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基于MPEG-4算法的分布式IP视频会议系统 总被引:2,自引:0,他引:2
文章结合分布式视频会议模型(DVSM)进行了IP视频会议子系统的划分和设计,并使用RationalRose工具结合MPEG-4算法以视频数据流为例具体给出各层子系统中主要类的描述。然后阐述了MPEG-4视频编码的关键概念和算法,分析了MPEG-4视频码流的逻辑语法和语义,并结合MPEG-4编解码库分析VOP编码实现的程序流程。 相似文献
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本文通过MPEG-2和MPEG-1在视频方面的比较,简略地介绍了MPEG-2视频标准,并附带介绍了C-CUBE公司的MPEG-2视频编码芯片CLM4400的功能和应用前景。 相似文献
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可扩展编码和形状编码技术是MPEG-4视频编码部分的两个关键技术。文章在分析视频图像二值形状信息特点的基础上.提出了一种新的MPEG—4二值形状空域可扩展编码算法。试验结果表明这种算法编解码简单,速度快.码率较小。 相似文献
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MPEG-2和MPEG-4作为最流行的通用编码国际标准,将长期并存于不同的系统和网络服务中.为实现不同视频系统和网络间对以上两种压缩标准的兼容性,本文在详细分析它们压缩算法运算复杂度的基础上,提出三种压缩视频流转码算法.重点讨论了两种高性能转码算法的原理与实现过程,它们均是运算复杂性和视频质量之间的折衷方案:一是针对演播室和后处理环境的最高目标视频质量要求的运动参数重用算法;另一个是针对网络服务器和用户终端系统处理性能有限,具有最小延时要求的实时低复杂度转码算法.大量测试序列的仿真结果证明了算法的良好性能. 相似文献
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MPEG-4视频标准及其关键算法 总被引:3,自引:0,他引:3
MPEG-4引入了视频对象的概念,有效地支持基于内容的图像编码,对不同的视频源标准格式和不同的视频码率提供有效的编码,以满足众多多媒体的应用需求。本文系统地分析了MPEG-4视频编码算法,对MPEG-4视频标准的关键概念进行了详细的解释。 相似文献
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视频和音频编码完成后,需要通过传送部分把数据送给解码器。MPEG-2和MPEG-4在数据传送方面有些相似性: 相似文献
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根据MPEG-4视频标准的编码特点和结合MPEG-4编码原理,本文提出了一种适用于版权保护的基于MPEG-4视频水印算法。该算法的基本思想是:首先从亮度分量量化后DCT系数的中低频范围中获取水印信息,然后将获取的水印信息嵌入到视频序列I帧全部亮度分量的DCT系数中,最后给出仿真实验和结果分析。仿真实验表明,该算法具有较好的不可见性。 相似文献
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MPEG-4和MPEG-2标准的比较(上) 总被引:1,自引:0,他引:1
随着视频、音频编码和多媒体技术的发展,ISO/IEC(International Organization for Standardization/International Electrotechnical Commission)活动图像专家组(MPEG:Moving Picture Experts Group)制订了基于对象的第二代多媒体编码和传送标准MPEG-4。这个标准同MPEG专家组以前制订的、以MPEG-2为代表的第一代多媒体编码和传送标准有何异同?本试图回答这个问题。为了达到这个目的,本先重点比较了两个标准的视频编码和系统设计(包括同步和数据复用),接着简单地比较了二的音频编码,最后简单地介绍了MPEG-4的一些特殊工具。章的结论是,MPEG-4无论在压缩率、错误容忍度,还是在交互性、灵活性等方面都比MPEG-2有了很大的提高。MPEG-4向未来的真正的交互式多媒体通信迈进了一大步。 相似文献
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该文提出了一种用于MPEG-4形状编码的快速运动估计算法。该算法利用了形状编码及形状信息的固有特性,即基于上下文的运动估计特性、相邻二值alpha块的运动矢量相关性以及形状信息的二值特性。模拟结果表明,该算法具有运算量少、处理速度快的特点,适用于MPEG-4形状编码的实时软件实现。 相似文献
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Peter M. Kuhn 《The Journal of VLSI Signal Processing》1999,23(1):67-92
MPEG-4 is a new multimedia standard combining interactivity, object-based natural and synthetic digital video, audio and computer-graphics. For the implementation of the video part of the MPEG-4 standard a high degree of flexibility is required, where the motion estimation requires the highest part of the computational power. Therefore, in this paper fast algorithms for MPEG-4 motion estimation are evaluated in terms of visual quality and computational power requirements for processor based implementations. Due to the object-based nature of MPEG-4 also new VLSI architectures for MPEG-4 motion estimation are required. Therefore known motion estimation architectures are evaluated on their capability of being modified for MPEG-4 support. Based on this evaluation a new dedicated, but flexible MPEG-4 motion estimation architecture targeted for low-power handheld applications is presented, which resulted to be advantageous to processor based implementations by magnitudes of order. 相似文献
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本文提出了一种基于MPEG-4的感兴趣区域视频编码新方法.通过对感兴趣区边沿宏块采用强制帧内编码及宏块内预测编码时参考位置的自适应选择,该方法有效地抑制了数据噪声的扩散和传播.通过采用自适应宏块大小的运动估计/补偿算法,提高了感兴趣区特别是图像运动复杂的感兴趣区的编码效率及质量.在码率分配部分,本文方法通过计算不同区域的图像复杂性和能量,依据用户可设定的感兴趣权重因子不等重地分配可用码率资源.实验证明,本文方法较大程度改善了感兴趣区视频编码的压缩效率,提高了码率分配地灵活性和有效性. 相似文献
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MPEG-4中一个新特性是面向对象编码。为了支持这种特性.MPEG-4标准引入了两种新的算法。重复填充和纹理填充.根据这两种算法的特点,设计了MPEG-4重复填充和纹理填充的VLSI结构。文中的方案在Xilinx ISE6.1i集成开发环境下,采用了VHDL进行了描述,并使用电子设计自动化工具进行了模拟和验证。仿真和综合结果表明,本文设计的VLSI处理器,其逻辑功能完全正确,而且可以在很低的时钟频率下满足MPEG-4 Core Profiles & Level2的实时编码要求,可用于MPEG-4的VLSI实现。 相似文献
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针对在MPEG-2视频中进行特技处理,给出了一种基于DCT域处理的快速划变方法。与传统的解码-处理-编码的像素域处理方法相比,该方法省去了DCT、IDCT变换和重新运动估计等环节,节省了运算量,适合于硬件实时系统的实现。实验结果表明,图像质量和传统方法相比虽稍有下降,但处理速度有一定程度的提高。 相似文献
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在采用外部存储和内部缓存的两级存储方案的基础上,提出了一种基于纹理图像的MPEG-4ASP@L5运动补偿电路的硬件结构,并完成了VLSI设计。针对运动向量的预测算法,在满足实时译码的前提下对电路的内部缓存LM2进行了优化。对于重叠块运动补偿算法,提出了一种有效的双循环替换缓存结构。采用TSMC0.25μm1P5MCMOS工艺,完成了运动补偿电路的VLSI实现,芯片内核面积为1.31mm×1.31mm,最高工作频率150MHz。系统仿真结果表明该电路可在120MHz的频率下对符合ASProfile标准的ITU-R601格式的纹理视频流进行实时运动补偿。 相似文献