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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着计算机软硬件和虚拟现实技术的发展,运用虚拟现实技术辅助规划设计和展示已成为该领域的研究热点.本文介绍了一种基于虚拟现实软件实现的虚拟药材展示系统的设计方法,即利用三维建模软件3ds max进行三维实体及场景建模,采用虚拟交互平台Quest3D为场景驱动.本文以应用该方案实现的虚拟药材展示系统为例,重点介绍了系统架构和实现的技术流程,并对实现过程中的场景建模技术、交互设计中的图形化设计方法以及增强场景真实感方法做了深入的阐述.  相似文献   

2.
针对复杂地质结构下管道穿越和施工安全,综合分析国内外三维地质建模和虚拟现实可视化现状,提出基于3ds Max平台下的三维地质建模方法,完成水平定向钻穿越工程中复杂岩层地质模型的准确建立,实现岩层地质信息与穿越工程三维拓扑模型的数据映射。利用Unity3D开发引擎在虚拟现实仿真上的技术优势,基于Unity3D和Visual C#.NET开发环境完成三维地质场景的视点控制、穿越轨迹实时生成和数据管理,实现虚拟现实场景的实时展示与可视化交互。以江都-如东输气管道水平定向钻穿越工程为例,通过3ds Max创建三维地质场景,应用Unity3D平台虚拟可视化技术模拟输气管道穿越过程,为水平定向钻穿越工程的施工建设和规划管理提供参考。  相似文献   

3.
三维建模和虚拟现实技术都是近些年来随着计算机图形学的发展而日渐成熟的新兴技术,基于互联网的虚拟现实技术已经越来越成为计算机图形学领域的新课题之一。如今应用在三维建模类的软件种类繁多,不同的软件功能也各具特色。为了快速实现三维模型建立并实现网络浏览,可根据3DS MAX提供的可视的三维建模能力,以及VRML虚拟现实三维立体网络程序语言,构造虚拟场景并实现用户与虚拟场景的网络浏览。介绍了3DS MAX与VRML语言的相关技术特点,并通过实例使用3DS MAX和VRML语言进行建模,实现虚拟交互的快捷方法。通过对VRML与3DS MAX建模的互补研究,解决了快速建模并实现虚拟场景的网络浏览。  相似文献   

4.
随着虚拟现实和网络技术的飞速发展,虚拟产品的在线展示已经成为企业宣传与销售的重要手段。而如何实现产品的三维可视化展示及动态交互设计已成为当下亟需解决的问题。对比其他已有展示系统的优劣,结合最新三维虚拟展示技术,设计并开发了基于3Ds Max与Virtools的三维虚拟产品展示系统。系统以某汽车展厅为原型,用户可以登录系统,观看逼真的三维虚拟场景,并在虚拟场景中进行交互操作。  相似文献   

5.
讨论了虚拟现实技术用于陶瓷展示的可行性,关键技术和系统的实现过程.利用3DSMAX和PhotoShop建立展厅和瓷器的三维模型,并使用贴图技术增强瓷器模型的真实感;使用开源的图形渲染引擎0GRE实现场景资源的组织和管理,并基于OGRE实现了虚拟展厅的实时交互和动态漫游功能.  相似文献   

6.
文章介绍了虚拟现实技术,虚拟现实技术在电子商务中的应用。在建模上,对比了3dmax建模、照片建模以及全景图建模三种建模方式,分析三种建模方式的适用条件、优势和特点,寻找针对电子商务产品快速建模的方法。在三维产品展示和交互上,介绍了Unity 3d软件,给出实现三维交互的方法。  相似文献   

7.
近年来,随着科技和信息化高速发展,越来越多的企业应用计算机多媒体技术、三维建模、虚拟现实技术进行产品三维展示.本文分析了基于图像绘制的虚拟全景和基于三维建模的几何式虚拟现实技术的优缺点,认为基于三维建模的几何式虚拟现实技术交互性和构想性较强,更适合用来来构建虚拟现实的家具展示.  相似文献   

