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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
浅析虚拟演播室   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着计算机软硬件及数字图形图像处理技术的发展 ,虚拟演播室系统日趋成熟 ,已成为节目制作的一种手段。对虚拟演播室系统的基本原理、系统构成进行了简要剖析 ,并进一步对虚拟演播室系统进行节目制作的各环节、因素及需要注意解决的问题进行了阐述。  相似文献   

2.
计算机技术应用到电视演播室之后,出现了虚拟演播室系统(简称VSS)。这二年来,VSS技术已成为电视领域中的一个热点,被业内人士称为极顶制作工具。虚拟演播室技术以计算机和相应的三维图形处理软件为技术基础,要求所使用的计算机有强大的计算能力及三维图形处理能力,目前通常以性能优越的SGI Onyx Reali-ty Engine超级图形计算机作为硬件平台。我们知道在演播室制作节目时布景及道具是必不可少的,而虚拟演播室技术完全抛弃人工布景和道具,将电视摄像机拍摄到的图像(如人物)实时地与计算机三维图形进行合成,从而形成一种新的电视节目制作系统。虚拟演播室系统的优势在于:(1)演播室设计小型化;(2)演播室内只需蓝色  相似文献   

3.
在介绍虚拟演播室的基础上,分析了Motion Capture的技术和应用,提出了一种基于虚拟演播室的系统实现,并探讨了其在节目制作中的应用。  相似文献   

4.
所谓虚拟演播室,就是利用计算机产生出虚拟的三维背景和道具,然后通过视频合成系统将演员与其进行合成,最后生成全三维、真人与虚拟布景和道具融合的效果。采用虚拟演播室技术,可以制作出任何想象中的布景和道具。虚拟演播室的产生,给视频节目制作、电视广播带来了一场革命。但目前系统应用还存在着一定的局限性。  相似文献   

5.
虚拟演播室系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟演播室是由传统的色键技术发展而来 ,它可以把现场视频与计算机影像实时地无缝地合成在一起 ,是对传统的电视广播技术的一次重大变革。文章讨论了虚拟演播室系统的原理、技术途径以及当前所面临的问题  相似文献   

6.
研究了虚拟演播室中,节目主持人实拍图象与计算机生成的虚拟环境的一种无缝合成技术,提出了用以视频对象分割边缘等分抽样点为型值点的闭合B样条曲线,建立视频对象的平面格网真实感图形的算法,并用于虚拟演播室中节目主持人图象的真实感图形建立,通过对单个节目主持人视频摄像输入的实验,对算法的可行性进行了验证,实验结果表明,该算法对视频对象做基于分割边缘线拟合的简单三维重建是有效的,且具有自适应性。  相似文献   

7.
虚拟演播室:结构及关键技术   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
色键是传统电视节目制作中常用的技术,虚拟演播室是在此基础上发展而来的,它是用计算机生成的替换蓝色背景,并运用计算机技术和视频合成技术,使演可可以在虚拟的场景中“表演”,与虚拟对象(如卡通动物等)“交互”,真正实现虚实结合,这时 重讨论虚拟演播室系统的结构以及关键技术。  相似文献   

8.
虚拟演播室技术   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
虚拟演播室技术是电视、电影节目制作中的一场革命。这项技术把计算机制作的虚拟三维场景作为背景,并与电视摄像机拍摄的演员图象复合起来作图象输出,这就使背景的设计可以用非常经济的手段来实现,脱离了物理条件的限制。演员可以在虚拟的三维景物中心自由运动,使电视节目的制作进入一个新的境界。  相似文献   

9.
虚拟演播室技术具有传统演播室无法比拟的制作优势,因此在大学影视传播专业的教学中被大量应用。而对虚拟演播室系统来说,灯光设备的选择、布设及应用相当重要,会直接影响到节目的播出效果。因此,本文从灯光设备的选择原则、布光的思路、布光的具体要求、三维场景中的灯光设计等方面谈谈虚拟演播室中灯光系统的设计及应用。  相似文献   

10.
虚拟演播室技术是近年发展起来的一种独特的电视节目制作技术,它是色键技术、计算机软件、三维建模、音视频数字化合成处理、摄像机跟踪等技术综合的产物。介绍了虚拟演播室的关键技术和基本构成,同时提出了相应的建设建议。  相似文献   

11.
VRML是一种用来描述交互式3D对象和环境的语言,也是用于开发虚拟演播室场景的语言之一。该文讨论使用Movie Texture节点实现虚拟演播室场景中常用的虚拟视频面板效果。  相似文献   

12.
针对目前国内需求和产品现状 ,量体设计开发了一种低价位、高性价比的虚拟演播室系统。系统选用了高精度的光学旋转编码器跟踪技术、性能卓越的专业视频处理板卡、成熟稳定的数字图像处理技术 ,在高性能PC工作站上的 Windows2 0 0 0操作系统下开发。系统实现了现代虚拟演播室的基本功能 ,其出色的技术指标 ,稳定可靠的性能 ,人性化的操作界面 ,赢得了电视行业的青睐  相似文献   

