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《计算机应用文摘》2006,(18):62-62
从1998年开始,美国电子电脑游戏业年增长率达到29%以上,超过了美国引以为傲的电影业。时至今日,美国游戏业已经成为美国最大的娱乐产业。在游戏产业起步较晚的中国,游戏的年收入也于2002年超过了电影票房收入。
游戏产业的迅猛发展令人咋舌,特别是当游戏成为一种文化,一种艺术的时候,传统娱乐产业更是感到了前所未有的危机。于是,有人想到把成功的游戏改编成电影,利用游戏的人气来成就电影的票房。不过《古墓丽影》,《毁灭战士》等电影向我们证明了这个办法或许并不太理想。那不妨试试在电影上映之前推出同名游戏,利用游戏来为电影进行宣传。虽然这样的游戏通常制作较为粗糙,但如果能完整再现电影的故事,再加入一些独特的设计,往往也能吸引不少玩家。暑假是电影的重要档期,数部大片轮番上映,让影迷过足眼瘾。它们的“配套”游戏会怎样呢?[编者按] 相似文献
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擎天柱,威震天,红蜘蛛、汽车人,大黄蜂.即使并不痴迷游戏,你应该也对2007年暑期上映的电影《变形金刚》印象深刻。这部凝结了无数人儿时动画情结的改编电影.成为当年暑期票房之冠,也成为动画游戏改编电影的又一成功案例。 相似文献
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电影改编的游戏大都很烂——大概很多玩家都持这种观点。这观点没错。电影就是电影,游戏就是游戏,二者的表达方式截然不同。一部好电影或者一款好游戏,其成功之处也是迥异的。不过,在看欧美的游戏销售榜时经常发现,一些热门大片改编的游戏总是能获得惊人的销量。什么《蜘蛛侠》《哈利·波特》《黑客帝国》……而且在电影公映期间推出同名游戏几乎成为现在商业大片的必然行为。说实在的,这些由电影改编的游戏通常可以直接划进“烂”这个档次去。如果你手头还有根本玩不过来的好游戏,怎么会愿意把时间浪赞在由电影改编的游戏上面呢? 相似文献
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以电影改编的游戏咱见多了,可是除了大型游戏之外,在电影的官方阿站上还有许多Flash游戏。这些游戏可是些不可多得的好东东,一点都不逊色于那些由电影改编的大型游戏,一样能让你玩得不亦乐乎,如果你不相信,咱们现在就去看看…… 相似文献
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游戏与电影之间的相互改编对于我们来说已经不是什么陌生的事情了,不过,除了电影之外.游戏也会以其他的形式进入其他领域.达到推广和普及的作用,漫画在其中就是一个很重要的部分。很多游戏往往会通过漫画化来积累人气.吸引玩家之外的人来尝试游戏,这些漫画中既有原作的精髓,也有作者自己的发挥与尝试,无论是喜欢游戏本身还是对漫画有兴趣的人都会被这种形式所吸引。 相似文献
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韩国是当今数字娱乐产业发展最为迅速的国家.尤其迅速崛起的游戏产业规模、研发能力和市场运作能力让世人震惊。根据韩国游戏产业开发院最新的统计数据显示.韩国游戏产业价值达到了33.2亿美元(约274.9亿元人民币).比2002年增长了15.8%.游戏产业从业人员已有33,870多人.平均每家开发公司拥有18人.其中程序员和美工最多.占到50%以上。 相似文献
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我买第一本《大众软件》就是为了看根据同名电影改编的游戏《天龙八部之天山童姥》的攻略——那应该是1997年第4期。当时还感觉游戏对棋盘山和珍珑棋局的场景设计相当出彩,但随着我玩过都是根据香港电影改编的《绝代双骄》(刘德华版)和《鹿鼎记》(周星星版)后,我发现不久前倒闭的制作商欢乐盒公司的特点就是:为省钱省时省力,直接截选电影片断充当游戏CG,还真是一举三得后得不偿失啊。下面我想谈的是由昆汀·塔伦蒂诺电影改编的游戏作品。 相似文献
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在“影视题材改编游戏必雷”的魔咒作用下,现在大凡能与电影扯得上关系的游戏,在对外宣传时均要加上一句“本游戏与XX电影没有任何关系”。 相似文献
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除了忙于开发各种乐高游戏外,Trayeller's Tales公司同时也在制作正统的电影改编游戏,比如今年的夏季档魔幻大片《纳尼亚传奇2》的游戏版。本作除了讲述电影版的剧情外,还会加入小说与电影中都未出现过的剧情,对其中没有交代的一些内容进行了补充,而且是由小说版原作者C.S.Lewis亲自补写的剧情,填补了第一部与第二部之间的空白。 相似文献
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