的最后一片叶子已掉到地上,可最后一个果子还高高地挂在枝头。它还没有熟透。这是一个晚熟的果子,树妈妈为它操碎了心:它一定感到很冷!它一定感到很孤独!不能再让它呆在上面了,万一被饥饿的鸟儿吞吃了呢?树妈妈用力一摇,果子落到地上,滚到树妈妈的身边。树妈妈长长地舒了一口气:这下好了,我会让温暖的泥土保护着它,我会看着它发芽,长成小树!整个冬天,树妈妈都在守护着这个藏在泥土里的小果子。盼呀盼,温暖的春天终于到 相似文献
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该文从建筑现象学延伸的知觉体验这一理论为背景,着眼于今天已逐渐衰落和消亡的传统公共休闲空间,以成都茶馆这一川西地区具有典型性的大众性场所为例,对其进行知觉体验的梳理以及意蕴的剖析。通过分析人在这一场所中的独特感知与体验,从场所整体感受到知觉个体探寻,归纳出成都茶馆的场所特点和空间意蕴,逆向实现传统公共休闲空间的场所恢复。这一思考使人得以重新审视城市传统公共休闲空间,为地区的空间恢复与保护提供了一种视点。 相似文献
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随着大规模集成电路元件集成度的提高,微处理机的发展极其迅速,造价日趋低廉,应用更加广泛。除了用微处理机来构成微型计算机系统,作数据处理和实时控制外,在工业上越来越多地使用由微处理机构成的可编程序控制器来控制和处理顺序动作。这种程控器已经广泛地应用到传送机械、石油化学,冶金、燃料、纺织等许多领 相似文献
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题记: 在雪峰山西麓,在湘西南的会周县东部的高椅乡,有一个明清民展集中成片的村落,被文物专家誉为“江南第一村”和“民居村落发展的一部建筑史书”。它之所以能够保存下来,一个重要的原因是它有一套比较科学的防火系统。 相似文献
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