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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《微电脑世界》2008,(9):73-78
IT领域有很多的技术对手和对决,其中的很多是生死对决,也有很多是一生的对手,在这里我们整理出来的10对技术对手,就属于以上的“宿敌”范畴,他们中有的胜负已见分晓,有的还在争斗中,还有的也许永远没有结果。  相似文献   

2.
CIOI:如何看国美与大中的并购?对苏宁有哪些影响? 孙为民:我们不太担心并购会对苏宁产生负面的影响。2003年-2006年,我们在全国十几个地区遇到过这样的情况,对手的并购对我们是一个机会。不管他们是关店也好,不关店也好,店面重叠,边际效益下降,对我们都是一种机遇。  相似文献   

3.
我是在北邮的星际战网上认识terrankiller的。 刚开始上战网的时候,我给自己取名叫walkinggirl。 然后每次都会遇到至少十个人问同一个问题:你真的是女孩吗?每次我都会耐心的回答:是。可是很少有人相信。我知道他们为什么不相信,特别是在输了以后。这个游戏在他们的心中是专属于男人的。可是我喜欢独自坐在电脑前,和某个面目模糊的人进行一场或激烈后持久的战斗。智慧的较量总是引人入胜。隔着一场战斗,我可以感觉我的对手:  相似文献   

4.
《互联网周刊》2003,(6):25-26
当把信用卡看作一种金融产品,就不要把它的市场竞争想得过为复杂,营销战——价格战——服务战是三个必然的阶段:当把银行视为企业,就不要把对手想得过分强大,战胜自己——战胜他人是取胜的必然逻辑。虽然他们的实力不同,经验各异,在中国市场上,三大战役仍要一场场的打。  相似文献   

5.
《个人电脑》2009,(8):10-14
在这个行业工作了很多年,对各大硬件厂商的办事方式也有了一些了解。虽然每个厂商都有相对固定的出招套路,但要彻底洞悉他们的想法几乎是一件不可能的事——除非你真的身处他们的体系之中。在芯片组领域,英特尔是唯一将Roadmap早早昭示天下的企业,这种做法源于对实力的强大自信,然而在激烈的市场竞争中也为对手留出更多的反应时间:AMD的三核反击以及羿龙Ⅱ恰到好处的问世时机就是最好例证。  相似文献   

6.
今年10月,诺贝尔经济学奖被授于J.Nash,JCHarsanyi和R.Selten,以表彰他们在把对策论运用于经济分析方面取得的卓著成就。现代对策论正式起源于1944年VonNeumann和Morgenstern所著的《对策论与经济行为》,它研究的是多个决策人或多个目标之间发生冲突时,理性的决策人该如何选择他的策略的问题。由于每个决策人做决策时,必须考虑其对手的决策行为,即必须考虑到对手也是具有充分理性的决策人。因而即使在最简单的情形下,这种理性的相互联套也造成了对策分析的复杂性。只有在某些情况下,对策论可以分析出对策唯一的“解”,也就是…  相似文献   

7.
谁来破记录?     
《电脑》2006,(3)
“最大的对手是自己!”澳迭行资深技师也是这辆改装切诺基的主要负责人——张海清先生曾这样对笔者说。他们做到了最大声压纪录后,并没有停止继续攀登的步伐。在没有对手的情况下,它们将自己作为对手。最终,他们战胜了自己。从6月到 12月,短短半年的时间,他们就将这个纪录整整提高了2.5个dB! “好的技术没有好的产品,我们也不可能做出这样的声  相似文献   

8.
《计算机》2001,(39)
宏图三胞来了,来得气势汹汹,摆明了 就是要来发动一场血雨腥风的价格战,要把上海众多的电脑市场摆平。 前些日子,我和一家曾经在价格战方面颇有心得的代理聊天,也说起了宏图三胞。我的这位朋友认为,价格战的核心是打击竞争对手,扩大市场份额,而不是扰乱市场秩序。因此,价格战是一段时间内的短期行为,而且应该有明确的针对性。他们每次发动价格战,都有一个非常明确的打击目标。一般他们总是针对对手的主力产品,然后用一款规格相近的产品发动价格战(往往不是自己的主力产品).这种情况下,对手的损失肯定比自己大。另一方面,计…  相似文献   

