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《大众软件》2013,(8):99-103
纵然背负着“形式大于内容”“主机性能演示Demo”等等来自吃不到葡萄说葡萄酸的玩家们的非议.但不容否认的是.2007年的《孤岛危机》是FPs发展史上一部里程碑式的作品。沙箱地图为其带来的不仅是超高的自由度.为“主视角射击游础中如何表现主角的超能力”这一课题也给出了完整的解决方案。当然,还有“显卡危机”对游戏图形技术和硬件市场产生的捎久震撼。两年前主攻主机平台的《孤岛危机2》由于受到主机机能的制约,因而放弃了开放式结构。虽然纳来服的超强机动力让封闭场景在垂直空间上增加了许多值得玩味的内容,并且在线性关卡的设计上也体现出了较高的水准,但由于2代就主机硬件和玩家口味而进行的技术层面的妥协,还是受到了核心用户群的广泛批评.而如今的《孤岛危机3》(以下简称C3)又是怎样的一种状况呢? 相似文献
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拯救地球的圣战在《孤岛危机3》中高潮迭起.外星人大头目阿尔法大概没有料到,抛出作为诱饵的纳米服技术会导致如此多人类英雄的诞生,更没有想到这帮英雄最终竞成为自己的掘墓人。跨越三代的作品,在以恋情、仇恨、睿智和贪欲为经纬交织的一张大网申,裁们看到一个个栩栩如生轮廓分明的人物形象。但在激烈火爆的枪战乏外,玩家们是否关注过这些英雄背后的故事? 相似文献
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有时候,游戏不仅仅是游戏,它更是业界展示未来图形技术的载体。图形技术的发展,终归是为了实现最拟真的感官体验,那么还有什么载体能比游戏更适合充当这个华丽的外壳呢? 相似文献
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《孤岛危机》历来都被广大游戏玩家誉为"显卡危机",CryEngine3游戏引擎的确为我们带来了近似CG电影一样的游戏画质,但出色的画质也让这款游戏对硬件尤其是显卡的硬件规格要求变得非常高,几乎每一代《孤岛危机》问世时,游戏发烧友们都难免要升级显卡才能驾驭这款游戏。 相似文献
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计算机图形技术和图像技术这两项技术是当前计算机技术进步和发展的重要标志,并且在其发展的过程当中受到人们普遍的关注,随着时间的发展也开始受到广泛的利用,成为当下现代化计算机用于的重要部分。而这两项技术的相互结合更是给人们的日常生活和工作带来了极大的便利。本文主要针对计算机图形和图形图像处理技术的有效结合进行分析,并以此来进行简要论述以供参考。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(5)
显卡危机”的续作《孤岛危机2》(Crysis2,以下简称C2)被一部分初代培养起来的“优越帝”鉴定为坑爹游戏,在他们看来,没有了风景如画的孤岛,没有了Nomad和Prophet的冒险。特别是没有了吱吱冒烟的显卡的”显卡危机2”,充其量只能称为是“Call of DutyAlien Warfare”。实在配不上“孤岛危机... 相似文献
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是的,游戏千万别玩得太快。虽然《孤岛危机2》刺激的游戏剧情的确引人入胜,但它毕竟只是一款采用较为落后的DirectX9API的游戏。对于很多"画质控"玩家而言是无法接受的,因此这款游戏的DirectX11升级包(版本号为:1.9)很快就将面市。 相似文献
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由于《孤岛惊魂》的制作组“叛变”,扭头弄出个《孤岛危机》,因此谁都知道ubisoft开发新作《孤岛惊魂2》是件“挂羊头、卖狗肉”的事。可这并没有让玩家过分讨厌它—毕竟除了画面的华丽。《孤岛惊魂》还有什么能让你记住呢?接手游戏的Ubisoft Montreal深知这一点,不仅完全没有包袱,而且放手去干,搞出一款非洲版的GTA。 相似文献
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2002年7月17日,这一天对于普通人来说也许是再平常不过的了,但在PC图形工业发展的历史中,这确实是有着重大转变的不同寻常的一天。如果把这一天称之为具有历史意义的一天,我想对于PC图形工业界的人士来说也不算过分。多年以来,位于多伦多的3D图形芯片厂家ATI一直只能追随技术领导者nVIDIA的脚步,通常只能勉强追上一小会儿,完全不能在技术或性能上取得真正意义上的领先。但是今天,这种局面终于到了结束的时候,ATI在3个战场同时向位于加利福尼亚的宿敌发起了攻击。Radeon9000(Pro)标志着在财政上对3D芯片厂商至关重要的低… 相似文献
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