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相似文献
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1.
革命来了2006年游戏界最引人瞩目的事件要属任天堂新一代主机Wii的销量大幅超越索尼的PS3。先不论究竟是微软、索尼或者是任天堂谁会获得这次主机大战的最终胜利,但是我们知道一个事实,任天堂Wii的出现改变了很多人对游戏的看法。  相似文献   

2.
Wii U登场     
《电脑迷》2011,(13):13-13
为一款《火焰纹章:曙光女神》而买台Wii的木头怎么也算是个任粉,但从2006年任天堂的Wii上市之后,除了在掌机领域里NDS、3DS的不断推陈出新,  相似文献   

3.
《微型计算机》2012,(21):91-91
2006年12月,当任天堂社长岩田聪演示Wii神奇的体感操作时,人群沸腾了。那个传言被索尼PS2干掉的任天堂以一种神奇的方式开启了娱乐体验的另一层大门;  相似文献   

4.
亩产10万斤     
至今我还记得2005年E3,微软索尼任天堂挨个儿公布自家新主机肘的盛况。3年之后,大家都混得怎么样啊?以我不太准确的记忆,3年前这三家厂商公布的主机时顺带着公布的一批游戏,除了索尼阵营的几款“老大难”游戏之外,微软和任天堂阵营的差不多都已顺利发售——哦,我想起来了,Wii上的一个音乐指挥家游戏好像还没有发售——但我更愿意把这个游戏与刚刚公布的《Wii Music)作比较,那个音乐指挥家游戏多半不会存在了。  相似文献   

5.
海外传真     
《程序员》2007,(2):6-6
2006年日本电子游戏市场销售额达6258亿日元,任天堂将在2007年第一季度推出12款Wii游戏,澳大利亚公司发明用全身操作的新游戏控制器,美国大学开发汉语学习网络游戏  相似文献   

6.
《电脑爱好者》2013,(13):30
相信大家都听说过体感游戏吧。体感游戏突破以往单纯以手柄按键控制的操作方式,是一种通过肢体动作变化来进行的新型电子游戏。任天堂公司推出的Wii凭借其新颖的操作方式和任天堂游戏固有的吸引力深受人们的喜爱。什么?家里没有Wii等体感游  相似文献   

7.
在三大硬件商中,任天堂将率先推出新一代主机几乎已经成为业界的共识。在任天堂召开秋季战略发布会之前,业界出现了“Wii HD”的传闻,虽然任天堂在该会议中并未公布“Wii HD”,但该主机将于2011年上市的传闻依然有其依据。  相似文献   

8.
《微型计算机》2007,(11Z):152-157
Wii,三个简单的英文字母,代表着任天堂的第五代家用游戏机,代表着一种全新的游戏体验。任天堂用不到一年的时间就让Wii成为了热销的商品。这当然和Wii独特的游戏方式和理念有关。现在,我们一提到Wii,马上就会想到上面那些琳琅满目,丰富多彩的体感游戏,但是Wii只有这些吗?其实,Wii和PS3,Xbox360一样,有着丰富的扩展和网络功能,这就是“Wii频道”,所谓频道其实就是Wii里内置或者安装的一个个专用软件。现在,就让我们一起进入Wii频道的世界吧。[编者按]  相似文献   

9.
图说新闻     
我叫Wii 这个人是谁?他是一个26岁的纽约人.他的名字叫——wii Yatani。他是因为Wii而改名的吗?不!打从娘胎里出来他就叫这个名字了!2006年的一个春天.他收到朋友的电子邮件:“我的妈呀!任天堂抄了你的名字!”现在wii Yatani最大的感触就是:大家终于知道他的名字怎么念了!  相似文献   

10.
唐枫 《网友世界》2008,(10):82-82
在两年之前,没有人会想到任天堂的Wii会在新一代游戏主机之争中遥遥领先,而微软的XBOX 360和索尼的PS3只能跟在风光无限的任天堂之后竭力追赶。  相似文献   

