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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
地震剖面图的绘制是二维地震数据可视化的基础。目前基于通用绘制引擎的地震剖面图绘制是在CPU上实现的,随着地震数据规模越来越大,传统绘制方法的绘制效率已经不能达到交互效率的要求,因此提出了一种地震剖面图快速绘制算法。该算法将地震数据的绘制和GPGPU技术相结合,利用GPU强大的并行计算能力实现图形光栅化处理。实验表明,在保证绘制效果的前提下,该方法极大地提高了绘制效率。  相似文献   

2.
基于Visual Basic语言,完成了地震剖面图填充显示方式的绘制,对绘制的原理和过程进行了介绍,并展示了绘制结果。  相似文献   

3.
基于GIS的水文地质基础数据管理系统的开发   总被引:5,自引:0,他引:5  
在介绍组件式GIS的特点以及分析水文地质基础数据管理需求的基础上,本文从基础数据的统一管理,基于GIS的空间属性数据互查、钻孔卡片的自动生成以及水文地质剖面图的绘制等方面探讨了组件式GIS在水文地质基础数据管理中的应用。  相似文献   

4.
分析了地质剖面图的几何特征。利用GIS技术,融合基础地质数据、钻孔数据,建立了地质剖面图的四层数据模型,根据图形的物理含义以及图形元素类型,进行了剖面图的两次分层处理,最终实现了地质剖面图的自动绘制。  相似文献   

5.
地震数据显示是地震资料解释的基础,将数据转换为图形的形式在屏幕上显示出来可以使其更加直观、易于理解。本文在分析了SEGY格式地震数据文件结构的基础上,利用VC++实现了地震数据的准确读取,完成了波形、面积填充和变密度这几种常见地震数据剖面显示方式的绘制。对绘制的原理和过程进行了介绍,并展示了绘制结果。  相似文献   

6.
多分辨率体绘制是解决海量数据体绘制的一种有效方法。但对于数据散乱分布、同质区域较小的体绘制数据(比如物探领域的地震信号数据),传统的基于香农熵或均方差的多分辨率方式均难以有效实现降低数据量的效果。本文提出了一种基于目标特征的多分辨率体绘制方法。以数据体中的目标特征为指导,适当降低非目标区域的分辨率,在尽可能不丢失其目标区域信息的情况下,实现有效的多分辨率体绘制。本文方法能够在目标保证数据量的前提下,尽可能的通过丢弃非目标区域的信息量,进而保护数据体的关键信息,以得到较好的绘制效果。实验结果表明,本文方法能与传统方法相比能够更好的保证关键区域绘制效果,同时进一步的降低用于绘制的数据量。  相似文献   

7.
工程地质剖面图是地质工程师经常性绘制的图件,此类图件的绘制又是计算机制图中最为活跃的应用技术。本文介绍了工程地质CAD制图软件编制的思路和方法,对软件在开发和应用中的各种技术性问题作了说明和介绍。  相似文献   

8.
基于Java3D的地质资源的三维模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统的地质勘测绘制方法是将地质资源数据绘制到平面图上,地质资源的三维可视化是目前的研究方向。本文利用Java3D开发包将地质资源数据绘制成三维图形。采用逐点插入法来实现大量的离散数据的三角网格化,以此实现三维图形的显示;并设计算法,在特定位置的显示剖面图。在此基础上开发了一个实用系统。  相似文献   

9.
用传统的手工作业绘图进行地质分析,主要问题在于应用和数据的不统一,分析结果和原始资料数据的不统一。为解决以上问题,通过建立单井地质构造数据模型,使得单井数据管理标准化和实用化;再利用单井信息,通过人机联做形式绘制油藏剖面图,进而绘制构造图,形成油藏构造模型;同时对油藏中的各种图件进行计算机管理,实现了油藏构造数字化。  相似文献   

10.
石油地震勘探成果的管理和有效分析对重大油气的发现具有重要的意义。由于地震勘探资料具有数据种类多样、数据量大的特点,本系统采用了围绕物探项目为中心的多个专题数据库集成管理的方式,旨在建立油田地震勘探成果的一体化管理,解决物探成果的高效存储与综合查询的问题。  相似文献   

11.
体绘制技术是计算可视化研究和应用热点之一。在对三维数据体进行形式化定义基础上,讨论光线投射算法中数据体划分,重采样计算以及图像合成的原理和方法。利用着色器进行重采样和图像合成运算,实现体绘制的GPU加速。将GPU加速的光线投射体绘制方法应用于地震数据解释,分别实现地震数据的灰度和伪彩色样式可视化,并通过转换函数,凸显出地震数据场的层位特征,克服了地震数据剖面、切片以及三维面绘制图像的局限性。  相似文献   

