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相似文献
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1.
高强 《电脑》1994,(11):55-56
位图是图象完全数字化后的表现形式,图象中每个象素点对应于位图中的一个或多个位,如:单色位图每象素点只需1位,16色位图需4位,256色位图象素点需要8位.在WINDOWS中,位图的使用有两个目的,第一是在显示器上显示图像,WINDOWS利用位图资源来显示各种菜单框、滚动条、光标等.第二是用来创建刷子,而刷子是WINDOWS用来填充显示区域的象素图案.在WINDOWS3.0之前,WINDOWS只支持设备相关(GDI)位图对象,它可以用位图句柄来引用,但它有着极大的缺陷就是位图必须与真实图形输出设备(如视频显示器)有同样的颜色组织.对于WINDOWS3.0以后定义了一种新的位图格式,叫做设备无关位图(DIB).DIB包含它自己的颜色表,它显示素点如何与RGB相对应.DIB可以转换成一个与设备相关的GDI位图对象,在这种情况下,  相似文献   

2.
用位图表现的数字图像,是以图像中每个像素上的相同或不相同颜色值进行组合实现的。其图像的质量依赖于图像的分辨率,每个像素的颜色根据需要在计算机中以1到32位不等的二进制数表示,常见的有1位(单色)、4位(16色)、8位(256色)、16位(增强色)、24位(真彩色)、32位(真彩色)。由此可见一幅高质量的位图图像,特别是彩色图像,文件尺寸是很大的,而且色度越深,幅面越大,文件就越大,一般都在IMB甚至10MB以上,静态图形如果用位图来表现  相似文献   

3.
图形小知识     
对图形专业术语了解得多。可以帮助你更好地选择适合自己的图形卡,下面是一些常用到的名词术语。 1.图形加速卡中心述语 颜色深度 用来描述图形卡一次能够显示多少种颜色。8位颜色深度可以显示256种颜色;16位颜色深度可以显示65536种颜色;24位颜色深度可以显示16M种颜色。 双口存储器 是一种带有两个端口的RAM。图形数据可以直接从一个端口进入而从另一个端口输出,从而从速度上获得额外的提升。VRAM和WRAM都是双口存储器。  相似文献   

4.
Windows Paintbrush彩色绘图软件,操作简单、方便,深受用户的喜爱,为了在DOS下利用该软件的图形,作为软件封面或其他用途,需设计程序来显示该软件的图形,Paintbrush的存盘文件格式有.PCX,单色位图、16色、256色、24位真彩色位图等多种。所谓位图文件就是按位(点)格式存储的图象文件。本文仅以16色位图文件为例,说明Windows位图文件的显示方法。  相似文献   

5.
如果在一个256色显示器的系统上运行Microsoft Windows,你可以会注意到一个奇怪的现象。当你运行两种应用程序而显示两个不同的256色位图(bitmap)时,其中一个位图色彩迷乱,一些色彩被刷掉,而另外一些明显地被较深的颜色所替代。切换到色彩迷乱的位图的应用程序上时,可恢复其色彩,但此时另一个位图的色彩出现迷乱。看起来好象是没有办法使两者得到兼顾,无论你怎样做,都不可能使两个位图并排地正确显示出来。 软件所要求的色彩比硬件所能显示的多,你看到的就是这样一个例  相似文献   

6.
Windows中的位图有两种:依赖于设备的位图(DDB)和与设备无关的位图(DIB)。前者与显示设备所使用的位模式之间有一种近似的相互关系,后者描述的却是图形的实际外形,而不是某特定的显示设备欲显示的图形的内部表示。由于这种外部定义可以使用于任何显示设备,所以被称为与设备无关的位图。与设备无关的位图通常以文件的形式保存在磁盘上,这就是我们常说的BMP文件。 BMP文件中保存的DIB可分为单色、16色、256色和真彩色四种,单色和16色的DIB色彩不够丰富,而真彩色的DIB位图文件又过于庞大,因而256色位  相似文献   

