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9月11日,巨人网络召开“50万老玩家已回归,昔日战友重聚”新闻发布会,宣布该公司的人气网游《征途》即将正式推出怀旧版。据悉,在已经开始的《征途——怀旧版》内测中,体验过新版游戏的玩家已超过50万,目前每天活跃玩家接近30万人.人数仍在稳定增长。《征途——怀旧版》主策划纪学锋首先介绍了这款游戏的开发背景及与目前两个版本《征途》的区别,巨人网络董事长史玉柱表示:“《征途——怀旧版》定于9月27日公测,我相信公测时会有更多老玩家回来。”随后,就一些外界关心的问题,史玉柱回答了在场媒体的提问。 相似文献
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近日,巨人网络在上海举行新闻发布会,宣布大型现代战争题材网络游戏《巨人》于3月28日隆重公测。巨人网络董事长史玉柱表示,《巨人》是一款“颠覆性”的原创大作,在职业、道具、玩法、 相似文献
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《美女与野兽》是我们从小就知道或看过的格林童话,王子虽然外表是野兽但内心却敏感、善良,琉璃般剔透而易碎……时光荏苒,在2008年,美女和野兽的童话早已没有了市场,现在流行的是"美女与巨人":通过无数的选秀活动,似乎只有《巨人》才能让众多美女实现自己心中的梦,只有在《巨人》游戏中,美女的商业价值才能得到充分的发挥。 相似文献
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11月1日,成立三年的巨人网络公司(NYSE:GA)登陆美国纽约证券交易所,史玉柱再一次创造了“神话”。从2004年成立征途网络,到2006年7月注册巨人网络科技有限公司,9月将征途更名为巨人网络,再到11月的上市,史玉柱以三年的时间完美地实现了他的“巨人”情结。 相似文献
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小说,谁能想到有一天也能成为互联网营销的宠儿?事实上,小说的营销效果甚至比传统的广告和软文更有效果。
目前,“小说营销”越来越受到商家重视,甚至一向习惯于靠“脑白金”广告“强奸”公众眼球的史玉柱也投身到小说营销的行列中来,为了衬托巨人游戏的内涵,他推出了穿越小说《巨人》、都市情感小说《我在巨人倾国倾城》…… 相似文献
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如果说史玉柱当时依靠《征途》(巨人的第一款网络游戏)颠覆了整个游戏行业的行业规则,那么石海现在所做的3D虚拟网络技术则有可能颠覆中国网游运营的现有模式。对于上面的这个说法,身为蜗牛电子总裁的他并却并不承认,他更愿意选择另外一种表述,“让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点”。他还希望有一天蜗牛公司旗下网络游戏的玩家能拥有另外一种身份——虚拟社区的网络公民。 相似文献
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网上沸沸扬扬的消息,史玉柱的《巨人》又打擦边球了,游戏中的“天上人间”洗浴中心直逼现实和小说中的色情娱乐场所。虽然随后不久即被关闭。但依然引起了长时间的广泛争议。 相似文献
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巨人大厦是巨人集团走向峰巅后的最后一次辉煌。巨人集团总裁史玉柱把多年软件、电脑、保健方面的经营积累全部投向了这座当时中国最高的建筑。然而时机不利,大厦仅完成了三层就因内外重困而陷于停顿,于是楼花的购头买者纷纷登门索债,巨人集团名存实亡,史玉柱悄然匿迹。就在巨人集团渐渐淡出人们记记时,三年后的今天,史玉柱砺兵秣马,终于东山再起,重出江湖的第一件事便是清还近1.5亿元的巨债! 人们对史玉柱的惊奇与钦佩,我想也大大半在于他跌入低谷后,还能念念不忘所欠债务,特别是能在有钱之后将这些债迅速还清的信用。贵重… 相似文献
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说到《封神演义》你会想到什么?是《封神演义》小说中神仙高深的法术、精妙的法宝?还是狐狸精苏妲己倾城倾国的美貌?抑或是西岐大军最终推翻商纣问鼎封神的成功?巨人网络旗下首款仙侠网游《仙途》公测首部资料片"封神演义"与玩家见面一月有余。玩家耳熟能详的神仙称号将被玩家一一摘取,如何获得这些称号成了玩家最关心的问题。小编从《仙途》研发中心拿到"封神台"副本一手资料,希望对各位读者有所帮助。 相似文献
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2001年2月底,上海有一条颇引人 注目的新闻——已经销声匿迹过三年之久的巨人公司终于重出江湖。在经过了一段时间的沉寂以后,巨人的老总史玉柱出手不凡,东山再起后的第一件事就是归还了“巨人’当年欠下的1.5亿元的债务,无债一身轻的史玉柱高兴地说:“上海是我的福地。” 回想一下“巨人”沉浮的故事,也许对我们不仅仅是启发。当年史玉柱身揣4000元人民币南下创业时,他并没有想到巨人会成为富甲一方的企业集团,而当巨人集团正躇踌满志地打造亚洲第一高高楼“巨人大厦”时,史玉柱同时没有想到巨人会“忽喇喇似大厦倾”… 相似文献
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随着中手游代理的大航海时代系列的最新手游力作《大航海时代5》宣布将于2月5日开启扬帆内测,国内的大航海时代系列的忠实玩家们就再也按耐不住激动的心情,以各种方式在网络上表达对游戏开测的期待之情。近日在某知名视频门户网站上一部水手制服装扮美女翻唱郑智化经典老歌《水手》的视频便激起了广大大航海时代玩家们的追忆之情。视频中无论是场景的布置还是美女歌手的着装都散发出浓浓的大航海味道。 相似文献
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CFanBloger 《电脑爱好者》2009,(22)
10月20日,巨人公司推出了绿色版《征途》,推倒了之前靠道具收费的商业模式,转向鼓励玩家在游戏中互相交易,官方通过收取交易税、提供极低价格的装备升级手续费等方式来实现赢利,号称不卖材料,不卖装备,不卖宝箱,掉落物品不绑定可交易。也就是说,官方极可能将绿色版《征途》中的游戏币维持在一个相对平衡的状态中,免费玩家如果不交易,其游戏币的需求可能刚够,或者可能会略少。但是如果有更高的需求,例如收购其他玩家手中的极品武器,那么他就可能需要向官方购买一定的游戏币才能继续进行下去。这一新的经济系统设置,使该游戏倾向维护非付费玩家的利益,一切的一切都将绿色版《征途》推向了看上去很美的境地。作为道具收费模式的鼻祖,巨人的此次动作,不禁让业界人士联想到:这是否会开启免费网游的新时代? 相似文献