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“这是什么动作游戏?……《战场的女武神》,是个战棋游戏。”“不对啊?为什么可以控制人物移动,不是走格子的吗?”这几天,已经有好几个同事指着屏幕这样问我。策略角色扮演游戏,战棋游戏,走格子游戏,似乎说的是同一个游戏类型,至少我过去也有过这样的理解。这并不是一个我经常涉足的类型,更谈不上很有研究,但颇有难度的《女武神》让我绞尽脑汁却又乐此不疲地度过了数十个小时。游戏所展现的打破传统的勇气为类型游戏的创新与发展提供了新的范本,世嘉真不愧是世嘉啊!由于版面安排等原因,这款精彩的作品在杂志上无法以完全攻略的形式呈现,但相信这3页“特快”也能让各位战棋游戏爱好者窥得本作新颖系统的门径了。如果各位在游戏过程中还有什么疑问,欢迎写信或发邮件提问,我一定会尽我所能,为各位战友在战场上扫清障碍。 相似文献
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手持特殊的盾与枪,传说中古代时的异民族“瓦尔基里人”的后裔,他们拥有着无与伦比的力量,是天生就为了战争而存在的民族。在两千年的岁月中,他们的血脉一直延续着,如今这位登场的艾利雅斯便是其后代,而她拥有的那种超人的力量必定会凌驾于主角之上,她的出现也势必会影响整个战局。 相似文献
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相信如果有玩过前作的玩家一定是对本作充满了期待,一样的水彩画风格,紧张而又考验玩家技巧的战斗系统,这都是“《战场的女武神》系列”游戏中独有的特色。虽说本作转战了PSP平台,但这丝毫没有将玩家的热”情打消,反而能使更多人接触到这款游戏,让SEGA这款倾力打造的S·RPG成为玩家心目中的“神作”。 相似文献
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研究开发所大揭秘
在以前的前线中为大家讲解了本作独特的战斗系统后,这次我们为所有关注本作的玩家带来了关于系统的最新消息。在游戏的大本营中存在着名为“研究开发所”的特殊设施,在这里玩家可以利用战斗后获得的资金来对我方的装备进行强化,从而提高整体的战斗力。作为任何战争中的铁则,拥有了高级的军用物资,在对抗敌人时就能占尽先机。 相似文献
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本文介绍了战场数字化通信与数字化战场的基本概念,以及传感器在现代数字化战场中的应用状况,针对该状况提出了在未来的数字化战场中急需解决的几个传感器技术应用问题。 相似文献
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《电脑技术——Hello-IT》2006,(1):72-72
作为一个新世纪的好儿男.作为一个艾泽拉斯大陆上半吊子的流浪汉,我是乐于扶着几十岁的爷爷奶奶叔叔婶婶过马路,也乐于在公车上起身让座的,而这样的好孩于注定有着不平凡的一生,虽然这样的一生并安稳…… 相似文献
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提出了一种基于本体的战场信息表示方法,与现有的信息描述方法不同,该方法侧重于对战场信息内容和语义的表示,突出了战场事件、实体和关系。在对战场信息进行一体化描述的同时,增强了信息的可理解性、互操作性,尤其是对于基于语义的作战任务需求信息的挖掘和信息质量综合评估具有重要作用。 相似文献
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战场可视化是数字化战场的一种重要的表达方式,虚拟战场仿真是战场可视化的核心应用。本文通过模拟发生在一个虚拟小镇上假想的军事对抗过程,详细讨论了基于Vega的军事仿真应用方法、实现及其关键技术,重点讨论了自然环境模拟、动态视点控制、实时路径导航和基于粒子系统的特殊效果等问题。 相似文献
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战场可视化是数字化战场的一种重要的表达方式,虚拟战场仿真是战场可视化的核心应用.本文通过模拟发生在一个虚拟小镇上假想的军事对抗过程,详细讨论了基于Vega的军事仿真应用方法、实现及其关键技术,重点讨论了自然环境模拟、动态视点控制、实时路径导航和基于粒子系统的特殊效果等问题. 相似文献
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Mongie 《数码设计:surface》2011,(10):32-33
《抵抗3》的故事将不再围绕前作主角Nathan Hale,而是在系列第二作中出现的Joseph Capelli。故事发生在系列第二作4年之后的1957年,此时的Capelli已经和前作主角的Hale的异父母姐姐Susan结为家庭,并生有一子Jack.Chimera也成为了占据地球优势种族. 相似文献
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3D虚拟战场环境构造技术研究 总被引:7,自引:0,他引:7
虚拟现实技术在军事上的应用对 3 D虚拟战场的构造提出了高要求 .本文给出了构造 3 D虚拟战场的一般步骤 ,讨论了地形建模、地物地貌对象建模及二者的合成、态势标注等构造 3 D虚拟战场的关键技术 ,最后探讨了未来的技术发展趋势 相似文献
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