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一种实现水波动画的新算法 总被引:18,自引:0,他引:18
近年来,自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一,关于山,水,云,烟,火焰等自然景物的模拟,在计算机游戏,影视,广告等各种领域中有着广泛的用途,作为自然景物模拟的重要内容,对流水,波浪的模拟正日益引起人们的关注,该文基于小振幅波理论和细胞自动机的模型,给出了一种实现水波动画的新算法,较之于以往的做法不同的是,作者既没有去特意构造具体的波形函数,也没有去求解复杂的Navier-Stokes方程,而是基于小振幅波理论和细胞自动机的模型,采用邻域传播的思想对水波进行动态的造型,在小振幅波理论中,水波的波形近似成正弦分布,根据这一规律,可以构造出不同邻域下水波演变的细胞自动机模型,文中还采用以POINT图元为基本粒子的粒子系统,对水花效果进行了实时的模拟,为了不波和浪花逼真地结合在一起,本文运用了色彩融和的技术来完成浪花的显示,实践证明用该算法模拟水波,效果比较真实,而且在普通的PC平台上即可满足一般动画的实时需求。 相似文献
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基于L系统的植物建模方法改进 总被引:19,自引:0,他引:19
为了克服将L系统代码用于编程指导时繁琐的缺点,在简要介绍了L系统代码生成的各阶段图形的性质进行了分析,利用分析结果,给出了一种改进方法,该方法首先把系统代码转换成简单递归表达式,然后,根据这个表达式编写具有递归结构的程序,从而不仅避免了传统方法中庞大的链表结构和复杂的遍历过程,而且使植物建模和实现更加简洁而高效。最后给出该方法的一个具体应用实例。 相似文献
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主要研究了分形生长理论的基本模型——扩散有限凝聚(DLA)模型,分析并实现了DLA模型的计算机模拟方法,并对模型演变进行了讨论,得到了形式多样的凝聚效果。并且将DLA模型结合纱线和织物模拟相关技术和结论,用双侧线性DLA模型算法生成纱线毛羽模版,与基础纱线进行纹理合成,对纱线毛羽效果进行了较为真实的模拟。用这种方法能够较为逼真的反应出花式纱线不规则、随机多变且局部自相似的毛羽特征。 相似文献
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本文以一种多闭链式机器人为研究对象,以高档微机为研究工具,以机器人真实感图形显示技术为研究内容,重点探讨了消隐算法及金属体材质感的模拟两大问题。这其中设计了一些独特的算法,对一些关键问题提出了某些新的见解。最后对所开发的该机器人真实感图形显示软件ROBREAL作了简介。 相似文献
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运行体的水波生成与扩散模拟算法 总被引:1,自引:0,他引:1
根据数字图像处理的基本原理,采用邻域扩散的思想,结合水波的物理意义,提出了一种综合线性叠加和线性滤波的运动体在水域中形成的运行水波的生成与扩散数值模拟算法.首先,讨论了在无外力影响的情况下,波源加入的算法模型,并给出了几个振荡发生器及其快速实现方法.然后,对水波扩散与衰减给出了八邻域滤波和二十四邻域滤波实现的模拟方法.接着,对实现水波立体感的方法进行了分析,给出了水波折射效果及其表达方法的算法模型.最后给出了通过本文算法进行模拟实验的效果对比图.该算法准确度较高,速度快,效果较好,对虚拟现实的实现具有较大的实用价值. 相似文献
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基于雷达仿真训练器的地面杂波算法 总被引:4,自引:2,他引:2
在雷达仿真训练器中,地面杂波的计算是比较复杂的。首先它与太多的环境因素有关,建模困难;其次近似计算比较多,误差大。为了解决地面杂波的仿真问题,通过对雷达方程的研究,并针对实际的地形数据,采用微积分的思想,将大面积的无规律的雷达截面积化为小地面的有规律的截面积进行叠加,从而提出了一种建模思路。实验结果也基本符合实际。 相似文献
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基于纹理映射技术的实时波浪模拟 总被引:5,自引:1,他引:5
自然景物的模拟是近年来计算机图形学中具有挑战性的研究方向之一。波浪的模拟作为其中一个重要的组成部分受到越来越多的关注。本文从特定的波浪纹理出发,构造一个波浪函数来拟合相应的动态波浪曲面,通过在曲面网络上进行纹理映射来实现的波浪仿真,通过调整波浪纹理及波浪函数的初始值和相关参数可得到不同的波浪形态,结果显示这种方法能快速有效地模拟波浪。 相似文献
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为有效地模拟三维波浪,从已有的统计观测结果出发,应用P-M谱和SWOP方向函数的基础上,建立了风浪的三维随机波面数学模型,该模型采用多个随机余弦波叠加来模拟随机波浪曲面。最后利用Matlab实现了该算法,结果表明这种方法能有效地模拟三维随机海浪。 相似文献
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提出一种基于几何的快速海浪建模方法,即将人眼对海浪的观察感知结合到对海平面网格的区域剖分中,对
人眼不敏感区域进行网格粗剖分,而对人眼敏感区域进行网格细剖分,进一步对不同区域采用不同的数学函数或不同
的参数控制来模拟海浪的涌动,同时通过设置相应的随机过程来增加敏感区域海浪的细节运动模拟。所提出的方法
具有实现简单、计算消耗小、算法易于实现等优点,可满足游戏、动画等应用场景对海浪背景的实时性要求。仿真试验
结果验证了模型的有效性。 相似文献
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该文通过研究当今国内外比较成熟的海浪模拟模型,得出各单一经典模型优缺点,并在此基础上提出一种可控FBM模型对海浪进行模拟研究。可控FBM模型的基本思想是以分数维布朗运动曲面(FBM:Fractal Brown Motion)模型为基础,线性叠加使用Gerstner模型的海浪谱海浪模型。可控FBM模型既有FBM模型的良好随机性和快速计算能力,同时通过叠加三维Gerstner模型加入了波的特征,又具有了波易于控制、便于与用户设定参数相适应而产生不同海况的能力,提供灵活方便的用户控制接口,生成的海浪能够随参数的变化实时的改变状态,呈现出不同的海况以及合理的体现海面风对海浪的影响。可控FBM模型生成的海浪逼真度较好,能够模拟大面积的海面,改进效果明显。 相似文献