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相似文献
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1.
7月下旬一个炎热的中午,在北京光华路东端的和乔大厦美通无线的会议室内,美通无线CEO王维嘉用一款即将上市的摩托罗拉e680给记演示《三界传说》,在9月,美通无线与中国移动.摩托罗拉将联合推出这一全球首款手机联网类游戏。  相似文献   

2.
算起来,从美通无线与电影《手机》合作,并把第一个同名短信游戏《手机》推上市至今已有两年的时间。回顾无线增值产业与电影娱乐产业相互交叉与渗透的短短两年,美通无线和华谊兄弟已走过了3个值得回味的阶段。  相似文献   

3.
游戏新闻     
《数字通信》2004,(16):91-91
国内首款手机网游《三界传说》浮出水面 手机天生的联网性质催生了手机网络游戏,目前由美通无线原创的国内首款手机网游《三界传说》预计将在本月底面市。《三界传说》能让多个手机用户进行图形化即时互动,首次把互联网上的在线多人游戏引入手机领域。美通无线相关负责人介绍说,与美通之前曾推出过的短信版《三界传说》截然不同,“手机版”将呈现出精美的画面和跌宕起伏的动人情节。这款游戏推出后将率先预制在同期上市的摩托罗拉E680中,美通将紧随其后将推出适用于其他手机的游戏版本。关于这款第一网游的资费状况,将可能采取包月形式,费用预计在每月20元~60元人民币。  相似文献   

4.
《数字通信》2005,(10):90-90
《三界传说》的前世今生 在《三界传说Ⅱ》之前,美通无线运营过两个版本的《三界传说》,最早的版本是短信游戏,另外一个则是Java版本的《三界传说Ⅰ》,作为摩托罗拉E680的专用网络游戏推出,这个版本画面华丽精美,可惜作为E680的专署内置网游,《三界传说Ⅰ》并不能在其他手机上运行,适用性非常有限。今天我们要试玩的《三界传说Ⅱ》,与前作的内容上并无多少关联性,但显然美通吸收了《三界传说Ⅰ》在开发以及运营方面的经验,游戏本身不仅支持46款主流手机,游戏特点也更鲜明,同时也更有市场针对性。  相似文献   

5.
婕文 《通信世界》2004,(46):30-30
第一款真正投入运营的手机网络游戏《三界传说》已经上线运营两个月了,记在不久之前探访了该款游戏的研发和运营服务商美通无线,得到了许多关于手机网络游戏的第一手实践材料。  相似文献   

6.
1999年首先提出“无线互联”概念的王维嘉,当时曾预言到2004年这一产业将开始赢利,因为他觉得无线互联不会像有线互联网那样统统免费,尽管这一预言后来被证明晚了两年,因为2002年新浪、搜狐们包括美通自己就已经开始从无线互联中获益,但王维嘉敏锐的市场眼光让人称道。  相似文献   

7.
《数字通信》2005,(10):83-83
近日诺基亚和美通无线正式达成战略合作计划.将其手机网络游戏《三界传说Ⅱ之仙境奇缘》内嵌于新一批的N-Gage QD中,以配合诺基亚游戏手机N—Gage QD于5月举行的全国降价促销活动。  相似文献   

8.
中国移动日前已向合作伙伴发出通知,宣布首批9款手机网游通过公测。其中.空中猛犸的《天劫》、美通无线的《三界传说》与掌上明珠的《幻想时代》三款游戏已经于9月10日正式上线计费。另六款将于9月25日前正式上线计费。  相似文献   

9.
刘启诚 《通信世界》2004,(38):26-26
美通无线推出的世界首款大型手机网络游戏《三界传说》在10月1日正式开始进行大规模公测。伴随着《三界传说》的正式推出,手机网络游戏的种种悬念将逐步解开。  相似文献   

10.
中国移动集团副总经理鲁向东:互动性、游戏功能更强的短信游戏正成为拇指族的新时尚。中国移动希望这部《手机》游戏的推出,能引爆手机短信市场更大的突破性发展。美通无线总裁兼CEO王维嘉:随着短信跨出通信领域而与媒体、娱乐等传统行业融合,短信的发展也终将突破通信发展水平的制约,以独立的媒体形态呈现在公众面前。《手机》电影导演冯小刚:手机已不再只是影响人们的生活,一种以手机和短信为纽带的新的生活方式正在逐步建立起来。可以相信,未来的短信将具有更加超乎想象的影响力。  相似文献   

11.
“2000年全世界短信已经有2000亿条,中国短信只有十几亿条,占全世界短信总数的1%,而现在这个比例已上升到近33%,完全是超常规的发展速度。照目前的速度,中国无线互联2006年将成为世界第一。”美通无线总裁兼CEO王维嘉在日前接受记者采访时大胆预测。他同时指出,到了2008年,中国将是世界上在移动互联方面最前列的国家。  相似文献   