13.
刘慧英  纪超 《测控技术》2012,31(4):114-118
介绍了一种基于PCI和FPGA的视频编码延时技术研究的系统结构,其中包括前景SDI视频信号串并转换电路的设计方法,以及解码后的数据在DDR SDRAM中的存储控制,可以达到码元延时的效果;同时也介绍了背景RGB信号通过PCI9054桥芯片进入板卡,再经过FPGA中所嵌的色彩空间转换核将其转换成符合ITU656标准的视频数据流YCbCr。本设计既使得前景与背景在到达色键前完全同步,还可将虚拟演播室里的延时卡和背景输出卡合为一张卡,不但提高了虚拟演播室的集成度,而且降低了设计成本,使得整体性能更加稳定可靠。  相似文献   

14.
《Real》2000,6(6):433-448
In this paper, we present an overall algorithm for real-time camera parameter extraction, which is one of the key elements in implementing virtual studio, and we also present a new method for calculating the lens distortion parameter in real time. In a virtual studio, the motion of a virtual camera generating a graphic studio must follow the motion of the real camera in order to generate a realistic video product. This requires the calculation of camera parameters in real-time by analyzing the positions of feature points in the input video. Towards this goal, we first design a special calibration pattern utilizing the concept of cross-ratio, which makes it easy to extract and identify feature points, so that we can calculate the camera parameters from the visible portion of the pattern in real-time. It is important to consider the lens distortion when zoom lenses are used because it causes nonnegligible errors in the computation of the camera parameters. However, the Tsai algorithm, adopted for camera calibration, calculates the lens distortion through nonlinear optimization in triple parameter space, which is inappropriate for our real-time system. Thus, we propose a new linear method by calculating the lens distortion parameter independently, which can be computed fast enough for our real-time application. We implement the whole algorithm using a Pentium PC and Matrox Genesis boards with five processing nodes in order to obtain the processing rate of 30 frames per second, which is the minimum requirement for TV broadcasting. Experimental results show this system can be used practically for realizing a virtual studio.  相似文献   

15.
研究了虚拟演播三维实时渲染引擎控制器的设计中架构、通信方式以及控制协议等相关问题.虚拟演播三维实时渲染引擎是虚拟演播技术核心技术部件,除了在渲染功能上与普通三维图形渲染引擎的区别,更重要的一个区别的在于面向虚拟演播的应用的控制器的设计.控制器的架构设计满足演播的要求,同时演播过程中对场景的控制需要通过控制器传输到渲染模块,控制器与渲染模块的通信方式设计为协议驱动的TCP方式,它保障了渲染的实时性同时也能保证控制协议的可扩展性,便于后续的研究及开发.  相似文献   

16.
Computing power is an integrated part of our physical environment, and since our physical environment is three-dimensional, the virtual studio technology, with its unique potential for visualizing digital 3D objects and environments along with physical objects, offers an obvious path to pursue in order to envision future usage scenarios in the domain of pervasive computing.We label the work method virtual video prototyping, which grew out of a number of information systems design techniques along with approaches to visualization in the field of architecture and set design.We present a collection of virtual video prototyping cases and use them as the platform for a discussion, which pinpoint advantages and disadvantages of working with virtual video prototyping as a tool for communication, experimentation and reflection in the design process. Based on more than ten cases we have made the observations that virtual video prototypes 1) are a powerful medium of communication in development teams and for communication with industry partners and potential investors, 2) support both testing and generating ideas 3) are particular suited for addressing spatial issues and new ways of interacting. In addition practical use of virtual video prototypes has indicated the need to take into account some critical issues including a) production resources, b) hand-on experience, and c) the seductive power of virtual video prototypes.  相似文献   

17.
虚拟仪器系统开发技术   总被引:19,自引:0,他引:19  
简要介绍了虚拟仪器和虚拟仪器系统开发技术以及LabVIEW开发平台的功能特点及使用方法,介绍了abVIEW开发平台研制的虚拟仪器实例。  相似文献   

18.
Camtasia studio6.0是一款集屏幕录制和视频编辑于一体的软件,它不仅能轻松地记录屏幕动作,还可对视频片段进行编辑与多种格式输出,近年来,由于其简单适用性,被誉为制作视频教程的利器。该文介绍了如何利用Camtasia studio6.0这款软件录制、编辑、生成网络视频教程的过程,以便广大爱好者们更好地利用这款软件丰富在线教学资源。  相似文献   

19.
VC++6.0环境下GPIb虚拟仪器的设计   总被引:2,自引:2,他引:0  
介绍了基于GPIB的虚拟仪器技术发展、特点,讨论了GPIB测量系统的组成。阐述了VC 6.0环境下借助于ComponentWorks 和VISA实现虚拟仪器软件编程的方法。其中,以一个通用电源测试台作为实例,来展示虚拟仪器的开发、应用。  相似文献   

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