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在本丈第一部分中,我向大家介绍了嵌入式脚本的基本概念并使用Python脚本实现了与C++的简单交互,本篇则会展示一个较为复杂的开发实例。 相似文献
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李震宇 《电脑编程技巧与维护》2000,(6):76-80
2.4动画的实现 动画是游戏程序不可缺少的部分,也是游戏与玩者间交互的主要渠道,DirectX提供了高速动画实现的解决方案。类似在DOS下用TC开发图形程序时采用多页面切换实现动画一样,DirectDraw也是通过在后台绘画,然后切换显示页面的技术来实现平滑动画。 2.4.1动画实现技术 2.4.1.1创建复合切换图面 所谓复合图面即在创建主图面时,增加COMPLEX等描述,使得主图面拥有一个或多个切换页面,形成页面翻转链。最简单情况是有一个显示页面、一个后台切换页面,程序只在 相似文献
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于造波 《数字社区&智能家居》2008,(7):167-169
脚本技术在游戏引擎中的应用是近年来游戏开发一个新的趋势。本文探讨了脚本技术在游戏引擎中的作用,并以一种脚本语言Lua为例,详细分析了脚本与引擎通信的原理。 相似文献
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YU Zao-bo 《数字社区&智能家居》2008,(19)
脚本技术在游戏引擎中的应用是近年来游戏开发一个新的趋势。本文探讨了脚本技术在游戏引擎中的作用,并以一种脚本语言Lua为例,详细分析了脚本与引擎通信的原理。 相似文献
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分析了脚本语言引入游戏中所带来的好处,概括了脚本语言的特点和工作原理,结合一个简单的实例分析了脚本的运行过程,并介绍了一些游戏开发中的实际应用情况。 相似文献
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朱建明 《电脑编程技巧与维护》2012,(22):145-147
现在的中职生理论基础差,在学习Flash的编程部分时很难理解。由于学生特爱玩游戏,所以充分利用他们的这个特性,以制作游戏的的方式来把要学习的脚本代码融入到教学内容中,让学生在乐中学,玩中学,达到更有效的教学效果。 相似文献
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《电脑界(电脑高手)》2001,(7):106-107
视窗开发时,若往程序里放上一句int3,那么一旦程序被装载(无论以什么方式)且int3得到执行,系统预设调试器就会被在位激活,我想这也算是编码调试过程的一个常用技巧。然而,此技巧却存在一个缺陷,别忘了int3不过是制造断点异常的工厂,当然也就会被付诸于执行线程的结构化异常处理机制解决,在程序本已为自己安装了大量异常处理例程的情况下,断点异常就很可能在它有机会激活调试器之前被那些异常处理例程吞噬掉,考虑如下代码段 相似文献
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本文旨在说明修改游戏存档的思路、编程方法和一点技巧,并无其他不良企图。如果仅仅为了修改游戏,FPE、金山游侠等更为专业。 相似文献
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本文用面向对象的思想阐述了俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现了这个游戏。 相似文献
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Preston Zhang 《电脑编程技巧与维护》2010,(7):74-77
GameMaker是一个开发电脑游戏的软件。利用GameMaker界面,初学者就能制作出简单的电脑游戏。同时,GameMake还提供了丰富的脚本语句供程序员使用。本文以一个简单的游戏为例,介绍GameMaker的脚本语句。 相似文献
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VC++下ACE开发 总被引:1,自引:0,他引:1
高强文 《电脑编程技巧与维护》2005,(7):7-10
本文介绍VC 下ACE开发环境的配置,并给出在VC 下编写ACE网络程序的简单例子。 相似文献
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目前,Python程序已广泛应用在爬虫开发、云计算开发、人工智能等领域,尤其是游戏领域,国内外学者针对Python程序的应用进行了系统的研究。基于此,针对Python程序在游戏开发中的应用进行深入研究,分别分析了Python在游戏中的3个主要应用程序,指出Web开发、数据科学和脚本编写的工作过程,从编写、调试、调度和运行4个方面探究了Python程序在游戏开发中的应用路径。研究结果表明,Python程序具有很强的编写能力,能够很好地降低工作难度,提高编写效率。 相似文献
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阐述在计算机角色扮演类游戏开发过程中行为集的概念,提出基于行为集的脚本系统模型.对行为集的建立,脚本在游戏引擎中的运行过程,以及脚本的解析执行进行深入探讨,并讨论这种脚本的适用领域和优缺点. 相似文献