12.
游戏新闻     
《数字通信》2004,(18):95-95
手机网游《大话三国 继上月美通宣布要推出手机网游《三界传说》之后,近日摩邦科技也推出一款RPG游戏《大话三国Ⅱ》。与《三界传说》有固定情节与结局的传统路线不同,《大话三国Ⅱ》尽管有搞笑的三国情境,但是更强调在线用户之间的交流,玩家不但可以练功升级,还可交友聊天。游戏除了设置丰富的情节和任务以外,还有大量的物品和技能。目前玩家可免费下载,使用这款游戏,只需承担GPRS数据费用,不过玩家目前只能往返于两个虚拟城市之间,随着游戏地图的升级,玩家可到达的城市会越来越多。  相似文献   

13.
天劫     
自《无线乾坤》以来,在将近一年多的时间里,《游戏先锋》很少介绍手机网络游戏,特别是MMORPG类游戏,并不是因为没有游戏可宣传,相反在这期间国内的手机网游犹如雨后春笋“冒”出来很多,不过在“繁荣”背后却是绝大多数游戏缺乏个性的现实,这些游戏无论在游戏类型,内容还是在游戏界面都十分雷同……。  相似文献   

14.
消息树     
《数字通信》2006,(5):66-66
恋爱游戏《此花else》上线;CAPCOM经典大作《鬼泣》现身手机;手机版《光明之路》日本上市;北京掌讯获手机网游《亲邻密友》国内运营权;我玩网推出《帝国时代2》;PSP原创射击游戏《炼狱》登陆手机;华娱无线推出格斗游戏《恶魔格斗》。[编者按]  相似文献   

15.
“2000年全世界已经两千亿条,当时中国十几亿条,中国短信占全世界短信的1%,而现在已接近33%,完全是超常规的发展速度。照目前的速度,中国无线互联2006年将成为世界第一。”这是美通无线的总裁兼CEO王维嘉在刚刚结束的中国国际通信设备技术展览会“总裁高峰对话”上作出的预测。他同时指出,到了2008年,中国将是世界上在移动互联方面最前列的国家。  相似文献   

16.
11月25目,在西子湖畔杭州浙江宾馆内,举办了先锋2006年新产品发布会。别具一格的发布会方式,让到场的媒体和全国经销商们耳目一新。一段西班牙女郎的舞姿,拉开了发布会开幕,主席台上放着第七代世界最新款式的等离子电视机,完全与1080P对应的最新器材,鲜艳的高清电视信号画质,让到场的所有人惊叹不已,同时更为新一代的等离子接收机到来,充满兴奋和激情。  相似文献   

17.
蔡君 《通讯世界》2004,10(1):86-87
中国移动集团副总经理鲁向东:互动性、游戏功能更强的短信游戏正成为拇指族的新时尚.中国移动希望这部<手机>游戏的推出,能引爆手机短信市场更大的突破性发展. 美通无线总裁兼CEO王维嘉:随着短信跨出通信领域而与媒体、娱乐等传统行业融合,短信的发展也终将突破通信发展水平的制约,以独立的媒体形态呈现在公众面前. <手机>电影导演冯小刚:手机已不再只是影响人们的生活,一种以手机和短信为纽带的新的生活方式正在逐步建立起来.可以相信,未来的短信将具有更加超乎想象的影响力.  相似文献   

18.
陈琛 《通信世界》2011,(6):41-41
近日,由中国期刊协会数字期刊分会与VIVA无线新媒体携手举办的"首届中国手机杂志排行榜"发布会在京举行。根据综合统计数据,《男人装》、《瑞丽》、《中国国家地理》等杂志获评2010年最受欢迎手机杂志。VIVA无线新媒体总裁韩颖在发布会上表示,目前,中国手机阅读用户已经超过1亿,图文并茂的手机杂志已经成为最受用户欢迎的移动互联网应用之一,最高的手机杂志阅读量单期超过百万人,手机杂志业务前景广阔。  相似文献   

19.
《电子科技》2003,(22):20-20
短信市场已成为一个巨大的金矿。据有关部门统计,中国移动用户2003年发送的短信总量将达到1600亿条,较2002年增幅为100%,由此产生的直接收入将达到150亿元。SP(网络内容提供商)作为短信产业链中重要的一环,他们在面对呈倍增态势的市场时是如何考虑的?记者日前采访了美通无线(www.mtone.com.cn)总裁王维嘉先生。  相似文献   

20.
消息树     
手机网络游戏国内最强阵容亮相本刊角逐“2005我最喜爱的手机网络游戏”由本刊《游戏先锋》栏目联手GAME1313网站,联合美通无线、掌讯科技、派欧(PEUO)、道隆科技、空中网等数十家国内顶尖手机游戏运营商,共同举办的“手心里的世界——手机网游特别巡礼”于本月正式启动。本次活动目的在于,向广大手机用户推荐国内最高水平的手机网络游戏,并为广大手机网络游戏玩家搭建一个互动交流的平台。本次活动从7月开始,将一直延续到2005年12月,提供信件、短信、网络等多种参与方式,大赛最终将根据读者的投票评选出“2005我最喜爱的手机网络游戏”。所有参与投票的玩家将有机会得到本刊送出的意外惊喜。活动详情请查询本期活动专页。  相似文献   

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