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对于星际争霸来说.Zerg是一个不管老鸟菜鸟都喜欢的种族,但是用得好不好是取胜的关键!在以前的星际争霸中,Zerg的虫海战术几乎无人能敌,但是在BroodWar中,Zerg的实力被大大削弱,也许是暴雪自己也看不惯Zerg那么猖狂吧。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(4)
血鸦小队的独角戏终于结束了,很显然Relic这次清楚的寓嘏到自己毕竟还是在做一款RTS游戏而不是RPG。新增6大种族的单人战役,其作用是让玩家在单机部分便可以享受不同的战术乐趣,而并不是有多么宏大而曲折的剧情关系。 相似文献
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一些爱动手的朋友经常喜欢折腾自己系统,不过,有时候折腾过火了,却不知道如何收场。这不,近来傻博士就接到几位读者的求助电话,使用的网上介绍U盘锁定系统方法,可是不小心却把自己锁在"窗"外了。比较有代表性的是小胖和小美的例子。 相似文献
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玩家在游戏中的言行举止都能反映出个人潜在意识,是怎样一个人,只要选择一个你喜欢的《英雄之城2》种族,自己的性格就能轻易得知,或许你还能从中发现内心深处连自己都不知道的潜质哦!下面就来测试一下你是哪种性格的人吧! 相似文献
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在深入分析战术互联网特点的基础上,选取适合战术互联网节点移动特点的参考点群组移动模型,选择了几种具有代表性的无线路由协议,基于ns2网络模拟平台,以参考点群组移动模型生成移动场景文件,应用层使用CBR数据流量,对这几种协议在不同参数条件下的性能进行了模拟测试.通过对测试结果数据的分析,总结出了几种路由协议在战术互联网条件下端到端延迟、报文交付率和路由负载三个方面的特点.为进一步在战术互联网下作相关研究提供参考. 相似文献
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星际争霸是个很出色的战略游戏,最突出的一点就是各种族的平衡性。在星际中,各个种族各有所长,没有相对强大的种族。玩家党得某个种族强大,只是他个人的爱好而已。在3个种族中,我喜欢人类。人类初期相对弱小.因此人类出兵相对较慢,不过人类的初级兵种就是远程攻击 相似文献
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真红 《家用电脑与游戏机》2011,(7):48-49
一直以全球第一神族为目标的oGsMc,有着世界级的战斗力。MC强大战斗力的根本来自于他多变的战术和丰厚的比赛经验,是真红最为欣赏的意识流种族选手。 相似文献
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War3从诞生到现在已经有6年的时间了。6年间,无数战术横空出世,又有无数战术消失在人们的视野中。而这些战术也从原来的模糊概念(例如“HT海”“小鹿海”),发展成一个个系统精确的战术,而Sky的成名绝技“一波流”其实也是“细节决定成败”的产物。从那以后,各个种族的高手对于类似战术的研究就从来没有停止过。例如后来无敌过一段时间的“毁灭一波流”“天地鬼一波流”就是其中的典型代表。虽然到现在,以上战术都被悉数破解或者不再那么实用,但它们在War3历史上的地位还是不可估量的。 相似文献
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傲狄狼 《电脑技术——Hello-IT》2005,(9):52-53
《轩辕二》中有4个各具特色和种族,分别是仙人,人族,镜童,修罗。玩家进入游戏后切忌依据外形选择自己的种族,而是需要结合自己的游戏习惯选择自己真正适用的种族,因此,种族是第一个考验玩家选择的门槛,推荐新手选择人类或者镜童。 相似文献
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喜欢飞行模拟游戏的发烧友今年可算有福了,如果拥有PENTIUM/100/8M以上的机器,那么今年就可以在大量的精彩飞行模拟游戏中飞翔,这里我们继《EF2000》后再次刊登《先进战术战术机ADVANCED TATCICAL FIGHT-ERS》(简称《ATF》)的操作说明给喜欢飞的玩家. 相似文献
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《电脑技术——Hello-IT》2006,(1)
首先,我们假设一个条件:服务器中3个种族玩家数量相同。那么…… A族族特色:所有职业能够使用炮架,炮架展开后射程增加,移动不能,少量增加攻击并增加20%防御,使用次数1000次。价格16万左右。A族是所有种族中基础数值最高的种族。A族发射器是代替没有法师的一种另类变种:发射器有5种属性:地,风,水,火,无。打不同的怪或人需自己更换炮弹来达到最佳伤害。属性相克可以达到150%的伤害,属性被克降低伤害到75%左右。并能使用提升攻击30%的狂暴药水(芯片战必 相似文献
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副武器系统是《混乱冒险——天城之战》推出的新系统,通过副武器的协助,各种族可以发挥出更加可怕的杀伤力,布坎族是玩家选择最多的种族,因此对于该种族副武器的讨论一直是最多的,讨论主要集中在大砍刀这一副武器上,下面我就把自己对大砍刀的一些看法和使用心得拿来与大家分享。 相似文献
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刀刀棋 《数字社区&智能家居》2007,(6):82-84
不少朋友手里都有DV,空闲时间或在旅游时,喜欢拍摄自己喜欢的DV片子,然而对于一个DV玩家而言,为了拍摄更好的片子,以及使用并保养好自己的DV,必须掌握DV配件的使用技巧。[编者按] 相似文献
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=STT=Tc 《数字社区&智能家居》2002,(11)
在正文开始之前我想说的是,这篇战术指导其实主要是集中了我在平常的游戏过程所得到的经验。我现在在战网上并没有得到什么排名,将来也不会,不过这并不意味着我所说的都是不值得重视的。这篇文章,是为那些被定式或惯例限制住的,想要提高他们组队游戏能力的玩家所准备的。我并不想针对每一个种族一一地详细谈开,因为已经有类似的文章存在了。我只是想谈一点极其基础的东西。下面就是一些多人游戏中有益的提示。弄清楚你正在面对的种族探路在游戏中的重要性已经不需要我再去强调了。如果你曾经阅读过其它的战术文章,那么我想你应该大致… 相似文献
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许多朋友使用Google搜索来搜索自己喜欢的信息,不过Google总会增加一些新的服务来完善自己的搜索引擎。这次Google发布实验搜索 相似文献