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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
介绍基于迁移学习及自定义数据集的食物识别开发的全过程.主要包括前期准备工作中数据集的收集以及模型的选择、模型训练前期存在的问题及解决方案,以及在PC端的测试与人工智能模块在安卓端的实现.  相似文献   

2.
针对目前船用柴油机实装训练存在的问题和训练机构的训练需求,采用虚拟仿真技术构建基于通用计算机平台的TBD234V12型柴油机虚拟训练系统.介绍系统开发中利用GL Studio与Photoshop结合进行柴油机面板的前期仿真开发流程.  相似文献   

3.
介绍基于Android开发的一款服务于校园类软件,以方便校园生活为起点进行设计.讲解了乐享华理开发过程中关键技术的实现,包括服务器端应用HTTP协议进行安卓端、PC端与数据库之间的数据传输、应用Matrix与多点触控技术进行自定义地图的开发、利用图片的缓存技术缩短服务器请求时间等.  相似文献   

4.
针对导弹实装维修训练所面临的难题,基于微机平台,提出了结合虚拟现实技术和虚拟人技术进行导弹维修演示训练系统开发,给出了系统的框架体系结构,详细介绍了系统的主要功能模块,基于DI_Guy软件,结合动画软件基于动作数据读取方式实现了虚拟人的复杂动作生成与控制.系统直观、形象,对于维修训练系统开发具有重要的参考价值.  相似文献   

5.
基于分布式系统的训练仿真软件是训练模拟器开发采用的主要形式.训练模拟器软件仿真通过模拟装备的操作使用、装备原理仿真、模拟作战环境,使受训人员在闭合的仿真环境中完成对装备战术使用的训练.分布式训练仿真软件可以采用HLA、DIS、TCP/IP体系结构实现.通过具体的实例介绍了这类软件的的设计思路、软件的结构、分布式模拟器软件仿真常用的测试方法,对基于分布式系统的训练仿真软件的开发和测试具有一定的借鉴作用.  相似文献   

6.
介绍一种Android手机与PC间文件传输的方法及其实现技术.通过分析Android SDK和Windows SDK中相关API接口,实现Android手机应用软件与PC的Windows软件之间的UDP协议文件传输.该机制在手机端采用Eclipse并运用java语言开发,在PC端采用Visual C++并运用C语言开发,同时在机制中增加了各种改进UDP协议的算法.实验结果表明,该机制提高了UDP协议传输的效率和可靠性,能够很好实现文件在手机与PC间的传输.  相似文献   

7.
基于OpenGL的新型水雷三维仿真训练系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
为克服我国新型水雷开展训练面临的困难,介绍了采用Visual C++及OpenGL构建某型水雷三维仿真训练系统的方法和过程.重点阐述了如何在OpenGL开发环境中实现对三维模型的交互控制.训练系统的建立证明了方法的可行性.  相似文献   

8.
介绍了基于RP2040和机器学习开发的一款可以实现手势控制的魔棒工具,以实现微控制器和机器学习的结合.讲解了魔棒工具开发过程中关键技术的实现,包括魔棒工具的组成、微控制器对数据的处理和采集、深度学习模型的构建与训练、模型的转换与部署、以及基于魔棒工具实现的贪吃蛇游戏.  相似文献   

9.
给出了一个基于TMS320DM6437 DSP的嵌入式网络实现方案,对该DSP的网络控制模块和NDK进行了深入的研究与分析,实现了NDK在不同外设的移植,并以SEED-DEC6437与PC之间网络通信为例,介绍了PC端Winsock与DSP的NDK开发流程.实验结果表明,使用移植过的NDK进行开发,可以有效地提高开发速度,减少开发时间.  相似文献   

10.
电台三维虚拟维修仿真系统的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
以目前先进的计算机技术、虚拟现实技术、数据库技术及多媒体技术为基础,为降低训练成本、提高训练效益,解决新装备在传统教学训练中资源紧缺问题,构建了一个具有学习、训练和考核为一体的电台三维虚拟维修仿真系统.结合项目开发实践,介绍了系统的总体结构设计、关键类设计及模块实现,并对系统设计中的关键技术进行了阐述.该系统在仿真过程中符合电台实际维修过程,很好地实现了电台的三维虚拟训练和维修,具有广泛的应用价值.  相似文献   

11.
利用LabVIEW软件开发了虚拟校准设备,基于虚拟现实技术开发了整个校准工作过程的场景仿真.依据系统的设计方案,从系统的整个场景人手,通过采用MuhiGen Creator软件建模,分别构建了某型虚拟校准设备仿真训练系统的场景、实体模型,并对建立的模型进行了优化处理.介绍了系统的组成模块并分析了各模块的实现技术、原理和方案,同时利用已开发好的虚拟校准设备软件系统辅助测量校准,最终实现了仿真训练系统的开发.  相似文献   

