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相似文献
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1.
作为中国互联网市场最重要的组成部分,网络游戏经过十年的高速发展,目前已经发展壮大。根据IDC即将发布的报告《中国游戏产业市场2010-2014年预测与分析》,2009年中国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元人民币,比2008年增长了39.4%,增长速度低于2008年同期的76.6%。预计该市场将保持14.7%的五年复合增长率,2014年将达到508亿元人民币。  相似文献   

2.
计算机游戏课程体系建设   总被引:2,自引:1,他引:1  
1 背景 近年来,包括网络游戏、手机游戏等在内的计算机游戏产业加速发展,2006年,中国国内网络游戏市场规模达到65.4亿元人民币,已经大大超过国产电影的票房总额,相应地,它需要大量的人参与到游戏的设计、开发与运营中。  相似文献   

3.
《办公自动化》2010,(5):17-17
作为中国互联网市场最重要的组成部分.网络游戏经过十年的高速发展,目前已经发展壮大。根据IDC即将发布的报告《中国游戏产业市场2010—2014年预测与分析》.2009年中国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元人民币,比2008年增长了39.4%,增长速度低于2008年同期的76.6%。预计该市场将保持14.7%的五年复合增长率.2014年将达到508亿元人民币。  相似文献   

4.
IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008-2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比  相似文献   

5.
《办公自动化》2013,(13):18
2012年网页游戏拉升中国游戏海外出口增长57.5%至35.63亿元网络游戏是具有成熟商业模式的新媒体娱乐应用,经过十余年的快速发展,已积累了广泛的用户基础。网络游戏具有较强的文化属性,并逐渐成长为各种文化的综合体,已经贯穿了文娱的各个子行业,如改编为文学作品、影视作品等。2012年中国游戏市场实际销售收入达到602.8亿元,同比增长35.1%。IDC预计,未来5年中国网络游戏市场规模将保持15.57%的年复合增长率,到2017年其市场规模将达到1,352亿元。  相似文献   

6.
2004年1月新闻出版总署公布的《2003中国游戏产业报告》显示,2003年中国网络游戏产业实际销售收入达到13.2亿元人民币,增长率高达45.8%(到2007年预计将达到67亿元人民币);中国网络游戏用户数增幅高达63.8%,达到1380万,约占现有网民总数的1/5(到2007年中国网络游戏用户数预计将达到4180万,届时将占到互联网用户的29.5%),网络游戏产业前景十分广阔。那么,网络游戏的前景是否真有那么美好呢?  相似文献   

7.
网络游戏若干法律问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络游戏在全球正在逐步发展成为一个成熟而巨大的产业。在日本和韩国,电子游戏己超过传统制造业而成为国民经济主导产业之一。在美国,游戏业已成为娱乐产业的龙头。在中国,2004年网络游戏软件规模将达16.5亿元。网络游戏对相关产业的拉动已经远远超过网络游戏本身的市场规模,据了解,仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元。可见,网络游戏这一产业对于一个国家的经济发展贡献不可轻视。  相似文献   

8.
据普华永道会计公司统计,2008年游戏市场的规模达到了483亿美元。当经济危机令百业萧条时,游戏业仍然保持高速发展。不过经济危机对融资环境.消费欲望等因素的负面影响以及游戏主机本身的发展周期将会让2009年的产业增长率有所降低,预计增幅将从15.2%降到9.3%,2009年的游戏产业规模预计为528亿美元。在如今的经济环境下,这样的增长率足以令其他绝大多数行业艳羡。  相似文献   

9.
业界新闻     
市场研究机构IDC与游戏工委(GPC)于近期联合发布了年度研究报告《中国游戏市场2012—2016年分析与预测》。报告指出,2011年中国游戏市场实际销售收入达到446.1亿元人民币,同2010年相比增长34.0%;其中网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长了32.4%。  相似文献   

10.
新观察     
《互联网周刊》2012,(17):14-17
游戏GAME移动游戏玩家数量今年或超PC游戏据Niko Partners预计,中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人,将超过PC游戏玩家数量。报告还预计中国移动游戏收入将在未来5年增长5倍,由2011年的6亿美元增长到数十亿美元。但是,业内人士指出,基于移动浏览器的游戏在未来将获得更多份额。开发者越来越多地将通过浏览器建设游戏平台和生态圈,从而把握住互联网入口。这意味着中国移动游戏将远离孤岛式作战。数据统计,2011年中国PC网络游戏(客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台)市场销售收入达到428.5亿元人民币。与之相比,6亿美元收入的移动游戏产业还不过是冰山一角。分析人士判断,中国移动游戏2014年即可迎来爆发期。  相似文献   

