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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《大众软件》2013,(8):99-103
纵然背负着“形式大于内容”“主机性能演示Demo”等等来自吃不到葡萄说葡萄酸的玩家们的非议.但不容否认的是.2007年的《孤岛危机》是FPs发展史上一部里程碑式的作品。沙箱地图为其带来的不仅是超高的自由度.为“主视角射击游础中如何表现主角的超能力”这一课题也给出了完整的解决方案。当然,还有“显卡危机”对游戏图形技术和硬件市场产生的捎久震撼。两年前主攻主机平台的《孤岛危机2》由于受到主机机能的制约,因而放弃了开放式结构。虽然纳来服的超强机动力让封闭场景在垂直空间上增加了许多值得玩味的内容,并且在线性关卡的设计上也体现出了较高的水准,但由于2代就主机硬件和玩家口味而进行的技术层面的妥协,还是受到了核心用户群的广泛批评.而如今的《孤岛危机3》(以下简称C3)又是怎样的一种状况呢?  相似文献   

2.
《游戏机实用技术》2013,(4):108-109
“《孤岛危机》系列”一直以秀引擎的科幻大作作为卖点吸引玩家、其中2代有个事件令笔者印象较深,游戏中有个成就要求玩家6个月以后上线才能解除,结果玩家等到6个月后上线发现居然有成就BUG。  相似文献   

3.
Yago 《大众软件》2013,(8):104-105
拯救地球的圣战在《孤岛危机3》中高潮迭起.外星人大头目阿尔法大概没有料到,抛出作为诱饵的纳米服技术会导致如此多人类英雄的诞生,更没有想到这帮英雄最终竞成为自己的掘墓人。跨越三代的作品,在以恋情、仇恨、睿智和贪欲为经纬交织的一张大网申,裁们看到一个个栩栩如生轮廓分明的人物形象。但在激烈火爆的枪战乏外,玩家们是否关注过这些英雄背后的故事?  相似文献   

4.
Dawn 《大众软件》2010,(20):93-98
有时候,游戏不仅仅是游戏,它更是业界展示未来图形技术的载体。图形技术的发展,终归是为了实现最拟真的感官体验,那么还有什么载体能比游戏更适合充当这个华丽的外壳呢?  相似文献   

5.
《微型计算机》2014,(21):87-87
网传德国著名游戏工作室Crytek正面临破产清算,如果此谣传是真,那么玩家们就要和《孤岛危机》系列游戏说再见了。虽然Crytekffg产品不错,但是其在业界和玩家的口碑并不好。原因之一是其Cryengine引擎的授权费用过高,采用它制作的3A大作并不多。另外,Crytek开发的游戏《Ryse:罗马之子》也并不顺利,许多细节还需要完善。  相似文献   

6.
《数码时代》2008,(11):70-70
当你发现你的朋友突然哈哈大笑,不要以为他发疯了或者吃了摇头丸,他很可能是因为发现了《孤岛危机 弹头》的“宝藏”,作为孤岛系列的续作,依然是操纵Nanosuit与外星种族展开最后的生死博斗,不过此次敌人变聪明了许多,懂得采用更加高级的战术,增加了不少难度,而一本原版《孤岛危机》通用秘籍无异是宝藏,可助你在游戏里笑傲江湖!  相似文献   

7.
《电脑爱好者》2008,(1):114-114
万众瞩目的DX10游戏最强巨作《孤岛危机》终于发布了,游戏的惊人画面并没有完全掩盖住其优良的游戏特性、操作感,如果你是个FPS迷,那《孤岛危机》就是绝不可错过的精品游戏!  相似文献   

8.
《现代计算机》2011,(4):70-71
《孤岛危机2》是基于CryEngine3的游戏,经过显卡危机数年的"威胁",我们似乎对于CryEngine2的游戏记忆更为深刻!其中包括《孤岛危机》以及平行作品《孤岛危机:弹头》。被超真实画质影响过的人们,可能会对基于CryEngine3  相似文献   

