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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
Flash AcfionScfipt中变量的使用有其特殊性,搞清楚它的声明方式,作用范围等问题,将会避免产生很多问题,同时也会为编程带来许多方便。  相似文献   

2.
在Flash中使用ActionScript读取外部资源   总被引:1,自引:0,他引:1  
ActionScript作为Flash内置的脚本编写语言,扩展了Flash创作交互动画和网络应用的能力。使用ActionScript读取多种外部资源,从而使Flash制作出重用性更高的作品。通过实例详细介绍了在Flash中读取swf文件、图片、声音和文本文件的方法。  相似文献   

3.
周艳红  文冬  李国林 《福建电脑》2007,(8):181-181,183
当代教育改革中最重要的一个环节是如何开发多媒体辅助教学课件,以便信息技术与课程能进行深层次的整合.对此,本文以《C程序设计》为案例,首先介绍了多媒体课件的概念和设计的基本原则,然后阐述了课件开发的基本流程.最后给出了开发当中容易忽视的几个关键技术.  相似文献   

4.
FLASH是一款集动画制作与应用程序开发于一身的多媒体软件,在网站开发中有独特的表现。FLASH文件小、可以边下载边播放,传播快速、交互性很强,支持多种平台播放。FLASH技术结合ActionScript可以制作网络广告动画、FLASH交互动画、网络教学、网站各级导航栏、网站注册、用户登录程序等。笔者介绍了FLASH网站的规划和优缺点,研究了FLASH在网站中的主要应用,探讨了基于ActionScript的网站用户登录程序的设计。  相似文献   

5.
基于ActionScript,在流媒体软件Flash环境下设计和制作动态多功能时钟.实践表明,如果在简单模拟时钟动画的基础上,能够用ActionScript语言进行改造和控制,这样设计出来的Flash时钟具有实时和同步功能,效果十分逼真.  相似文献   

6.
利用ActionScript实现Flash开发游戏   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文介绍如何利用ActionScript在Flash中编程,并通过一个“甲虫推球”的游戏讲解如何显示游戏地图,如何响应键盘,并分析了甲虫推球的算法,实现Flash游戏的开发。  相似文献   

7.
Flash中利用ActionScript3.0实现图像的扭曲效果   总被引:1,自引:0,他引:1  
主要在Flash CS3环境中利用ActionScript3.0脚本语言的BitmapData类和DisplacementMapFilter滤镜来实现图像的扭曲效果。  相似文献   

8.
9.
上期中.大家学习了Flash ActionScript的基本语法以及常用的控制语句。本期笔者将要给大家讲解的Flash AS中的属性、对象的知识。  相似文献   

10.
Flash作为强大的多媒体软件,画图是它最基本的一个的功能,没有它或许我一时真想不出什么好的办法能做出这个Flash作品来。不过,用最新的FlashMX我们完全可以只用ActonScript就能实现画图了———只用键盘就可以搞定哦。在正式制作前,让我们先熟悉FlashMX新增加的强大的画线功能,这可是前段时间在各大Flash论坛非常多人在讨论的问题。先热一下身吧!1、moveTo用法:myMovieClip.moveTo(x,y)描述:方法;移动当前描点到(x,y).如果没参数则是无效2、lineTo用法:myMovieClip.lineTo(x,y)描述:方法;用当前linestyle从当前描点位置向(x,…  相似文献   

11.
基于Flash ActionScript 3.0的动画设计的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立物体运动的模型,再通过代码来实现的方法。  相似文献   

12.
介绍了在Flash中模拟现实世界运动物体的基本运动状态,探讨了速度、加速度、边界、摩擦力等因素对物体的运动状态的影响,并使用ActionScript3.0在Flash中实现,模拟出了运动物体的基本运动。  相似文献   

13.
Flash是现在最流行的动画制作软件之一,它可以将文字、图形图像、音乐、声音、视频等融合在一起制作出高品质的动画效果。利用Flash制作的动画体积小、操作方便、娱乐性强,极易在网络中传播。文章主要在Flash CS3环境中利用ActionScript3.0脚本语言实现两种图片像素级溶解过渡的效果。  相似文献   

14.
通过一个"抓气球"的Flash小游戏,讲解如何使用ActionScript在游戏中产生随机对象与删除对象的方法,以及处理侦听事件,分析了游戏制作流程,实现Flash游戏的制作和优化。  相似文献   

15.
Flash ActionScript 2.0编程技术的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
Flash是当前较流行的二维动画制作软件,除具备强大的动画制作功能外,随着Flash MX2004及ActionScript 2.0的发布,实现了较完整的面向对象编程模型,具备了开发大型应用程序的能力。文章介绍了Flash MX 2004的特点,分析了ActionScript 2.0的编程特性。  相似文献   

16.
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏封装进行详细的设计,使得开发过程清晰快捷,代码易于维护便于扩展,从而提高游戏的开发效率。  相似文献   

17.
以课件《函数y=Asin(ωx+φ)的图像》为例,详细剖析了基于ActionScript3.0的Flash课件的程序框架设计。包含片头、片尾、导航菜单、功能按钮的设计与制作,以及所有功能实现的代码,为基于ActionScript3.0的Flash课件制作提供了一个通用模板。  相似文献   

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