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随着科技发展和人们对体验设计的要求提高,以后网络虚拟楼盘漫游系统大规模的出现在人们日常生活中是必然趋势。现在网络虚拟楼盘漫游系统的交互操作流程和界面设计纯在很多不足。文章通过对人们的问卷调查,收集人们的需要,及对目前网络楼盘展示的页面的分析,设计出以用户为中心的网络虚拟漫游楼盘。并通过用户评估来检验该设计是否可行。 相似文献
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建筑制图建构主义教学模式的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
基于现代教育理论和数字化教育技术,探索了一种建筑制图建构主义教学新模式,给建筑制图课堂教学提供了现代教学手段。系统运用多媒体和网络技术,建立了建筑制图建构主义教学信息资源库,创建了建筑工程虚拟投标系统和虚拟施工系统,开创了培养创新能力的“构形设计”乐园。教学实践表明,这种教学模式对于增强学生对建筑施工的直观体验、培养学生的创新能力有实际意义。 相似文献
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基于现代教育理论和数字化教育技术,探索了一种建筑制图建构主义教学新模式,给建筑制图课堂教学提供了现代教学手段。系统运用多媒体和网络技术,建立了建筑制图建构主义教学信息资源库,创建了建筑工程虚拟投标系统和虚拟施工系统,开创了培养创新能力的“构形设计”乐园。教学实践表明,这种教学模式对于增强学生对建筑施工的直观体验、培养学生的创新能力有实际意义。 相似文献
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胡依娜 《艺术与设计.数码设计》2023,(2):63-66
数字化是传达讯息的一种媒介方式,“云”看展的蓬勃发展催生了对虚拟全景的理论研究,数字博物馆导览跨越了时空界限,对于分流看展、提前获取信息大有裨益,是受众互动体验设计活动的平台。文章对虚拟技术与计算机在辅助产品设计中的应用设计案例进行研究,采用类似用户在真实三维世界中漫游的视角来展现博物馆的展品,这种互动体验设计活动基于虚拟平台,其沉浸式体验设计感更贴合用户,可多渠道地获取馆内信息。 相似文献
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李永涛 《数字社区&智能家居》2013,(7):1543-1545,1581
随着计算机网络技术和虚拟现实技术的发展,网络虚拟实验也相应地产生并发展起来。该文以虚拟实验场景的建模设计为主题。首先给出了虚拟网络实验系统的3D建模总体设计;然后介绍了网络虚拟实验建模的实现;最后给出了网络虚拟实验的优化。虚拟化学实验场景的建模实现,为通用网络虚拟实验系统的研发提供了有意义的探索。 相似文献
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针对现有三维虚拟展览馆游览系统交互方式用户体验不理想的现状,提出一种基于Kinect的虚拟展馆游览系统。该系统重点研究了利用Kinect骨骼追踪技术实现对体验者身体动作的解析和利用四元数插值对骨骼动画的控制。在功能上,实现了站在Kinect前的体验者通过不同的姿势,对虚拟展馆三维场景中虚拟人物的动作、姿态、位置、朝向的控制。实验结果表明,体验者能够通过体感交互技术较好地实现对虚拟人物姿态的控制并方便地进行虚拟场景游览。 相似文献
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虚拟实验是随着现代计算机技术的进步而产生和发展的一种实验模式。分析目前微机接口实验模式存在的问题和不足,并根据该课程的具体特点,对微机接口虚拟实验的设计思想和实现原理进行了深入研究,以截获用户实验程序I/O指令的VDD虚拟设备驱动技术为基础来设计和实现虚拟实验。中断系统是微机系统的重要组成部分,重点阐述了虚拟中断实验的具体实现方法。实验结果表明,微机接口虚拟中断实验能较好地满足教学的要求,不占用系统硬件资源,具有实验容易、灵活等特点。 相似文献
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诸彩红 《电脑编程技巧与维护》2017,(21)
虚拟现实技术就是利用计算机技术来给人一个虚拟的画面,这个画面可以从人的视觉、感官、听觉等多方面来模拟虚拟画面,让体验者有一种身临其境的感觉.虚拟校园系统的设计就是运用了VR技术,虚拟校园中校园漫游系统应该能真实地再现校园的三维景观,用户可以在三维的VR校园中及建筑物内进行自由漫游,并可以实现一系列真实感的交互操作,使自己有身临其境的感觉. 相似文献