9.
这是一个类似《永远的伊苏》系列的2D动作式的角色扮演游戏,是一款非常注重以技巧取胜的游戏。在游戏中的魔王级对手与一般RPG的对手迥然不同,他们并非是血量超多、攻击力与防御力超强的威力型对手,而是利用技巧决胜的智慧型杀手。玩家必须利用其行为模式上的弱点予以有效攻击,才能够顺利击败对方。换言之,若是无法摸透对方的行动,即使自己的等级练得很高,最终还是会一败涂地。因此,《时空魔域》是一款不强调花时间练等级的RPG游戏,虽然它也有升级系统,但是那只能增加玩家的血量与魔力而已,每次增加的数值很多,但对于战斗方…  相似文献   

10.
《数码时代》2005,(6):139-141
手枪技术交流:说到手枪呢,好多菜鸟都是把准心移到对手身体的中间,然后乱按——坏习惯。手枪在比赛中其实非常重要的,开局的胜利可以使你在之后的比赛中打得轻松一点。我用手枪习惯都是把准心瞄准对手的头部,然后两枪枪的打,当然这是相对于中到玩距离来说。  相似文献   

11.
任何一个企业都不能够轻视那些小企业,一旦他们通过战略联盟获得了大企业的支持,就具备和对手竞争的资源和能力。  相似文献   

12.
《程序员》2013,(5):11-11
现在我每周工作的小时数在整个职业生涯中是最少的,而我却从来没像现在这么高产。以前,我们都陷进了下面这些不理性的思考方式中。_如果不在工作上超出对手,我就会被他们击败。  相似文献   

13.
伴随着国内搜索引擎市场规模的高速成长,专业搜索服务提供商与门户网站这对曾经紧密携手的伙伴,早已分道扬镳。从伙伴到对手,他们之间的捉对厮杀从来没有停止过。  相似文献   

14.
近年来的网络游戏总离不开PK和副本两个词,而做为首款搞笑Q版网络游戏武林外传,目前所开放的自由PK和两大副本,相信很多玩家都想知道怎么PK,怎么善于用自身的优势战胜对手,怎么下副本打出好装备吧,那么就随笔者走进武林外传的PK和副本中来:  相似文献   

15.
常常听见盖茨、埃里森、麦克尼利之间精彩的嘴仗,以前我就总想,他们怎么这样呢?怎么说也是大名鼎鼎的公众人物,这样像小孩子一样吵来吵去多么有失大家风范。而我们礼仪之邦的企业家就不这样,即使明明是商场上斗的你死我活的对手,在公共场合听到的也一定是他们相互聊表“尊重”的庄严而空洞的措辞。但就在这一团和气之中,可能藏着更深沉的压抑和更可怕  相似文献   

16.
《微型计算机》2008,(5):26-45
电影《Matrix》中,真实的是荒芜的未来,虚幻的是美妙的现在:我们所生活的世界中,也有一群生活在残酷现实与美妙虚幻之间的人:他们在虚拟世界中成长、奋战,寻找另种人生的另一番成就!他们的生活状态是哲学的又一层悖论——是在人生中游戏,还是在游戏中品历人生?他们正是本专题的主角:为游戏而生,在游戏中活着乐着的人!  相似文献   

17.
夏亚:本场比赛来自刚刚加入MYM的Happy,以及SK大当家Lyn的Zup比赛。这个比赛也是Happy加入MYM之后的第一个比较正式的比赛,不过不幸是,他对手Lyn却是打鬼王子。  相似文献   

18.
微言博语     
《自动化博览》2012,(8):6-6
我也说几句 @中国企业家杂志V:【马化腾:在互联网时代,谁也不比谁傻5秒钟】近日,马化腾趁“合作伙伴大会一周年”的契机向合作伙伴和同行亮出一封“公开信”,文中提到:我相信,在互联网时代,谁也不比谁傻5秒钟。你的对手会很快醒过来,很快赶上来。他们甚至会比你做得更好,你的安全边界随时有可能被他们突破。  相似文献   

19.
辩无胜     
林敏 《程序员》2014,(9):74-74
前些日子和三五朋友吃饭,免不了相互间扯一些往事。于是,某人被指称大学念书时辩气逼人,少有对手。这让我大跌眼镜。我所认识的某人甚为低调,总是笑脸迎客,哪里有咄咄逼人的辩气在?于是,私底下便又单约了某人喝茶,讨教藏锋隐芒的心得。某人淡淡一笑道:无他,辩无胜也。顿时豁然开朗。  相似文献   

20.
《现代计算机》2006,(8):139-139
1.“爱国者导弹”型:不管何种性质的比赛,不管对手是谁.一律要求国足或者代表中国出战的球队获胜,否则便不切实际地大声指责球员,表现出极度的绝望。  相似文献   

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