8.
综合运用嵌入式、三维建模、虚拟现实等技术,提出一个软硬件结合的虚拟现实交互系统典型案例,实现虚拟场景与现实环境的实时交互控制。通过3DMAX和Unity3D软件设计虚拟现实交互场景,采用Arduino核心板搭建场景的控制模块,运用光敏电阻和湿度传感器实时获取环境信息并注入虚拟场景中,实现虚拟现实交互系统。  相似文献   

9.
王瑜  曹大有 《计算机仿真》2023,(3):228-231+353
虚拟现实技术可以利用计算机图像建模技术构建虚拟空间,通过视觉效果增强现实效果。但是,由于虚拟场景特征点较多,且密度较大,复杂场景的三维重建和展示的难度较高。提出基于图像点云大数据的虚拟现实场景展示方法。利用Kinevt v2设备获取虚拟现实场景两帧图像及点云数据,通过对点云数据的滤波处理,优化虚拟现实场景重构精度。基于滤波处理,提取虚拟现实场景两帧图像的特征点,并匹配特征点,构建三维场景重建模型。将三维场景重构模型与配准后的点云数据、场景颜色信息相融合,完成模型的可视化,实现虚拟现实场景的展示。实验结果证明了研究方法展示的虚拟现实场景特征信息更完整,在图像滤波处理前后,研究方法的虚拟现实场景特征点提取效率均更高,总耗时在7ms以内,且研究方法应用下图像处理器占用的空间内存低于20MB。  相似文献   

10.
对基于3ds Max和Virtools的虚拟现实技术问题进行了研究,以四川师范大学校史公园为实际参考模型,重点介绍三维场景中烘焙贴图的制作方法和用Virtools实现漫游交互功能的技术问题,最终实现了一个交互式三维虚拟校史公园漫游系统。该研究促进了数字化校园进程。  相似文献   

11.
基于ArcScene和SketchUp的虚拟校园的建立   总被引:5,自引:1,他引:5  
虚拟现实技术是一门新兴的技术,应用领域广泛.虚拟校园打破了时空的限制,真实、直观地展现交互式三维校园场景.以吉林大学朝阳校区为例,探讨了基于三维建模、图像处理及数据库等技术建立虚拟校园的方法.用SketchUp软件创建三维模型,模型表面贴上纹理图片,利用ArcScene软件的三维可视化,实现了校园场景的建立,用户可以观看校园场景的各个部分.  相似文献   

12.
基于自由立体视频的露天开采虚拟现实的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章结合最新的交互式自由立体视频技术与露天开采虚拟现实技术,设计并实现了一种基于自由立体视频的露天矿开采虚拟现实技术的交互与演示系统。文章利用3DS Max和VRMap软件建立了某露天矿区的虚拟视觉模型,并将这些虚拟视觉模型按照适合立体显示的条件进行场景渲染和视频图象生成,最后结合虚拟场景的三维显示特性设计了交互式自由立体视频软件,通过该软件展示了虚拟现实场景。该系统克服了传统虚拟现实演示的局限性,用较低的成本支持更多的用户进行参与和交互,同时也具有较强的环境拓展性。  相似文献   

13.
安葳鹏  孟卫娟  屈星龙 《测控技术》2016,35(10):105-108
针对煤矿设备操作培训中存在的不足,设计并实现了一种基于虚拟现实技术的煤矿大型设备虚拟培训系统,利用三维建模软件Maya对井下主要设备采煤机、液压支架、刮板输送机等生产机械设备进行三维模型的创建,结合虚拟现实制作软件Unity3D进行虚拟场景整合与交互设计,利用C#编程语言实现对煤矿大型设备运动仿真控制.通过接口电路实现用户与虚拟场景设备的真实交互.经测试表明,系统不仅实现了煤矿大型设备操作培训的功能,而且增加了系统的交互性,弥补了传统培训方式的不足,节约了培训成本,缩短了培训周期.  相似文献   