12.
光线投射算法是一种应用广泛的体绘制基本算法,其存在的主要问题是绘制速度较慢.为了提高光线投射算法的绘制速度,利用光线间和光线内的并行性,结合三维地震数据场的特点和文件存储特性,提出了一种基于工作站机群的三维地震数据场的并行体绘制算法.地震油气解释实际应用表明本算法能满足地震解释的要求.  相似文献   

13.
在油田注水开发过程中,产液吸水剖面图作为其重要决策依据手段之一,高效、即时、准确的绘制产液吸水剖面图显得尤为重要。该文应用SVG绘图技术,实现产液吸水剖面图的动态绘制,可进行绘制、缩放、复制粘贴等操作,解决了传统绘图的非即时、非动态、不可无失真缩放等问题,使油田技术人员对信息管理更加高效、即时,提高了工作效率和质量。  相似文献   

14.
利用三维可视化软件包,采用Shear—Warp算法实现地震数据的模型可视化,并给出了具体算法流程。实验结果表明此算法可提高地震数据的体绘制速度,实现地震数据解释的实时交互式绘制,为地质勘探提供可视化依据。  相似文献   

15.
针对地震数据信息量大的特点,文中提出了一种针对三维地震数据体绘制系统的框架。解决的方法是将数据处理、用户交互、渲染绘制分离成三个模块,并且设计了层次结构来保持模块之间的独立性,便于各个模块的修改、更换和扩展,提高了可视化绘制系统快速开发的灵活性。基于三维可视化开发工具包VTK,设计并编程实现了一个地震数据体绘制系统界面。通过实验结果证明,此体绘制方案是可行的、有效的。  相似文献   

16.
地震数据三维可视化技术作为一个重要的地震解释手段,得到广泛关注。近年来随着勘探技术的进步,地震数据规模增大且结构复杂,给数据解析及数据可视化算法提出新的要求。详细介绍SEGY文件的格式,并给出地震数据的解析方法;针对三维数据场地震数据的性质,研究地震数据的三维可视化技术,并在GPU下优化体绘制算法,实现OSG框架下地震体模型的旋转、缩放及切片等交互方式;对多组数据进行大量的对比实验。实验结果表明,加速后的算法能够获得比较显著的性能提升。  相似文献   

17.
该文介绍了网络及其存储技术在地震数据管理中的作用,分析了地震数据存储面临的特点,并通过分析对比各存储结构及网络结构.设计了一个用于地震数据存储的网络存储方案。  相似文献   

18.
作者在文献[1]中给出了一个用于地震勘探剖面图象岩性分析的模式识别专家系统,它包 含低级处理及高级处理系统.本文给出一个岩性变化的多剖面自动分析方法.它是低级处理 系统的内容,为高级处理系统提供剖面图岩性变化区域的分类描述,亦可单独运行,输出垂直 剖面上的岩性分布,直接提取含油气区域.应用模式识别技术判断含油气区域,目前的方法都 是在单一种剖面图上实现的,其效果离实用尚有很大距离.本文的方法综合利用多种剖面图 象信息,在理论和实用上有更高价值.在CYBER系统上应用该方法处理实际测线数据的结. 果,输出了岩性分布图,其中的含油气区域与人工解释及当前出油井位的情况非常吻合.  相似文献   

19.
存储虚拟化在石油物探的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
随着石油物探向高密度单点、高精度、高分辨率地震技术方向发展,地震资料处理和解释领域正面临着数据存储挑战。要满足存储资源的统一集中管理、异构平台的地震数据共享、提升存储系统的利用率、I/O动态负载均衡等需求,提出了存储设备级与存储网络级结合的存储虚拟化思想,设计了一种实现方案,对地震资料处理与解释中的存储系统进行了逻辑卷级和文件系统级虚拟化,并对其优越性进行了分析与验证。  相似文献   

20.
三维地震数据场的快速体绘制方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
在纹理和体元投影绘制方法的基础上,提出了适用于地震勘探数据的等值体素投影体绘制方法(IVP)。该方法对图形硬件的依赖程度较小,可以在微机上实现.其绘制速度基本上达到了交互的要求,绘制时间仅是光线投射算法的1/16~1/8,但生成的图像要模糊一些,能够满足地震勘探数据解释对图像质量的要求。  相似文献   

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