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基于MPEG-4的视频点播系统的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
网络视频流系统是现代网络上的一个重要的多媒体应用。本文首先介绍了流媒体的概念、工程原理及其支持的网络协议;接着介绍了作为系统采取的媒体格式MPEG-4的相关技术。在此基础上,介绍了基于MPEG-4的视频点播系统的设计、实现及其功能的完善与改进。 相似文献
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运用RTP协议实时传输MPEG-4流 总被引:7,自引:2,他引:7
在简述RTP协议原理的基础上介绍了用于MPEG-4流实时传输的RTP栽荷格式,详细阐明了MPEG-4视觉和音频RTP载荷格式的定义原则、相关RTP头部字段的使用方法及分片原则,给出了基于RTP的MPEG-4流实时传输系统的基本体系结构及其实现。 相似文献
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实时流化协议RTSP的研究和实现 总被引:13,自引:3,他引:13
随着计算机网络技术特别是Internet的发展,人们获取信息的手段和目的都发生了深刻的变化,要求获取实时的音频和视频数据。该文讨论了应用于多媒体数据实时传输和播放的实时流化协议(RTSP),讨论了流化的概念,在介绍RTSP内容的基础上探讨了协议的系统设计和实现。 相似文献
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介绍了流媒体技术和RTSP协议,并提出一种基于RTSP协议的电信级大容量高可靠性的VOD系统解决方案。这种VOD系统具有成本相对低廉,实现相对简单,容量大,服务稳定的特点。该方案的实现可为其他VOD系统的设计实现提供参考。 相似文献
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制定MPEG-1和MPEG-2视音频压缩标准的运动图象专家组(MovingPic tureExpertsGroup),目前正在许多工业部门的参与下制定MPEG-4视音频压缩标准。MPEG-4是针对交互式多媒体应用的,并且将在1998年正式成为一个国际标准。可以预见,就象MPEG-2成为数字电视的通用技术那样,MPEG-4将成为多媒体视听通信的通用技术。本文的目的主要是通过MPEG-4的视频标准,来讨论MPEG-4标准在网络上实现多媒体交互的适用范围与潜力。 相似文献
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分析MPEG-4FGS的位平面R-D模型,提出一种基于场景的常质量GOP带宽分配机制及GOP带宽分配的静态算法和动态算法,以保证同一场景内连续GOP的质量稳定.实验结果表明:常质量GOP带宽分配机制能够平滑一场景内连续GOP的质量,并且连续帧的质量波动也较小. 相似文献
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基于RTP/UDP/IP协议实时传输MPEG-4流媒体文件 总被引:8,自引:2,他引:8
在简述RTP/RTCP的协议原理的基础上,介绍了基于RTP/UDP/IP实时传输MPEG-4流媒体文件的方法,并给出了一个实时传输系统的基本体系结构及其实现。 相似文献
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基于MPEG-4的人脸变形算法的研究 总被引:7,自引:1,他引:7
MPEG-4已经成为新的国际标准,其中定义了如何表示和驱动虚拟的人脸和人体动画,文中根据MPEG-4的脸部定义参数,应用Dirichlet自由变形算法(简称DFFD)对一般人脸进行变形,与其它自由变形算法相比,DFFD的主要优点是对于控制盒的拓扑结构与控制点的位置没有任何限制,在实践的过程中,又对该方法进行一些改进,使其更适合于人脸变形。 相似文献
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MPEG-4除了具有MPEG-1和MPEG-2标准的基于“帧”的功能以外,主要特点是对数据采用基于内容的操作,存取及传输。本文阐述MPEG-4视频编码算法中基于内容人的功能及其算法结构。 相似文献
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可提供动态服务质量控制的实时多媒体应用 总被引:3,自引:0,他引:3
本文首先说明了我们提出的基于Browser/Server的实时多媒体应用模型,该若是莳针多媒体服务器和Web服务器分离,增加了处理多媒体数据的灵活性。 相似文献
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一种基于MPEG-4的数据广播系统 总被引:1,自引:0,他引:1
首先介绍了数据视频压缩的特点和流文件的有关知识 ,然后以微软的Windows 2 0 0 0媒体服务器为基础 ,提出了一种基于MPEG 4的数据广播系统解决方案 ,给出了其实例 相似文献
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一个MPEG—4兼容的人脸动画系统 总被引:15,自引:0,他引:15
MPEG-4是一个基于对象的多媒体压缩标准,允许将中的间频视频对象(自然的或合成的)独立编码,它能够净人脸动画和多媒体通信集成在一起并且可以在低带宽的网络上控制虚拟人脸,首先介绍MPEG-4中关于人脸动画的基本概念,然后提出一个MPEG-4兼容的有脸动画系统。 相似文献
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该文研究并实现了MPEG-1/2码流到MPEG-4码流的转换,包括MPEG-1/2码流的解码及其优化,MPEG-4视音频码流的编码及其优化,及编码后生成的MPEG-4视音频码流的合成。 相似文献
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基于RTSP协议的流媒体应用发展迅速,在Internet上传输流媒体的相关技术成为热点。在网络和网络应用从IPv4向IPv6过渡的过程中,新构建的基于IPv6的实时RTSP流媒体组播应用要求能够与原有基于IPv4的实时RTSP流媒体组播应用互通。分析了当前主流的流式多媒体信息的发布平台Microsoft的Windows MediaService以及RealNetworks的Helix Universal Server对组播的实现方式,并研究对支持IPv4/IPv6网络间互访的RTSP流媒体应用代理进行一些扩展来实现IPv4/IPv6 RTSP流媒体组播应用互通。 相似文献