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在美国任天堂总部有一个神秘的树屋那里隐藏着任天堂的最高机密。在任天堂美国总部三楼.有一些会议室,取名为“马里奥”、“大金刚”。在这些会议室的旁边,有一扇门是不能打开的,也没有什么老板键和隐藏水管能够到达那里。除非你是那一小群人中的一份子,胸前挂着高度机密的门卡,否则你休想进去。 相似文献
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众所周知,自去年底健身游戏外设Wii Fit在日本发售后,取得了轰动性的效益。在5月,任天堂也在美国发布了Wii Fit,希望借此吸引女性及老年人等客户群。尽管wii已靠着动作感应遥控器及简单易玩的游戏成为最受欢迎的主机,但任天堂仍希望wii Fit能进一步扩大其游戏主机Wii的影响力。 相似文献
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<正>做百年老店,几乎是每个企业家的梦想。然而,真正能够经历世纪沧桑洗礼的企业寥寥无几,但在一衣带水的日本,却诞生了这样一个120岁的长寿公司——任天堂。任天堂堪称历史上最长寿、最有影响的游戏平台生产商,是手提游戏平台的领导者,并荣膺美国《商业周刊》近日公布的2009年全球最佳企业之冠。本文将从任天堂的产品定位、研发能力、合作伙伴、市场预期、定价策略及企业理念等方面剖析这个游戏帝国的原始动力,希冀给相关企业提供些许启示。 相似文献
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3月下旬,3DS终于在全球范围内发售,任天堂表示北美地区创造了任天堂掌机史上的首发销量新纪录,英国任天堂也表示3DS首周销量超过了任天堂过去的任何主机。但是与任天堂曾经设定的目标相比,3DS的实际表现似乎还是没有“达标”。至截稿日,任天堂仍未公布3DS当前的全球销量数据,不过根据一些市调机构的统计,几乎可以确定,当初定下的3月底之前400万台的目标已经落空。 相似文献
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任天堂于8月23日在东京举行了新型家用游戏机“任天堂GameCube”的发布会。并宣布GameCube定于9月14日以2.5万日元的价格上市,其特点是具有优异的图象处理能力,这是任天堂首 相似文献
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Estellize译 《数码设计:surface》2011,(2):104-107
任天堂推出的以裸眼3D画面为卖点的全新掌机3DS,它的上一代掌机NDS目前已经在全世界卖出了1亿4000万台之多。借助NDS与Wii的成功.任天堂迎来了业绩新的顶点,但是从2010年4月1日至2011年3月31日的业绩表现,任天堂却迎来了两年的连续利益下降,全新的3DS是否再让任天堂重新带来长久利润增长呢? 相似文献
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任天堂并不准备改变它对于移动游戏的态度。这可能是它所犯的天大的错误。在回答投资者提问时,任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)重申了该公司对于移动游戏的长期不变的立场:“基本上,任天堂利用智能设备是为了强化与用户之间的关系,而不是直接在智能设备上做生意。”当然,这并不意味着任天堂会完全忽视移动游戏。岩田聪强调了针对手机优化其网站和针对该公司的Mii人物推出移动网站的重要性。 相似文献
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20世纪80年代到90年代前期,任天堂凭借着FC、SFC奠定了自己在家用游戏机领域无可置疑的老大地位,长期的绝对市场优势也使任天堂的经营理念中渗入了浓重的“自负”甚至是“顽固”的色彩。在和索尼的合作破裂后,索尼推出了自己的光碟游戏机PlayStation,而任天堂 相似文献
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没去E3的人可能会觉得任天堂这次表现得很低调,这主要是因为发布会采用了网络形式,以及之前有媒体误报任天堂将缺席E3所致。但实际上任天堂不仅一口气公布了大量第一方看家大作, 相似文献
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2008东京游戏展虽然依旧没有任天堂出席,但这却是一届由任天堂势力一统天下的展会。在CESA公布的初期名单中,NDS游戏数量几乎达到了所有其他主机(不包括PC与手机)的总合,这反映了当前日本游戏市场的格局。任天堂有意减少在NDS上的第一方游戏, 相似文献
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今年索尼E3发布会的时间原本是定在上午11:30,但也许是觉得和任天堂发布会相隔时间过短吧,为了保险起见最后还是改到了正午12:00。不过由于这次任天堂发布会非常紧凑,在10:20左右就结束了,所以索尼的慎重反倒给了任天堂一些额外的时间来进行发布会后的试玩活动。 相似文献