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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
梦雪 《电脑》1998,(3):34-35
经过多年的进化,PC硬件的运算速度越来越快,而软件呢?还在2D图形领域停留着,并不是所有的人都愿意这样待滞,有很多次大家都在努力地想将PC图形从2D转化到3D,但在经历了把3D绘图带入电脑图形主流的努力失败后,整个业界对此议题争议了近两年,虽然此时每个人都强烈地意识到PC电脑上的绘图领域将会有重大的改变,但谁都不会知道这场变革会是以什么形势来临。就在这场3D之梦即将要实现之时,人们不禁被分成了两派,一部分人认为未来的PC计算机在融合3D绘图技术之后,会  相似文献   

2.
就像谱写交响乐一般,WinHEC2003大会上所展示的新款PC概念机,微软下一代的桌面操作系统Longhorn、备受争议的微软NGSCB电脑安全技术,Intel和AMD的64位处理器、NVIDIA的NV35等软硬件都将成为未来PC交响乐由的一个个音符……  相似文献   

3.
对于“脑龄”较早的爱好者来说,想必大家都还记得1996年时微软随红色警戒、FIFA96等经典游戏一起发行的DirectX3.0吧.当时DirectX是以GameSDK的软件开发工具包形式出现的。但是谁也没有想到的是,经过几年的发展,DirectX竟然成为Windows操作系统最重要的一部分,也是微软牵制众多硬件厂商的致命法宝。  相似文献   

4.
2003年对于PC技术发展而言具有相当大的意义。经过几年的沉浮后,CPU技术、GPU技术、磁盘技术、内存技术都取得了突飞猛进的发展。一时间,原本略显萧条的市场重新活跃起来。站在年末的终点,回顾今年PC技术的发展之路,或许我们会对如今主流技术有着更为深刻的认识,并对来年的产品普及动向有一个大致的把握。  相似文献   

5.
目前全球各图形加速卡厂商竞相发布最新产品,3D加强芯片巳进入了第四代,同时随着DirectX在图形动画和游戏制作方面的主导地位日益巩固。各3D加速芯片纷纷宣称支持DirectX。介绍的正是基于这一情况下本实验室所设计的图形加速卡测试系统,用于检测图形加速芯片在支持Directx方面的性能情况。  相似文献   

6.
2002年微软推出DirectX9.0标准,ATI凭借R(V)3x0系列出色的浮点着色器(Shader)性能夺回半壁江山。这对稳坐图形处理器(GPU)市场霸主宝座多年的NVIDIA来说无疑是当头棒喝,面对当时的局面,NVIDIA一方面展开全面的公关攻势,另一方面也开始正视NV30在研发过程中出现的各种问题。  相似文献   

7.
8.
PC机初期,操作系统是DOS,在电脑的显示器上不过显示一些字符,大不了再在单调的底色上画几根有颜色的曲线,而在电脑游戏方面,像“警察抓小偷”之类,已经是十分高超了。那时CPU负担还不重,它与标准的EGA或VGA显示卡以及用于存储图像的帧缓存配合,可以对大多数图像进行处理,显示卡只是起到一种传递作用,我们在屏幕上看到的结果主要是CPU的贡献。随着PC机硬件性能的迅速提高,操作系统进入了Windows时代,从简单的图标和窗口,到了要对复杂的图形和高质量的画面进行处理,原来的显示卡就不好使了。随着家庭电脑的多媒体化,游…  相似文献   

9.
杨筱卿 《程序员》2009,(3):26-29
这是一个属于感官的时代,电影的场景越来越宏大,动画制作得越来越逼真。游戏也越来越有大片的气势。计算机技术领域也在轰轰烈烈地发生着变革,未来,CPU/GPU会走向融合,GPU的性能会越来越好?我们是否可以不再用DirectX编程?次世代的游戏早已开发得如火如荼,后次世代是否将要来临?微软之后,又会是谁主天下?  相似文献   

