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本文研究目的是通过对飞行影院沉浸感节目画面相关的技术研究,以提升节目的画面质量和沉浸体验感.首先对沉浸感节目的实现方法做技术分析,定义多种坐标空间画面以及相互逻辑关系;其次从银幕物理环境数据分析,计算并确定画面的角度范围、画幅比与分辨率,以及对高分辨率显示方案的选用确定;再次针对节目画面的拍摄制作部分,分别从无人机的选... 相似文献
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球幕影院以其独特观影方式,沉浸式体验效果,得到观众喜爱.它广泛应用于科普场馆,为有效传播科学知识提供了帮助.随着时代变迁、技术革新,越来越多的用户选择更为先进、更具演绎效果的技术应用于球幕里,进而提升球幕影院观影体验,拓展多功能应用.本文主要介绍超8K、3D音响、激光秀等新技术在上海天文馆球幕影院的应用及实际效果,以期... 相似文献
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由于沉浸式特效影院可借鉴的特效影院建筑设计参考资料少,设计技术标准缺失,建设单位对关键建筑技术的重视和把控不够,近年来建成的各类沉浸式特效影院项目技术质量差强人意,本文采取对多项影院建设技术标准的对比,通过对主要关键建筑技术的分析,结合工程建设经验,力求在声学和视线等关键技术的控制、工艺和建筑在建设阶段的技术配合方面,为行业人士提供一定技术借鉴。 相似文献
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在处理从正中袭来的、且"不跨越人脑"的声音时,影院的还音系统只是简单地出声,设备产生不出由远及近的声音的立体深度效果.为了实现这种声音的立体深度效果,一般需要录音师将正中心深处的声源放进一个背景环境声中去.本文认为,因为耳膜的"耳鸣"可以像声压一样被计算.所以,"耳膜耳鸣"可以在安静的声音环境下提供这种听觉上的"背景环境声",令观众在观看电影时听到种种奇妙的声音效果,并部分推翻我们以前在生活中积累的听觉常识.因此,有效地人为控制"耳膜耳鸣"的程度,将"耳鸣"作为渐变的"背景环境声",可以令正中袭来的声源听起来具有远近移动的空间立体深度感.目的:以"耳膜耳鸣"为基础研发一种对由远及近的对立体深度效果有帮助的影院还音设备;方法:通过计算推导及比较几种方法的可行性;结果:压力变化引起的"耳膜耳鸣",使人对渐大的声音产生一种由远而近的立体深度感;结论:"耳膜耳鸣"的确可以提供听觉上的"背景环境声",从而形成声音的深度感;意义:为影院还音系统提供一种可操作性的实践方法. 相似文献
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虚拟现实(VR:Virtual Reality)技术的快速发展为影视制作带来了新的道路,并越发受到业内人士的关注.但目前对于VR电影,技术与内容的关注点绝大多数都放在了画面上,对于声音的认识显得不足.由于脱离了过去使用场景和镜头引导故事的方式,VR电影的声音成为了达成沉浸感的关键,因此对于声音的探讨是必要的.声景强调声... 相似文献
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正近日,中国科学技术馆的球幕影院正式完成改造,投入使用。球幕影院采用30米直径的半球形银幕,配以六声道立体声音响效果,可提供165度可视角度,8K分辨率画面,影院座椅整体倾斜30度,给观众营造仰望苍穹的感受。此次升级主要集中在球幕影院的投影机,其投影机生产商NEC公司4月11日在中国科学技术馆举办了8K双色激光案例品鉴会。 相似文献
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传统的电影搭片广告是在正片播放前加载到主银幕上进行播放,这是从胶片电影时代一直延续下来的方式,随着电影放映技术的进步,如今电影放映已经全面从胶片放映进入数字放映,电影的搭片广告已不局限于以往仅在一块银幕播放,可以充分利用影厅中未被使用的区域,增加广告内容的投影范围,从而带来更加强烈的视觉冲击感。本文研究了一套影院多屏广告联动系统,此系统包括一个放置投影机和播放计算机的可移动机柜、一套同步信号收发及影片播放的控制软件,实现了多个投影机同步播放与主银幕内容相关联的额外广告内容。经测试,广告播放效果显著提升,丰富了影院广告播放手段。 相似文献
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影院建筑声学的测量主要包括混响时间、声场分布、背景噪声及各种声缺陷的测量。近年来,随着电影数字声制作水平及录还音设备质量性能的不断改进和提高,对影院建筑声学的要求越来越高。特别是数字立体声的普及、我国数字立体声影院技术标准的制定和推行以及星级影院评定的开展,使影院建筑声学的测量越来越显示出其重要。。 相似文献
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3 Dolby Atmos在影院中的应用杜比全景声技术是一项应用型技术,其目的就是通过在影院中的部署应用,全面提升观众观看电影的感受。虽然Dolby Atmos颠覆了电影声音的创作及影院应用的方法、思路及流程,但与数字电影的DCP打包格式还是兼容的,其最终目标就是在影院中精确再现电影音效师、混音师创造的与电影画面精确匹配的 相似文献
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在传统电影声音中,声音设计者可以通过对白、环境、效果、音乐等各种类型的声音分别对同一场景的空间进行营造。同时,为观众呈现创作者意在体现的电影空间。传统电影与沉浸式虚拟现实技术影像的还放环境并不一样。但是,无论是传统电影,还是VR影像在声音方面从制作意识上来说是一致的,就是通过技术去给观众还原三维声场,从而让观众拥有沉浸感。 相似文献
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虚拟现实技术最重要和最基本的属性为交互性、沉浸感、创想性,5G的运用为沉浸式虚拟现实技术的使用和普及创造了条件.同时,硬件和技术的发展使沉浸式虚拟现实进行艺术设计时随时可能扩展与改写,并且交互设计对虚拟现实技术的发展和人们生活水平的提高都产生了重大影响. 相似文献
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目的通过在球幕与银幕中模拟自然环境,比较两者的注意力恢复作用。探讨沉浸式媒介中虚拟自然环境的应用价值。方法挑选30名大学生,随机分成两组。施加压力进行引诱,进行注意力能力指标测量以及持续性注意力的反应测试。实验组观看球幕自然影片,对照组观看银幕自然影片,两组观看影片后再次采集注意力数据。结果两组在观看自然影像后,注意力皆得到恢复,球幕组的注意力恢复效果更显著。结论较传统使用非沉浸式媒介模拟自然环境而言,利用沉浸式媒介能获得更显著的注意力恢复效果。在沉浸式媒介中,虚拟自然环境的应用实践值得深入研究。 相似文献