11.
《互联网周刊》2012,(17):14-14
据Niko Partners预计,中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人,将超过PC游戏玩家数量。报告还预计中国移动游戏收入将在未来5年增长5倍,由2011年的6亿美元增长到数十亿美元。  相似文献   

12.
《程序员》2005,(4):36-36
据《2004年游戏产业报告》显示,去年中国网络游戏年度产业市场总额为55.3亿元人民币,年增长率为59%。在中国大陆正式运营的网络游戏共有164款,其中国产网络游戏73款,欧美开发游戏6款,日本开发游戏4款,韩国开发81款。而从整个市场来看,盛大、网易、金山、第九城市、光通、联众这6  相似文献   

13.
IDC和中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GPC)于近日联合发布了研究报告《中国游戏产业市场2008—2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。  相似文献   

14.
Sunny 《程序员》2006,(9):28-28
网网游戏拥有很大的市场.亚洲已经为迎接这一巨大挑战做好了准备。据市场调查机构DFC International的分析,2003年网络游戏收入已达到19亿美元,其中半数以上来自亚洲。预计这个市场在2006年将增长到52亿.而在2009年时将达98亿。这一规模将让亚洲以全球最大的网络游戏市场这个绝对优势,保持其领导地位。新加坡也想在这个巨大市场中闯出属于自己的一片天地。  相似文献   

15.
数字     
2020年12月17日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与中国游戏产业研究院发布了《2020年中国游戏产业报告》,报告总结了中国游戏产业2020年的发展状况。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元人民币,比2019年增加了478.1亿元人民币,同比增长20.71%,保持快速增长。2020年,中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元人民币,比2019年增加了515.65亿元人民币,同比增长32.61%。  相似文献   

16.
这是个看似几乎没有门槛的世界——200万元、50万元,甚至2-3万人民币就能做一款手游。各路杀入手游行业的豪杰让移动游戏行业迅速膨胀。游戏工委.伽马数据和IOC共同发布的报告显示.上半年手游市场销售收入达25.3亿元人民币,同比增长100.8%。  相似文献   

17.
正在90%的产品月营收过千万之后,游族网络继续抛出20亿的手游发行计划,创始人林奇希望在中国互联网的大时代扮演更重要的角色。网络游戏已经成长为贡献互联网重要利润的巨大产业。2013年中国网络游戏的经营收入约为831.7亿元,其中网页游戏(下称"页游")127.7亿元,移动游戏(又称"手游")约为112.4亿元以上。在文化创意产业输出方面,游戏也一枝独秀,其中国产网页游戏更占据了海外80%的市场份额。  相似文献   

18.
预计到今年年底,付费网络游戏用户将达到甚至超过100万;按平均每月只玩一款游戏,每月平均支付25元计算,这个市场估计会达到近10亿规模 2001年将有近十家软件公司、陆续推出共计30余款网络游戏,网络游戏作为一种商业模式正在真正地产生商业价值 游戏厂商、电信运营商、ISP、ICP和游戏运营商之间形成一个全新的价值链,其中网络游戏运营商不但是连接客户的唯一途径,同时也是各种利益集团通向客户的“路由器”  相似文献   

19.
jumb 《软件》2004,(7):68-68
RFOnline是韩国CCR公司投资80亿韩币(约合人民币5000万元).耗时5年开发的游戏,日前刚刚开始第四次内测。据CCR公司公布的资料.该游戏在韩国募集游戏测试员时.竞争比率达到150:1.而在去年12月第一次内测时,报名玩家达15.7万人之多,已超过《天堂Ⅱ》创下的  相似文献   

20.
最新公布的《2008年中国游戏产业调查报道摘要》显示,2008年我国自助研发的民族网络游戏实现市场实际销售收入达110.1亿元,原创网游作品品牌被市场迅速认同。但是,尽管越来越多的玩家热衷于本土原创题材游戏,  相似文献   

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