11.
业界声音     
任天堂把宣传的重心放在了《Wii Sports》和《Wii Fit》样的作品,而并不是《塞尔达传说》等传统类型的RPG游戏。在我看来,任天堂以这种方式宣传Wii的功能,无疑会使消费者更容易把Wii当作玩具来购买。 ——Square Enix社长和田洋一最近表示,任天堂正在将Wii当作一种新型玩具进行推销。  相似文献   

12.
wii news     
《数码时代》2007,(11):66-73
任天堂:Wii没有降价的计划;《Wii Fit》发售日正式公布;超重者禁止!Wii平衡板限制135公斤以下人士游戏。[第一段]  相似文献   

13.
《程序员》2008,(7):5-5
据今年六月份的市场统计显示,任天堂的Wii仍是排名第一位的游戏机,并且没有出现任何增速减缓的迹象。然而,至少有一位分析师认为,从长远的发展势头来看,索尼PS3游戏机的软件收入将超过Wii的软件收入。  相似文献   

14.
生铁 《大众软件》2008,(12):86-86
众所周知,自去年底健身游戏外设Wii Fit在日本发售后,取得了轰动性的效益。在5月,任天堂也在美国发布了Wii Fit,希望借此吸引女性及老年人等客户群。尽管wii已靠着动作感应遥控器及简单易玩的游戏成为最受欢迎的主机,但任天堂仍希望wii Fit能进一步扩大其游戏主机Wii的影响力。  相似文献   

15.
业界声音     
等他们把自己最好的作品都出到我们的主机上来,我得说到那个时候,他们才算是真正“开窍”了。 ——美国任天堂总裁雷吉日前表示,第三方对于在Wii上开发游戏依然不得要领,只有将最高级别的大作悉数奉献给Wii才是最明智的表现。  相似文献   

16.
上个月,我广州的哥哥突然打电话问我,Wii是不是很好玩?这已经不是第一个非玩家来问我这样的问题了,每当这个时候我总是很感叹任天堂的产品能卖这么多是有道理的,至少它能吸引住这些从来不玩游戏的人的目光,让他们对Wii产生兴趣。于是我又在电话里给他重复了一次我已经跟无数类似人群重复过的一些话,Wii怎么好玩,怎么适合他这种人群,云云。未了,他跟我说,那你帮我买一台吧,你是专家。我说,好。心想这Wii的销量就是这么一点点堆起来的。  相似文献   

17.
这次《任天堂全明星大乱斗》将登陆3DS和Wii U,其中3DS版会在今年10月3日正式发售,而Wii U版则要更晚一些,成为任天堂年末的主力军。两个版本除了画面的差异,在一些游戏模式方面也有不小的差别。而本届E3以Wii U版为主,所以这次就先力各位介绍一下该版本,并献上热腾腾的试玩报告。  相似文献   

18.
数字 Digit     
《微型计算机》2007,(5X):84-84
Wii和NDSL掌机已经成为任天堂的“金母鸡”。截至今年3月底,任天堂年度利润约合14.7亿美元.比过去一年的净利润增长了77%。对这样的成绩,任天堂并不满意,表示近期会想办法增加wii产量,从而将2007年净利润再捷提高,  相似文献   

19.
游戏情报站     
Wii U销量惨淡,任天堂将连续第三年巨亏 1月17日,任天堂宣布将本财年Wii U的销量目标从900万台大幅下调到280万台.并且承认去年圣诞商战Wii U的表现令人失望。迄今为止,Wii U的累计总销量只有391万台,还不及PS3一个半月的销量(420万台)。  相似文献   

20.
Wii“手枪”     
《微型计算机》2007,(4Z):29-29
Wii当然不只是用来玩运动游戏的,为了在FPS游戏中也有更好的的表现,任天堂将为Wii提供一款代号为“Zapper”的“手枪”,让你真正体验拔枪,瞄准,射击的快感,只是任天堂并未透露将有多少款游戏支持这个控制器。  相似文献   

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