14.
虚拟现实漫游具有实时性好、交互性强、真实性高等特点,广泛用于产品展示、建筑设计等领域,是一种崭新的信息交流方式。该文着重于校园虚拟漫游系统的场景渲染和交互实现,通过Photoshop图片处理、3DS max建模贴图渲染以及Virtools中场景集成等过程,完成盐城师范学院三维虚拟漫游系统设计。文中详细探讨了3DS max中的建模及贴图技术、LOD技术、Virtools中材质渲染、交互等技术的实现方式。该系统具有良好的真实感以及交互性。  相似文献   

15.
针对传统二维视图在表现能力、场景模拟和交互性能等方面的局限性,研发了一款基于WebGL的在线房产展示系统,为广大房地产销售人员和用户提供一个具有室内外场景展示、场景交互和室内构件查询功能的三维虚拟现实展示系统。销售人员可通过此系统辅助销售,通过虚拟看房加强客户对房型的了解。与一般的平面图或仿三维场景相比,其拥有真实感较强、采光无死角等优势。此研究主要采用3D建模软件和WebGL的JavaScript3D库(Three.js),建立房屋室内外模型,开发网页3D场景。该方法无需下载专用渲染插件和运行环境,即可成功展现相应的三维场景效果,不仅为普通客户提供了良好的体验,而且有效降低了开发者的工作难度,从而大大提高系统开发和展示效率。系统测试结果表明,基于WebGL的在线房产展示系统具有虚拟展现房屋室内外真实场景效果的功能和人性化的图形交互性能。  相似文献   

16.
逼真的虚拟现实场景依托三维模型,而三维建模技术是整个虚拟场景的基础和核心.文章从构建虚拟现实系统层面,阐述了建模技术的特点、主要技术指标、建模分类及建模过程中常见问题,通过对建模技术的研究提出了相应的解决办法,对虚拟场景建模技术的提高有一定的帮助.  相似文献   

17.
交互式虚拟EAST的建立使用了3dsmax和VRML技术;3dsmax提供了良好的可视化开发环境,可以利用其产生高质量的3D模型;VRML是web上建立三维虚拟模型的标准语言,可以构造虚拟场景并实现用户与虚拟场景的互动;基于3ds max和VRML的三维建模技术以其快捷方便等优点在虚拟现实系统构建及其相关领域得到了广泛应用;本文初步构建了虚拟EAST系统,可以动态交互地再现EAST装置,为全面虚拟EAST的三维物理实验建立了基础.  相似文献   

18.
汪浩文  张捷  董允 《计算机仿真》2020,37(1):321-325
以虚幻引擎为制作平台,实现一种古建筑室内空间的虚拟现实交互系统,展示虚拟现实技术在古建筑室内设计领域的应用可能性。提出一套系统、高效的设计方法:利用三维建模创建室内空间场景,设置模型的材质纹理与UV坐标;依据虚幻引擎的特点对场景进行必要的综合优化;将模型导入虚幻引擎,完善材质及灯光的属性,通过蓝图事件编辑动态交互脚本,绑定物理碰撞模式,并配合头显实现动画功能。上述系统不仅能够真实呈现古建筑室内空间的各个细节、符合交互运动感知的实际需求,而且也能够有效促进虚拟现实体验的真实性。  相似文献   

19.
为实现在Web网页上进行漫游的3D体验以及校园四季场景360度实景展示,以华北理工大学(曹妃甸校区)为虚拟仿真环境,基于三维建模技术、信息技术以及虚拟现实技术等对三维场景建模与优化技术、角色与场景交互技术等进行深入研究.对系统设计方案和开发流程进行分析,在此基础上重点阐述系统实现的关键技术;集成整合并进行Interne...  相似文献   

20.
应用分布交互仿真高层体系结构HLA和虚拟现实技术,结合导弹武器系统特点,设计了基于HLA和VR的某型地地导弹武器系统仿真平台体系结构.并介绍了三维虚拟场景建模、联邦成员模型、仿真对象模型以及成员接口的设计与实现。  相似文献   

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