7.
Windows Paintbrush彩色绘图软件,操作简单、方便,深受用户的喜爱,为了在DOS下利用该软件的图形,作为软件封面或其他用途,需设计程序来显示该软件的图形,Paintbrush的存盘文件格式有.PCX,单色位图、16色、256色、24位真彩色位图等多种。所谓位图文件就是按位(点)格式存储的图象文件。本文仅以16色位图文件为例,说明Win-  相似文献   

8.
是不是早已厌倦了Windows 95一成不变的启动屏幕?其实,您可以用自己的图片来替换它。您需要的只是一个位图文件,通过扫描照片、从网上下载或自己用画笔等软件画一张等方式都可以获得。 然而并不是所有图片都符合条件。它首先应该是不超过256色的8比特色图像。一种有效的判断方法是用Microsoft的画笔打开这幅图,选择“File”*“Save As”。如果“Save as type”框显示“256 ColorBitmap”,则符合条件。若显示“24-bitBitmap”,您就需要把它转换成256色。画笔在这方面的功能并不强。要想适当地减少色彩数目,您需要的这种图形软件应该能把着色的点模拟出更多的颜色。对少于256色的图片,如16色的位图,以8比特(256色)图保存它就可以了。  相似文献   

9.
用VC++对BMP格式图像文件编程的技巧与实践   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文以实际中用VC++对BPM格式图像文件处理时,使用几何算法(旋转,缩放等)造成图像数据区数据排列错误,导致处理后的图像发生畸变的问题进行了总结,并给出了解决的方法,因为现在的图像算法大多是基于256色灰度图的,所以我们这里仅讨论256色灰度图,对于别的颜色的位图(如24位真彩色位图),也很容易类推得到。  相似文献   

10.
WINDOWS下显示透明位图的几种方法   总被引:1,自引:1,他引:1  
在开发各类应用软件时,基本上都要遇到显示图形、图像(位图)的问题,大多数时候只需原样显示位图即可,而在开发游戏、多媒体应用等软件时,则必须用某种方法透明地把位图(前景)显示在已有的背景画面中。这里所说的透明是指透过前景物体本身的空隙能看见后面背景中的物体。例如在背景位图上显示文字,透过文字笔画的空隙看见背景画面。再如有画面A为一幅海滩风景,画面B为一人站在蓝色背景上,如果指定蓝色为透明色,则经过两A、B画面透明地合成后则成为一幅一人站在海滩的风景画。在电视技术中这种合成称色键或抠像。  相似文献   

11.
DAC即数模转换寄存器,在VGA/SVGA 256色模式下,DAC含有256个颜色寄存器,每个寄存器有18位,红、绿、蓝三原色各占6位,由高位到低位依次排列。因此,VGA/SVGA 256色模式下最多可以定义2~(18)=262144种不同的颜色,而同屏显示的只是其中的256种颜色。我们可以用软件的方式设置、修改、保存这些颜色,充分发挥VGA/SVGA显示卡/显示器的优势,达到特殊的显示效果,本文试从几个方面举例说明。  相似文献   

12.
图形母板     
浪费内存是件不可等闲视之的事情,但你现在或许就浪费着数百KB内存。 考虑下面所述:一个带256种颜色的800×600显示器需要470K内存。对于1MB图形卡,这意味着剩余550K内存尚未利用。2MB图形卡可提供额外的速度及64位颜色深度,但浪费的内存更多(见图)。  相似文献   

13.
笔者曾在DOS下编写过一些图象显示和处理的程序,颇感麻烦。当笔者转向Windows编程之后,才体会到Win-dows为开发图象系统提供的强大功能。本文将介绍一种Windows下显示BMP位图的方法,该程序可以实现2色、16色、256色BMP图象的显示,且与设备无关。若想在DOS下实现这样的功能,必须对程序精心设计,需要考虑内存管理、显示模式设置、彩色方式选择以及显示卡种类等诸多因素,其复杂程度和难度可想而知。本文介绍的程序简单、明了,略有Windows编程基础的人都可以看懂,并可直接用于自己的程序设计。 Windows系统支持两种格式的位图,即依赖设备的位  相似文献   

