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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《互联网周刊》2005,(3):89-89
本土龙头网站新浪也在年终进行了一发规模盛大的“年度‘网络中国’评选活动”;现在网络已经由精英群体渗透到大众群体.这发基于网民投票的评选反映了社会方方面面的热点。评选出的26个奖项,涵盖文化、娱乐科技、体育、生活,游戏六大领域,包含了2004年几乎所有最热门,最流行的网民话题与焦点人物。  相似文献   

2.
《大众软件》2013,(23):61-61
2013年“金翎奖”年度优秀游戏评选大赛于11月7日中午正式落下帷幕。”金翎奖”自9月启动报名以来收到了来自各行业的响应。  相似文献   

3.
《计算机与网络》2010,(9):61-61
世人皆晓游戏,皆爱佳人,却不知每一款游戏背后,都蕴含着许许多多游戏圈佳丽们无私的奉献和辛勤的汗水。  相似文献   

4.
新年伊始,首先要通知大家的是,从今年开始,我们以往每年一届的年度盘点将正式定名为“TV GAME大赏”,并会在新年里的第一期为大家倾情奉上,这一由国内多家顶尖游戏媒体携手打造的全新品牌的诞生标志着我们的盘点将更加具有权威性,公信度和影响力,同时也意味着国内首个TV GAME颁奖盛典正式诞生!  相似文献   

5.
《游戏机实用技术》2010,(24):110-112
2010 TV GAME AWARDS FAQSQ:今年的大赏与去年比有什么不同?  相似文献   

6.
苗子 《软件世界》2000,(9):142-150
  相似文献   

7.
Q:为什么今年取消了“最佳原刨游戏评选”? A:今年的评选类别根据机种被分为七个类别.新增3DS这一类。取消了去年的“最佳原创游戏评选”。这是为了避免玩家在投票进行选择时过于繁杂,而相应的奖项我们会在2011TV GAME大赏的媒体评选部分给予评出,敬请大家关注.  相似文献   

8.
《大众软件》2013,(22):80-80
伴随ChinaJoy2013的喧嚣逐渐退散,“中国优秀游戏制作人评选大赛”(cGDA)缓缓拉开了帷幕。在这场为中国游戏产业准备的褒奖盛典中,谁将是本年度中国最强的本土游戏制作团队?象征中国最高游戏研发实力的奖杯终将花落谁束?这一切将在2013年度CGDA颁奖盛典现场揭晓!  相似文献   

9.
《计算机与网络》2010,(14):79-79
7月15日,新浪游戏正式对外宣布,由资深游戏专家全力打造的“新浪中国游戏排行版”(CGWR)于今日正式上线。这是中国游戏历史上第一个采取非玩家投票形式进行结果判定的榜单。旨在规避传统投票榜中“刷票”、“买榜”等不良行为的发生,为正在寻找新游戏的玩家提供一份权威、公证,人性化的游戏评测榜。  相似文献   

10.
《游戏机实用技术》2012,(24):118-120
Q:为什么今年没有NDS和Wii的游戏评选?  相似文献   

11.
rainbow 《电脑知识》2008,(3):108-110
在互联网的发展历程中,相信大家都不会忘记BBS、论坛,而随着Web2.0时代的到来,博客立即变得炙手可热,一时间,全民博客、草根博客的声势一浪高过一浪,那么,博客之后玩什么?这就是时下倍受各大门户网站所推崇的“圈子”,圈子可谓论坛和博客的升级版本,当前正逐步升温,那么,什么是圈子?如何玩圈子呢?下面我们以新浪圈子为例来看看圈子的应用。  相似文献   

12.
困兽新浪     
微博,说到这个词语大家第一个想到的就是新浪微博。对于新浪微博,相信任何一个网民都不会陌生,它已经成为了我们生活的一部分。但是,不知道从什么时候起,新浪微博不行了的言论就甚嚣尘上,激起了千重浪花,一时之间让人真假难辨。  相似文献   

13.
李梓新 《计算机》2003,(1):16-17
新浪与韩国最大游戏供应商NCSOFT公司携手推出的网络游戏《天堂》,给人的第一感觉是:“哎,怎么又是韩国游戏!”  相似文献   

14.
sirius 《电脑爱好者》2003,(15):106-108
随着国内游戏产业的蓬勃发展,作为21世纪最有前途的新兴产业之一,游戏不再仅仅是一种被大众乐于接受的消遣方式,对于有志于此道的朋友们来讲,也逐渐成为一种很有前景的谋生手段。  相似文献   

15.
市场留给新浪的时间不多了,能否毕其功于一役,继续保持互联网门户老大的地位,或许就在曹国伟的一搏上。在短短七年时间里,国内传统门户老大新浪五次易主,其人事动荡的频繁应证了“网络人生如狗,一年等于七年”的说法。继沙正治、王志东、茅道临之后,汪延也不能免俗。5月10日,在  相似文献   

16.
《微型计算机》2005,(8):49-49
亲爱的读者,欢迎您参加“麦博杯”本月我最喜欢的广告评选活动,只要您在本月两期的广告中进择一个您最喜爱的广告作品,并附上充分的选择理由,您将有机会获得“深圳市麦博数码资讯有限公司”提供的丰厚奖品。  相似文献   

17.
新浪成年     
刘佳 《互联网周刊》2008,(24):50-53
十年,在历史长河中是非常短暂的一个碎片,而在日新月异的互联网世界,十年意味着更新换代、几重轮回,意味着一次次冰封期的开始和结束。沉寂、积累、酝酿、成长,发展……从一个名叫四方利通的小公司,发展成为互联网行业不可忽视的力量,新浪的发展,必然包含着值得深思的东西。  相似文献   

18.
《现代信息技术》2004,(11):85-85
2004年10月20日,经过3个月的成功试运行,新浪iGame(游戏总动园)正式在京发布。新浪iGame由新浪联合韩国最大的游戏门户网站Netmarble(运营商CJ-Internet)共同打造。这一游戏平台的正式发布,意在把中国网游市场推进至“休闲网游”时代。  相似文献   

19.
《互联网周刊》2004,(35):78-78
在互联网进一步融入经济主流之后,变革中的商业也因此而不断焕发出新的生机。8月23日,《互联网周刊》主办的“2004中国商业网站100强”评选正式启动,与一年前“最具商业价值的中国网站100强”调查时相比,互联网的产业环境发生了更大变化,更多传统产业资本开始进入这一领域,网站也开始思考更为广阔的发展道路。两个月的活动期间,我们得到了众多网络公司和媒体的支持,在此我们摘取了一些来自参与评选的网站的观点和建议,与读者分享。  相似文献   

20.
牛帅 《多媒体世界》2012,(14):16-16
新浪在微博上投入的心血确实为其赢来了大批粉丝,在消化这批粉丝并让他们为其带来更大的利润上新浪也做出了种种努力。然而,前段时间新浪微博的收费会员制度却并没有为其赢来欢呼喝彩,反而被对手抢走了不少的粉丝。新浪,下一步该怎么走?  相似文献   

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