9.
《电脑新时代》2008,(4):35-35
美国艺电EA的FPS大作《孤岛危机》(Crysis)将正式由网元网独家代理发行。这款号称电脑杀手的最强FPS终于有机会登陆大陆.你准备好迎接这次世代效果的洗礼了么?  相似文献   

10.
英国《PSW》杂志最近报道,画面惊人的PC主视角射击游戏大作《孤岛危机》目前已经在开发PS3版,而且会增加大约50%的新内容,很可能会在2008年内发售。该杂志宣称从该作开发商Crytek的几名程序员那里得到了这个可靠消息,并且表示早在《孤岛危机》PC版发售之前,已经有一部分成员开始进行续作和PS3移植版的开发。  相似文献   

11.
Rock 《电脑迷》2013,(4):27
《孤岛危机》历来都被广大游戏玩家誉为"显卡危机",CryEngine3游戏引擎的确为我们带来了近似CG电影一样的游戏画质,但出色的画质也让这款游戏对硬件尤其是显卡的硬件规格要求变得非常高,几乎每一代《孤岛危机》问世时,游戏发烧友们都难免要升级显卡才能驾驭这款游戏。  相似文献   

12.
计算机图形技术和图像技术这两项技术是当前计算机技术进步和发展的重要标志,并且在其发展的过程当中受到人们普遍的关注,随着时间的发展也开始受到广泛的利用,成为当下现代化计算机用于的重要部分。而这两项技术的相互结合更是给人们的日常生活和工作带来了极大的便利。本文主要针对计算机图形和图形图像处理技术的有效结合进行分析,并以此来进行简要论述以供参考。  相似文献   

13.
显卡危机”的续作《孤岛危机2》(Crysis2,以下简称C2)被一部分初代培养起来的“优越帝”鉴定为坑爹游戏,在他们看来,没有了风景如画的孤岛,没有了Nomad和Prophet的冒险。特别是没有了吱吱冒烟的显卡的”显卡危机2”,充其量只能称为是“Call of DutyAlien Warfare”。实在配不上“孤岛危机...  相似文献   

14.
Rock 《电脑迷》2011,(14):50-50
是的,游戏千万别玩得太快。虽然《孤岛危机2》刺激的游戏剧情的确引人入胜,但它毕竟只是一款采用较为落后的DirectX9API的游戏。对于很多"画质控"玩家而言是无法接受的,因此这款游戏的DirectX11升级包(版本号为:1.9)很快就将面市。  相似文献   

15.
《微型计算机》2011,(24):34-35
征服,几乎是每个玩家的终极目标。征服《孤岛危机》这样的“显卡危机”游戏更是一种视觉和心里上的双重享受。  相似文献   

16.
小蛏蛏 《大众软件》2008,(23):92-92
由于《孤岛惊魂》的制作组“叛变”,扭头弄出个《孤岛危机》,因此谁都知道ubisoft开发新作《孤岛惊魂2》是件“挂羊头、卖狗肉”的事。可这并没有让玩家过分讨厌它—毕竟除了画面的华丽。《孤岛惊魂》还有什么能让你记住呢?接手游戏的Ubisoft Montreal深知这一点,不仅完全没有包袱,而且放手去干,搞出一款非洲版的GTA。  相似文献   

17.
Snake 《电脑》2002,(8):48-49
2002年7月17日,这一天对于普通人来说也许是再平常不过的了,但在PC图形工业发展的历史中,这确实是有着重大转变的不同寻常的一天。如果把这一天称之为具有历史意义的一天,我想对于PC图形工业界的人士来说也不算过分。多年以来,位于多伦多的3D图形芯片厂家ATI一直只能追随技术领导者nVIDIA的脚步,通常只能勉强追上一小会儿,完全不能在技术或性能上取得真正意义上的领先。但是今天,这种局面终于到了结束的时候,ATI在3个战场同时向位于加利福尼亚的宿敌发起了攻击。Radeon9000(Pro)标志着在财政上对3D芯片厂商至关重要的低…  相似文献   

18.
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