14.
Windows NT 4.0不包含关闭位图,但是它确实能够在登录屏幕之后显示启动位图。这个非动画的256色位图的大小非常奇特:489~*317象素。如果你运行Windows NTWorkstation,与启动位图对应的Winnt256.bmp文件保存在Winnt文件夹下。Windows NT Server使用的位图文件为lanma256.bmp,它也保存在Winnt文件夹下。 该位图很容易修改。备份后将它加载到画图程序中,根据你的意愿进行适当改动。与Windows 9x位图不  相似文献   

15.
无论是真彩色图像(24bits),还是256色图像(8bist),在VGA卡上显示都要处理调色板问题,如果每幅彩色图像使用不现的调色板,同屏显示多幅图像便不能实现,而且显示一幅图像后,屏幕上原有文字的颜色往往要被改变,本文介绍了一种使用标准调色板的彩色图像显示技术,采用了这种技术后,多幅彩色图像可同屏显示,并且不影响原屏幕上的文字的颜色,处理速度快,十分方便实用。  相似文献   

16.
在256色模式下编程,具有显示速度快、对硬件配置要求低、占用系统资源少、程序设计实现简单、显示效果良好、图像资源丰富等众多优点,它是深受广大程序员喜爱的SVGA模式,因此对在256色模式下编程问题的讨论也较多。 我们在实际程序设计中经常遇到的问题是同屏显示多幅调色板不同256色图像,据笔者不完全统计,从《电脑编程技巧与维护》月刊1994年七月创刊至今共有四篇文章谈论该技术,但它们都存在着一些不足: 1.《同屏显示多幅图象时调色板的规划》(1996年第二期)一文只能处理几幅图像或多幅图像使用的  相似文献   

17.
本文提出了一种利用Windows剪接板随机截取DOS或Windows应用程序屏幕图像的方法,并通过Paintrush工具对图形进行修改、编辑、合成、然后以BMP格式位图文件保存。此后在分析BMP位图格式及SVGA卡显示原理的基础上,提出了一种位图在SVGA卡上以高分辨率256色快速显示的技术。  相似文献   

18.
蒋靖 《福建电脑》2004,(6):20-21
256色位图颜色采样的传统策略,是在2^24种颜色色谱中均匀间隔采集256种颜色,其固定的配色方案与实际表达的各种图像的色彩匹配性较差。本文提出一种动态的颜色采样策略,每次取得表达图像所使用的全部颜色以形成该图像特有的有效色谱,从中采集256种颜色作为该图像的配色方案。实验表明,无论人视觉效果还是从统计分析,采用这种颜色采样策略,产生的图像能更好地保持原图像的品质。  相似文献   

19.
TVGA是超级VGA的一种,它不仅具有1024×768×16色这样的高分辨图形模式,而且具有象640×400×256、640×480×256、800×600×256、1024×1024×256色图象显示模式,市面上流行的各类演示软件如VPIC、PICEM等已充分显示了TVGA图象模式的功能。本文将针对TVGA图像模式介绍TVGA的视频存储器结构及相应的读写程序。 一、图象模式及视频存储器 在VGA的标准模式中,真正适合显示图象的模式是320×200×256色模式,但320×200的分辨率太低。比较精确地显示一幅图象,黑白的需要64灰度,彩色的至少需要200种左右的颜色。目前VGA的颜色  相似文献   

20.
谁不想让自己的桌面漂漂亮亮的,怎么漂亮?很大程度上是颜色的丰富,目前,普通配置的计算机上的显卡,都可以正常显示32位真彩、24位真彩、16位增强色、256色,而16色是最低的选择。事实上,256色都早已无法满足彩色图像的显示需要,很多用户都使用的24位或者32位真彩色。  相似文献   

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