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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
“I叔,你不是一个人在战斗!” 黑暗的走廊,冰冷的金属门,充满幽闭恐怖感的船舱、一片死寂的空间站……和这一切说再见吧!看上去,DS3是在搞《失落的星球》那种l“冰天雪地屠杀怪虫”的套路,实际上,DS3中要挖掘的东西更多。这里不仅仅有大量的异形,最吸引人的是,这个冰封世界是神印(Marker)的发源地!在二代结尾挖出巨坑...  相似文献   

2.
“《死亡空间》系列”独特的恐怖风格相信玩过的玩家都深有体会,你不仅仅需要和丑陋的怪物作战,更要和扭曲的时空抗争。比起《生化危机》的恐怖,《死亡空间》更让人感到一丝扭曲。在“石村号”宇宙飞船中,你不知道会发生什么,你永远活在那些神秘怪物“标记(Marker)”的阴影之下。  相似文献   

3.
死亡空间2     
《软件与光盘》2010,(4):6-7
当我们的主角艾萨克第一次碰见怪物necromorphs时,他其实是在一个错误的时间来到一个错误的地方。如果他的旧情人不在那架失去联络的石村号太空船上,他估计永远都不会主动参与维修飞船的任务;  相似文献   

4.
死亡空间 2     
当我们在预告的资料中看到了太多细节显示这款续作会向动作型暴力作品偏重时,不由得感到一丝担忧。如今,这一切担忧并没有发生,DS2一如既往坚持着源自“生化危机”的生存恐怖感,让所有喜爱此类压抑风格的玩家十分欣慰。  相似文献   

5.
死亡空间2     
完美的继承 对于初次接触这个系列的玩家来说,《死亡空间2》带来的是震撼,而对于系列爱好者来说,《死亡空间2》不仅将初代的精髓完美继承下来,还在许多方面进行了完善.氛围的营造依旧满分.就连开场的感觉都很熟悉:前有堵截,后有追兵,没有武器,只能逃跑。  相似文献   

6.
老黑 《大众软件》2010,(22):94-94
《死亡空间2》(下文简称DS2)不但要进行从”恐怖片”到“动作片”的转型,而且还要完成从单人游戏到多人游戏的跨越式发展。考虑到本作的主线剧情依然是工程师大叔Issac一个人的孤军奋战,因此Visceral并没有考虑加入合作模式。  相似文献   

7.
老黑 《大众软件》2010,(11):84-85
四个月前,EA正式公布了《死亡空间2》(以下简称DS2)。直到现在为止,国外游戏网站还没有登载关于这款游戏的详细前瞻资料。作为一匹2008年末杀出的动作冒险游戏黑马,DS的优秀品质和精彩内容直到玩家上手之后,才真正得以展现——  相似文献   

8.
死亡空间2     
出EA旗下Visceral Games开发的恐怖求生游戏续作《死亡空间2》已经分别在PS3、PC、Xbox 360上摊出。游戏主角lsaac Clarke将再次在太空展开冒险旅程,他将运用他的电离子切割机与其他更多的新道具,想办法从名为Necmmorphs恐怖怪物包围中杀出血路。  相似文献   

9.
《数码时代》2008,(12):76-76
恐怖向来让人又爱又恨,吓得人半死之余,又让人倍感刺激。近期EA新作《死亡空间》上市不久,即时传出不少恐怖新闻,成为众多同学关心之对象!虽然对血腥暴力大感兴趣,但另一方面也意识到在这种死亡领域,从来也是“丧尸横行异形出没”,看来必须装备齐全,才能确保自己的安全。玩家们早就尝透这些恐怖游戏的苦与乐,即使是近期才出现的《死亡空间》,他们也能很快制定出相应对策。  相似文献   

10.
你可曾记得,十几年前当PS带来了3D游戏时代,当《生化危机》建造了恐怖生存游戏的新流派,我们居然在一款电子游戏里感受到了前所未有的恐怖?然而当游戏画面越做越逼真,能把我们吓到的游戏却越来越少。《生化危机》变成了强调快感的动作射击游戏,《寂静岭》堕落成三线游戏,还有一些日式恐怖游戏居然靠衣着暴露的少女吸引眼球……  相似文献   

11.
2008年10月份,以《教父》引擎开发制作的全新作品《死亡空间》发售了.作为一款强调生存恐怖的动作射击游戏,原创的本作并未受到太多的关注,但发售后不久.却得到了媒体与玩家的一致好评.各种头衔与褒奖也接踵而至。男主角艾萨克(Isaac)本人十分愿意参加到营救“石村号”的行动中来的,因为她的女朋友Nicole是石村号上的船...  相似文献   