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射击影院是虚拟现实影院最流行的一种形式,其核心组件之一是射击识别系统.为了解决现有虚拟现实影院射击识别系统成本高、交互范围受限等问题,设计了一种射击游戏枪,并提出一个将虚实枪融合的交互射击系统.首先采用3D打印技术设计制作基于微机电系统(MEMS)传感器的交互枪,通过MEMS传感器获取枪身的姿态,结合Kinect获取的枪身空间位置、建立的虚实空间坐标系和转换映射关系确定用户的射击位置,以及射击方向;然后利用Kinect获取的用户视点位置将虚拟场景进行基于视点的渲染,使用户看到虚拟枪图像与实体枪重叠,从而产生手握虚拟枪的错觉.结合文中设计的后坐力模拟装置,在游戏过程中根据虚拟枪的不同枪型调整实体枪的后坐力力度、射速以及屏幕准星抖动范围.配合场景特效及音效,让用户将注意力集中在游戏内容和虚拟枪上,体验身临其境的射击效果.实验和用户生理电数据采集分析表明,与已有系统相比,文中系统更容易被用户接受,用户体验更佳. 相似文献
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研究了基于虚拟网络模型与虚拟设备仿真的支持远程访问的大规模多用户并发控制的关键技术,即大规模多用户虚拟分组及其应用技术。建立了虚拟分组的实现框架和远程用户仿真代理模型,并在此基础上设计了虚拟用户分组算法及分组日志记录算法。以上技术在支持远程访问的多用户虚拟防火墙实验系统中得到应用。实践表明,实验系统在支持一百名并发用户时,时延在三十毫秒范围内,具有反应快捷,架构清晰,方便后期审计管理等特点,可以有效支持远程教学、远程实验及其过程管理。 相似文献
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基于虚拟原型技术的虚拟网络实验室 总被引:11,自引:1,他引:11
建立虚拟网络实验室,是当前网络研究与设计的先进方法。该文将虚拟原型技术应用到网络的学习和研究中,给出了虚拟网络实验室的架构及网络实验软件系统体系结构。最后,演示了一个实例,说明数据如何传送到以太网的用户。 相似文献
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《计算机辅助设计与图形学学报》2017,(11)
射击影院是虚拟现实影院最流行的一种形式,其核心组件之一是射击识别系统.为了解决现有虚拟现实影院射击识别系统成本高、交互范围受限等问题,设计了一种射击游戏枪,并提出一个将虚实枪融合的交互射击系统.首先采用3D打印技术设计制作基于微机电系统(MEMS)传感器的交互枪,通过MEMS传感器获取枪身的姿态,结合Kinect获取的枪身空间位置、建立的虚实空间坐标系和转换映射关系确定用户的射击位置,以及射击方向;然后利用Kinect获取的用户视点位置将虚拟场景进行基于视点的渲染,使用户看到虚拟枪图像与实体枪重叠,从而产生手握虚拟枪的错觉.结合文中设计的后坐力模拟装置,在游戏过程中根据虚拟枪的不同枪型调整实体枪的后坐力力度、射速以及屏幕准星抖动范围.配合场景特效及音效,让用户将注意力集中在游戏内容和虚拟枪上,体验身临其境的射击效果.实验和用户生理电数据采集分析表明,与已有系统相比,文中系统更容易被用户接受,用户体验更佳. 相似文献
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鲁立 《数字社区&智能家居》2012,(9X):6530-6532
随着虚拟技术的发展和仿真实验的需求,基于虚拟仿真技术的网络虚拟仿真实验平台构建的研究已经迫在眉睫。该文主要研究将虚拟仿真技术引入网络技术的实践教学之中,研究和设计虚拟仿真实验平台的框架结构、开发与应用、管理和评价,构建一种以体验式学习为指导的虚拟仿真实验平台。 相似文献
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随着计算机技术的飞速发展,网络购物日益普及,在网购衣服时不能实现在线试穿,以及服装尺码是否合身无法准确判断的问题日益凸显,服装虚拟试穿系统将会很好的解决这一问题。文章介绍了一种基于web的服装虚拟试穿系统的设计思路及关键技术,并进行了实践,该系统提高了服装网购的用户体验效果。 相似文献
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许治 《数字社区&智能家居》2004,(29)
本文以航道局域网用户移动办公对网络存储需求为实例,所研究的分布式网络存储管理系统将用户在网络上分布的、异构的存储服务器有机地组织起来,为用户提供一片可扩展、完整、大容量的虚拟存储空间和可靠的存储服务。网络用户通过任意一台局域网上的计算机,都可以访问到虚拟存储空间,存取数据并实现应用程序的自动迁移。本文主要介绍了该系统的设计思想和结构模型。 相似文献