12.
阐述了服务老人回家智能救援平台的PC端和移动端设计与应用,详细地介绍了移动端与PC端的功能模块、流程设计、界面设计和数据库.该平台采用IntelliJ IDEA、微信小程序开发平台为开发工具,以Java作为开发语言,使用的数据库为My SQL 2015.  相似文献   

13.
使用Go语言开发的Web服务程序虽然具有高并发、高性能的优点,但这个服务器对一些静态网页的支持不好.利用前端框架开发的程序布置在Nginx服务器中,负责视图层的展示;后端框架开发的Go程序负责业务逻辑的处理.通过一个学生成绩查询系统的开发对Go前后端分离开发过程中的框架选型、前端技术的实现和后端技术的实现、前后端程序的交互技术进行了探讨.  相似文献   

14.
针对传统利用图像特征信息进行图像检索中难以从语义层次上理解图像相似性的问题,基于深度学习框架,提出一种结合类别分类和精确特征匹配的基于手绘轮廓图的移动端图像检索方法.首先在预处理阶段建立具有输入层、隐藏层以及Softmax输出层的神经网络分类模型,并利用训练数据集对模型进行训练,使其不断优化网络结构权值,实现输入图像的分类预测并提取分类图像标签;然后利用VGG16模型与ResNet50模型分别提取各个分类图像集下的精确特征,得到精确特征向量;最后将归一化并经组合后的特征向量与各个分类图像标签建立映射关系,实现移动端图像检索.采用移动端-服务器架构,用户在移动端输入手绘轮廓图后,系统进行自动预处理并与图像服务器实现交互,图像服务器进行分类预测和精确特征匹配得到检索结果,移动端展示最终检索结果.基于Keras深度学习开发框架,结合VGG16模型与ResNet50模型,实验结果表明,该方法能够根据手绘轮廓图高效、便捷地检索得到目标图像.  相似文献   

15.
研究了实验室试剂管理的发展现状,分析了当前实验室管理系统的工作原理、系统实现的功能和系统的特点,并基于Go语言开发系统后台的B/S结构设计开发了一个Web应用程序,详细介绍了移动端实验试剂管理系统的设计与实现的全部流程和相关技术,该系统的使用,能够促进实验室管理的便捷化和数字化.  相似文献   

16.
为了实现人体手势姿态识别的目标,选用氯化银(AgCl)贴片电极作为信号传感端,通过采集前臂表面肌电(SEMG)信号,经信号放大、滤波等前期处理,再经活动段检测、降噪等信号处理后,提取伸食指、握拳、伸腕、屈腕4种手势的均方根值和积分EMG值作为特征向量,送入概率神经网络(PNN)中进行训练识别,实现人体手势识别.实验结果表明:PNN对前臂SEMG信号的模式识别的正确率可达到97.62%,将PNN应用于手势识别系统具有可行性.  相似文献   

17.
针对现有化学计量学的数据库解决方案在分析制药前期开发数据方面能力差的弱点,将数据仓库技术引入到药品开发领域,从分析制药前期开发的特征出发,提出了制药前期开发数据仓库(Pharmaceutical Leading Data Warehouse)的体系结构,并设计了其联机分析处理方案和实现措施,为药品开发提供了一种新颖的智能预测解决方案.  相似文献   

18.
介绍了使用当前最流行的3D游戏开发引擎Unity3D完成射击类游戏开发的流程。该项目在兼顾PC端游戏开发的同时,也完成移动端项目的制作。通过对项目的需求和可行性进行分析,实现主角控制、敌人控制、金币商城以及移动端移植等模块,满足基础游戏性能。此外,还添加一些服务性创意设计使游戏更丰富与人性化。  相似文献   

19.
本文重点研究了知识本体在智能驾驶训练系统中的应用技术,提出了一种基于本体的智能驾驶训练系统的构建方法.该方法利用本体的语义关系,将训练知识分为方法本体和领域本体,将训练过程分为主流过程和支流过程的方法来组织系统和教材.文章还介绍了一个实际开发的系统实例--智能驾驶模拟训练系统SL-IDTS.理论和实践表明,该训练系统具有良好的知识表达性、互操作性、一致性、共享性及重用性,能有效地实现智能化和个性化学习训练功能.  相似文献   

20.
介绍了Web Service的运行原理与技术特点,给出了利用C++语言借助于gSoap工具包实现Web Service技术的方法,最后,利用Web Service开发了一个基于WinCE的嵌入式设备与PC端数据库无线通信的实例.  相似文献   

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