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近年来,游戏为什么在我国如异军突起般迅猛发展?当前的世界经济危机,对我国游戏产业将会有怎样的影响?所有这些我们眼下思考的重大问题,都需要先想明白“游戏是什么?”本文试着从理论上阐明游戏的性质,从社会发展的视角界定游戏的价值,并给游戏一个准确的定位。 相似文献
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让我们回到游戏本身,探索游戏之道,发展游戏的人。歪门邪道靠边,让我们走正道!世界上最懂游戏的那个人,1945年2月1日,作为纳粹人质死于软禁。他叫约翰.赫伊津哈,是经典之作《游戏的人》一书的作者。这位荷兰人死去那天,朱可夫的军队已经打到了柏林郊外40英里之处。他没有活着看到明天。不 相似文献
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王泽蕴 《数字社区&智能家居》2005,(3):6-7
网络赌博风行,正成为埋葬网游市场的坟墓!网络游戏虽然身为经济界的新贵.但却不是人人都有本事从中掘到金,在一片惨淡经营中.一些厂家放弃踏踏实实的猛攻游戏研发.却动了“灵活经营”的脑子.把精力投入到赌博游戏的开发上…… 相似文献
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上帝常和我们聪明的中国人开玩笑,一个好好的东西非要以洪水猛兽的形式初现于世,让世人憎恨满街痛打。然后,当我们还没来得及为胜利欢呼,这个怪兽又摇身一变,成了美丽的天使,微笑着向我们走来.带给我们幸福,财富和惊讶.给中国本土炼制出陈天桥,丁磊等一批科技新贵。让我们中国人(上至高官下抵百姓)没人弄懂(电子)游戏.这个昔日的“电子海洛因”,究竟是新世纪拯救疲软人才市场的特派天使.还是功底超强、面善计毒的新新魔鬼。 相似文献
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游戏设计之华山论剑,将由业界有经验的游戏设计师来主持,由主持人提出一些实实在在的游戏设计小题目。我们的意图,是鼓励对游戏设计感兴趣的朋友从小题目做起,从具体问题做起,而不是一开始就构建一个大的系统,一开始就雄心勃勃地要独创一个游戏类型,通过这些小题目,我们不仅可以了解有经验的游戏设计师分析和解决问题的惯用思路和想法,而且可以自己进行一些思维上的锻炼,并和其他读者交流。
对于有志于进入游戏业从业的朋友,“游戏设计之华山论剑”将是你们真刀真枪切磋学习的道场,有兴趣就不妨进来试试! 相似文献
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杨媛 《数字社区&智能家居》2011,(16)
以寓教于乐为前提,通过对教育类游戏和模拟游戏相关理论背景和游戏实例的归纳分析以及二者在功能性上的比较分析,深入论证了模拟类游戏与教育类游戏在游戏的功能性上相结合的必要性,同时对今后游戏功能性的设计提出了要求。 相似文献
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许伟博士是一位热心教育事业的游戏业界资深专家。他旅居海外多年,曾在数家知名游戏公司担任过要职,经验丰富,在收到我们的采访邀请后,许伟博士在百忙之中抽出时间,从辩戏教育,游戏美工工具软件以及游戏职场等方面系统地为我们解答了很多读者轻为关心的问题。由此我们可以更清晰的了解海外与本土在游戏差工领域的差异,领略海外游戏行业的先进经验和特色。 相似文献
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论网络对青少年成长的影响及对策 总被引:1,自引:0,他引:1
正确认识网络作为一种新型文化形态对青少年成长具有的积极作用。愤激的人曾经说:电脑网络是一只披着羊皮的狼,到头来这只狼只会把人给吞掉。实际情形远非如此,与网络一同成长起来的青少年是更少偏见、更能接受差异和不同,是更好奇、更具想像力,更兴奋、更能探索的一代;也是更自信、独立、自我,更能坚持己见,更多自我依赖的一代。网络为青少年的自由、全面发展提供了越来越具优越性的文化环境。 相似文献
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王丹 《艺术与设计.数码设计》2013,(5):120-122
在现代社会里,越来越多的网络游戏受到着年轻人的喜爱和欢迎。特别是对于小学生来说,不够成熟的价值观和自我认识使他们往往只感受到游戏愉快的一面,并沉迷于此。从而忽视自己在其他方面的损失。例如,学业、健康、人际关系等方面。文章基于对这种社会现象的发现,尝试设计出一款能使小学生能够约束自己的游戏时间并不再沉迷于游戏中的这样一款"教育游戏"。整篇论文都将以达成"教育游戏"为目的进行游戏的设计研究。 相似文献
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基于Flow的教育游戏是随着虚拟现实技术实现而渐渐发展起来的一种特殊的游戏。它拥有游戏的沉浸感,又不缺失教育的意义。本文首先对沉浸性进行了图形分析,使人们能够更加直观地了解影响沉浸感的因素有哪些,并在此分析的基础上,对基于Flow的教育游戏从教学性评价、娱乐性评价、体验性评价及效果性评价几个主要方面的问题和解决的方法进行探讨,并对教育游戏的评价方式提出了自己的想法,从而为基于Flow的教育游戏的设计带来一定的帮助。 相似文献
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笔者最早真正开始有意识地去接触游戏大概是2002年左右,此时网游刚刚起步,而单机的发展模式已经足够成熟。从最初的好奇、欣喜、广泛涉猎,到最后的麻木和口味明确,这个过程我想每个从那个时代走过来的玩家应该都不陌生。玩了这么多单机和网游,看着游戏环境发展至今,脑中积聚了许多想法,时间长了憋着便想要说一说。所以写下这篇文章,重点从战斗系统的相关方面,谈谈我对国产单机和网游发展的一些建议,借此与各位探讨! 相似文献
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周浩慧 《数字社区&智能家居》2009,(8)
教育游戏作为教育信息化的一个新元素,越来越受到人们的关注。该文对教育游戏产生的背景及教育游戏的基本概念(定义、特点、类型等)进行了阐述,还探讨了教育游戏的作用、定位及其应用方式。 相似文献
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盈利,是每个企业追求的最终目标。那么“在中国,开发什么样的游戏最赚钱?”这个话题。想必是游戏业内包括开发厂商、运营商.发行商。甚至外包公司在内的众家企业关心的大问题。游戏圈里的每个人都想知道,究竟开发什么样的游戏能赚钱。小编自然也不例外,所以当圈内某个朋友提出这个选题时,小编眼睛一亮。 相似文献