10.
nagbirdman 《电脑自做》2006,(5):137-140
DirectX9的诞生至今已经过了4年的时间,在DirectX的历史上占有非常重要的位置,如今,这一代的DirectX即将完成自己的历史使命。2007年初,最新的版本Windows操作系统Vista即将发布,伴随着Vista的诞生,关于操作系统许多新的观点和概念也随之而产生,Windows的各个系统组件发生了巨大的变化。[编者按]  相似文献   

11.
阿亮 《电脑》2004,(7):37-39
DirectX整合了Direct3D接口,一举将3DFX苦心经营多年的Glide3D接口弄得灰飞烟灭。微软在退出OpenGL组织之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之势成为3D接口的绝对主流,甚至OpenGL的前途也因此变得黯淡无光。对于显示芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,  相似文献   

12.
李实 《微型计算机》2014,(13):106-110
时隔整整4年半,微软终于发布了新版的3D图形API——DirectX 12,与显卡这种我们可以看得见的硬件技术指标增长相比,DirectX 12将会为3D技术的发展带来哪些好处?对玩家平时进行游戏又将产生哪些影响?  相似文献   

13.
周君健 《电脑迷》2014,(6):26-27
正DirectX的发展推动了图形技术的进步,从早期的简单3D图形到目前几近逼真的光影效果和细节出众的模型,DirectX在其中扮演了最为重要的角色。每一代DirectX的发布,都会带来图形业界的革命。在GDC2014(Game Developer Conference,游戏开发者大会)上,微软宣布了全新的DirectX 12,全新一代的DirectX API又将给我们带来无限惊喜。  相似文献   

14.
无疑在DirectX9.0时代,ATi是一路领先的,第一款全面支持DirectX9.0的图形芯片R300,第一款面向中端市场的DirectX9.0图形芯片RV30。都出自他之手。虽然几个月后nVIDIA推出的GFFX获得了名义上的性能冠军,但是因为种种因素局限,所以很长一段时间FX都处在有价无货的局面。正当问题逐步得到解决,将要开始大量出货的时候,  相似文献   

15.
飞刀传奇 《电脑》2004,(12):95-104
十年之前,PC硬件技术在短短一年中经历了重大发展,无论是CPU技术还是内存技术以及打印相关的外设技术都有了突飞猛进。正所谓十年一个轮回。站在通往2005年的门槛,回顾今年的技术发展之路不禁让人喜上眉梢,展望明年技术发展动向也让人感到充满无限希望……  相似文献   

16.
尽管很不情愿承认但是却必须认识到,在经过21世纪初的疯狂之后,IT业界无可避免地走进冬季,然而就在人气萧条之时,业界巨腕们并没放弃,众多新技术的出现令2004年PC市场变得前所未有的精彩纷呈,站在2005年的门槛,回顾今年的技术发展之路不禁让人心潮彭。  相似文献   

17.
在第八期的上半部分文章里我们对DirectX进行了一般性介绍,接下来,让我们一起来看看DifectX究竟是如何使用硬件的以及各种硬件对DirectX的支持情况究竟如何。  相似文献   

18.
几乎是ATI发布新产品的同时,三月六号nVIDIA也发布了我们期待已久的NV31和NV34产品系列,至此把GeForce FX产品线延伸到整个领域,从高端到主流。在这之前,nVIDIA的中端和主流市场在相当长的时间内是由GeForce4 MX和GeForce4 Ti 4200所统治的。也就是根据这两款的定位推出了基于NV34核心的GeForce FX5200、5200 Ultra和基于NV31核心的GeForce FX 5600 Uitra。  相似文献   

19.
陈可 《微型计算机》2009,(24):153-156
DirectX10虽然已发布了两年.但仍未成为游戏的主流,基于DirectX9的游戏还是目前玩家硬盘里的主力.  相似文献   

20.
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