12.
序言 二十五世纪,地球资源使用殆尽,人类不得不飞往太空寻找一个可以栖息的新世界,星球资源采矿者——石村号就此诞生。为求生存,人类极尽收集资源,直到抵达“神盾7号”行星,大家都没有注意这个星球的古代遗迹被启动了,它能让人类长生不老,但也会侵蚀人类思想。  相似文献   

13.
何园园 《网友世界》2014,(11):224-224
正《荒原》是后象征主义代表作家T.S.艾略特的代表作,纵观全诗,整首诗中处处弥漫着阴郁与死亡,似乎对死亡有着异乎寻常的情结。溺于情欲之海、历经战争伤害、丧失宗教信仰的荒原人像活死人一样对生活只剩麻木与萧条,也就失去了活着的意义和价值。一、《荒原》死亡情结的展现女相士用太洛纸牌预知了荒原人的结局:死在水中。水作为全诗中的关键意象有多重象征:水是苦难的象征,水里的死亡,小心死在水里;水是过去美好生  相似文献   

14.
死亡是一种感触,牵动着你的气息,紧掐着你的脉搏,每一秒都在流逝,梦去寂静的孤独。这次教学指导中,我们将深入全面的介绍沈振忠带来的《死亡序曲》的创作流程。作品的整个过程全部是使用Photoshop软件进行绘制,对于熟知该软件技巧的插画师来说.能够更容易理解。  相似文献   

15.
大凡是靠气氛和创意取胜的惊悚题材娱乐产品,往往做到第,二集就会彻底变味。观众(玩家)的先入为主导致了重走老路变得不可行,前作的高口碑带来了制作方对票房(销量)的更高期待,投资一多,花哨东西也跟着多了。  相似文献   

16.
《计算机安全》2012,(8):75-75
根据互联网基础设施服务提供商威瑞信公司(VeriSign,Inc.)发布的最新《域名行业报告》显示,2012年第一季度,全球互联网域名注册数量新增700余万个,而域名注册总数超过了2.33亿个。2012年第一季度,威瑞信开始通过  相似文献   

17.
《大众软件》2013,(21):112-113
自从《女巫布菜尔》开始.DV视角俨然就成为了小成本恐怖题材电影的万金油。有一个问题在很长一段时间以来没有答案:为什么在怪物横行,生死一线的灾难现场.这帮家伙不是将笨重的摄像机弃置一旁抓紧逃命.而是拿着镜头拍来拍去,移动互联网的蓬勃发展.代表它们的编导们回答了上述问题:感谢X豆.X间房,感谢一个永远都显示为”该页无法显示”的线上视频网站.感谢夜光拍摄无敌且具备”怎么动都可以的”特性的“撸妹儿920”.  相似文献   

18.
《2013中国数字营销行动报告》是华扬联众发布的第一份针对行业的报告,旨在尽力描绘中国数字营销的环境和那些必须重视的现实情况,以此更好地确定自己的策略和工作。2013年3月,华扬数字营销研究院(HDMR)首次对外公开发布了《2013中国数字营销行动报告》。"这是华扬联众推出的第一份针对行业的报告。我们在这个行业已经积累了多年的经验,但是与外部的交流比较有限,因此,这份报告的初衷是通过分享我们对行业的理解和看法,与行业内外关注互联网发展和数字营销的各方人士进行更多的交流。"华扬数字研究院研究总监周本能在提到为什么发布这份报告  相似文献   

19.
P 《电脑迷》2009,(16):86-86
在2009年第七届Chinajoy展会上,盛大网络发布酋款2D回合制网游-《吞食天地2 online》(以下简称《吞食天地2》)。这是一款由知名游戏开发巨头中华网龙潜心研发数年的2D回合制网游,在台湾已经取得了超过11万同时在线成果!这款回台制网游也是盛大第一次运营2D回合制网游,《吞食天地2》也丰富了盛大网游的产品线。下面小编就带你一起关注这款网游的热点。  相似文献   

20.
《数码摄影》2010,(11):14-23
从帝尔·李瑟先生的《自然物》系列作品面前一幅幅浏览过来,一种孤独的感觉立刻漫延开来,但同时又给人带来一种自然组合的愉悦感,似乎《自然物》系列作品可以给人充沛而鲜活的力量。  相似文献   

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